PGR21.com
- 경험기, 프리뷰, 리뷰, 기록 분석, 패치 노트 등을 올리실 수 있습니다.
Date 2018/10/11 01:37:30
Name 스위치 메이커
File #1 8BC99F0D_6AF5_4290_BA5E_35514E99F83F.jpeg (139.4 KB), Download : 26
Link #1 돌걀
Subject [하스스톤] 다음 주 밸런스 패치 예정 (수정됨)


유저랑 그렇게 설전을 벌이더니만 결국 패치를 하긴 하는군요. 밸런스 패치에 관해서 그 의견들을 잘 반영할지는 의문이지만요.

지금 하스스톤이 카드 한두장 건드린다고 메타 고착화를 바꿀 있는 상황이 아니란 겁니다(...) 가위바위보 메타가 너무 심해진 상황을 바꿀 수 있을 지....하스스톤 역사상 이렇게 덱 양극화가 심했던 적이 처음이라던대...

일단 예상되는 건 드루이드 너프 정도겠네요. 그 외엔 정말 예상불가... 드루는 방어도랑 드로우를 손볼 것 같긴 한데...(갈림길, 주문석, 궁극의 역병, 육성 넷 중 하나는 무조건 너프이지 않을까.....)

무한 밸류 카드 건드는 건(죽음의 기사,하가사 등등) 가루 때문에 못 할거고... 아마 또 짜잘짜잘한 기본 카드 너프로 밸런스를 맞추는... 건 아니겠죠. 그래도 메타 덱들 서너개는 저격을 해야...

뭐 하스야 카드 버프로 밸런스 맞추는 건 안 해서 기대는는 안 하지만 그래도 혹시 모르니...15일날 공개될 정보를 기다려보죠


통합규정 1.3 이용안내 인용

"Pgr은 '명문화된 삭제규정'이 반드시 필요하지 않은 분을 환영합니다.
법 없이도 사는 사람, 남에게 상처를 주지 않으면서 같이 이야기 나눌 수 있는 분이면 좋겠습니다."
Bemanner
18/10/11 01:40
수정 아이콘
패치스 이글도끼 긴급소집 롤백 패치하면 지금 역겨운 컨덱들 정신 번쩍들지 않을까 싶습니다
18/10/11 06:39
수정 아이콘
패치스님 야생으로 ㅠ
18/10/11 14:57
수정 아이콘
패치스 미국갔습...
Bemanner
18/10/11 15:41
수정 아이콘
야생인거야 당연히 알죠.. 다시 정규로 데려오고 돌진도 달아줘야 버르장머리없는 드루이드의 명치를 쪼갤텐데 가로쉬니뮤 그립습니다
Lord Be Goja
18/10/11 01:54
수정 아이콘
돌겜은 밸런스를 잘 맞추는거보다(혹은 잘 맞췄다고 판단하고 4달씩 내버려두는거보다) 자주 밸런스를 바꾸는게 좋은거 같습니다.
밸런스가 잘 맞아봐야 TCG에 비해 CCG는 워낙 판수가 많아서 금방 질리기 마련이거든요.
그 밸런스가 플레이 변수보다 덱 상성으로 맞춰진거면 더 빨리 질리겠죠.
수분크림
18/10/11 01:56
수정 아이콘
너무 컨덱만 나와서 노잼이긴하죠.
묘이 미나
18/10/11 01:57
수정 아이콘
드루이드는 진심 제정신이 아니에요 .
무슨 전사보다 방어도를 더 빨리 쌓나요
다크 나이트
18/10/11 02:47
수정 아이콘
드루이드 상대할때는 별의 별거 다 생각 해야되죠.
별의 별거 다 생각해도 드루이드가 자기 펌핑만 잘 되면 거의 이기는게 지금 메타라...
더군다나 펌핑하면 디스 아드가 있어야하는데 긍극의 역병을 그걸 커버할수 있는 카드고요.
18/10/11 09:25
수정 아이콘
사실 그거 흑마도 마찬가지;;
패스파인더
18/10/11 02:16
수정 아이콘
컨덱 상대로 승률 80%, 어그로 상대로 20% 나오는 덱이 통계로는 50%가 나올지 몰라도 좋은 덱은 아니죠(게임 재미 관점에서)
Lord Be Goja
18/10/11 02:21
수정 아이콘
가위! 그~~으~~ 상대는 바위!
네~ 다음
18/10/11 02:28
수정 아이콘
컨덱 잡아먹으려고 돌리는건데 그게 문제가 될거같지는않습니다.

퀘돚이 어그로한테까지 이기면 말이안되는..
18/10/11 06:08
수정 아이콘
80/20은 너무하다는 거죠.
60/40이나 70/30은 되어야 게임할 맛이 나는데.
그냥 상대 퀘스트 보자마자 '이 판 이겼네/졌네'라는 결론이 나오면 재미가 없죠.
네~ 다음
18/10/11 06:48
수정 아이콘
솔직히 숫자장난 같습니다. 퀘돚 굴리는데 컨덱을 6할로만잡고 어그로를 4할로 잡을거면
그건 커스텀만 제대로 들어가도 가능할걸요.

퀘돚 왜하겠습니까? 컨덱잡으려고하는거니까 당연히 그만큼 어그로에 취약하게 짤수밖에없습니다.
솜방망이처벌
18/10/11 09:12
수정 아이콘
본질을 잘못보신것 같습니다. 사람들이 원하는건 컨덱은 확실하게 이기고 어그로에 취약한 덱 보다는..
그냥 무난하게 컨덱상대로도 60, 어그로상대로도 40은 이겨주는 그런 덱이에요.
18/10/11 09:32
수정 아이콘
사람들이 원하는 컨덱은 컨덱상대로 100 어그로상대로 100을 이기는 덱이죠
이부키
18/10/11 10:00
수정 아이콘
사실 그건 그냥 덱을 그렇게 짜면 되요. 어그로 상대카드4 넣고 컨덱 상대카드 6 넣으면 됩니다. 사람들이 그렇게 안할 뿐이죠.
18/10/11 11:24
수정 아이콘
예를 들어, 퀘스트 도적의 경우에도
지금보다 상성 덜 타게 짤 수 있습니다.

과도기 시절 그렇게 돌리기도 했었고요.
하지만 결국은 더욱 극단적이게 진화했죠.

어중간하게 이기는 것보다,
특정 덱들에 확실히 이기는걸 택한거죠.

홀수 전사, 템포 법사 등도 마찬가지입니다.
네~ 다음
18/10/11 20:47
수정 아이콘
사람들이 원하는 컨트롤덱은 컨트롤도 100으로 이기고 어그로도 절반은 넘게 막아내는거아니겠습니까?
퀘스트도적은 컨트롤덱이 아니라 컨트롤을 잡는 컨트롤덱입니다.

예전 퀘돚 덱리보면 지금이랑은 다릅니다. 어그로상대로도 필드 전개해서 막으면서 시간벌고 이겨보려고 했죠.
하지만 그걸로는 어그로를 잚 못막는다고 판단하고 아예 다빼버리고 극단적으로간겁니다.
오죽하면 탈진방지를 위해 하수인 덱에 추가하는거까지 넣겠습니까.
네~ 다음
18/10/11 20:51
수정 아이콘
컨트롤덱돌리는데 같은 컨덱 상대로 절반 조금 넘는 승률을 보장하는 덱을 굴리라고하면 전 안돌립니다.
시간아깝습니다.

그냥 노루하지
쌔빠지게 컨법 하지않겠습니다.
18/10/11 02:18
수정 아이콘
지금 메타는 상성이 너무 심하게 갈려서 불리한 상성 직업이 걸리면 한숨부터 나옵니다. 홀수 도적 돌리니까 왠 방밀 전사만 줄창 만나고 템법하니까 힐위니흑마만 만나고 빡쳐서 술사 돌리면 템법 만나고... 도대체 이 난장판을 어떻게 수습할지...
이상 그 막연함
18/10/11 02:24
수정 아이콘
가위바위보에 이길 자신이 없어서 어쩔 수 없이 노루만 하게 되더군요
노루하면서 지겨우면 재레크 사제 몇판 돌리고
정말 정떨어질 정도의 가위바위보 메타
네~ 다음
18/10/11 02:25
수정 아이콘
한두개 바꾼다고 지금 현재 메타가 바뀔꺼같지는 않습니다.
비셔스가 썼던글의 요약만 보면 이건 얼왕기 코볼트 마녀숲으로 이어지기때문에
그냥 하도 짜증내니까 패치를 예고의 예고하는듯.
GjCKetaHi
18/10/11 02:28
수정 아이콘
드루의 주문석이 제일 문제라 생각합니다. 강화 조건도 제일 쉬운데 성능도 상위권입니다. 지금 9직업 중 주문석이 '쓰인다' 는 표현을 할 수 있는게 4개인데 주문석 특화덱이 가능한 냥꾼, 사제와 주문석 효과가 데미지인 흑마, 드루죠. 즉, 드루 주문석 효과는 못해도 2등이라는 겁니다. (하지만 실제로는 2등이라고 생각하시는 분도 별로 없죠.) 발동조건 1등, 효과 2등, 근데 1코.
네~ 다음
18/10/11 02:31
수정 아이콘
조금 더 어그로에게 힘을 실어줄수 있는 패치가 이루어지면 좋을거같은게 제 생각입니다...
그 방법은... 니네가 알아내야지..
18/10/11 02:45
수정 아이콘
주관적으로 저는 지금메타가 역대 확장팩 중 가장 노잼입니다. 그냥 서로 사기치던 시절이 그리운 날이 올 줄은 상상도 못했네요
다크 나이트
18/10/11 02:46
수정 아이콘
(수정됨) 최근 비셔스 리포트보면 크게는 2가지를 지적하죠.
1. 메타 스펙트럼을 각 양쪽에서 지배하고 있는 퀘스트 도적과 홀수 방밀 전사.
2. 거의 모든덱 에 다 들어가는 드루이드의 공통적인 핵심 카드들.
네~ 다음
18/10/11 02:50
수정 아이콘
노루한테 약뺏는건 너무약해지니까 제외하면... 육성을 펌핑할때 빈마나로 준다던가 뭐 이런거라도 좀 미리 하면 좋을듯.
기본카드 그렇게 설치는거 싫어하면서 왜 안건드리는지...
다크 나이트
18/10/11 02:53
수정 아이콘
적어도 급속, 육성, 갈림길 이 3개중 2개는 고쳐야된다고 봐요.
이 세개가 덱을 고착화 시키는 키 카드라고 저는 생각합니다.
솔직히 주문석도 1코는 너무 한 것 같긴한데...
valewalker
18/10/11 03:29
수정 아이콘
왠지 깔깔이가 1순위 너프일것 같네요
18/10/11 04:32
수정 아이콘
제가 블리자드에게 바라는 너프안을 적어봤습니다. 어떤지 의견 주세요.

* [드루이드를 너프하면?] 마나 펌핑 카드의 효율 저하, 역병 2종 너프, 주문석 데미지 2/3/4로 너프
사실 드루이드가 너무 성능이 좋아서 어디서부터 손대야할 지 모르겠습니다만, 역병 카드와 마나 펌핑 카드의 효율이 너무 좋아서 이걸 좀 손봤으면 합니다. 그리고 위의 댓글에서 '주문석의 효율이 비용에 비해 너무 좋다.'고 하셔서 주문석도 너프되었으면 합니다.

* [퀘스트 도적을 너프하면?]소냐 토큰을 1코 1/1에서 2코 1/3 or 2/2로 변경
수정핵을 2번이나 건드렸지만 여전히 티어덱에 있습니다. 그러면 수정핵 대신 퀘스트를 깰 수 있는 다른 키 카드릍 너프해야 하는데, 소냐의 지속 효과를 변경하여, 그 효과로 생성된 돌진/속공 하수인을 죽이면서 퀘스트를 깨기 어렵게 바꿔야 한다고 생각합니다.

* [깔깔이를 너프하면?] : 비용 증가 (5코 -> 6코 or 7코)
깔깔이의 비용 대비 산술적 가치는 정직하지만(2코 안녕로봇 2개 + 2/1 하수인), 그 시너지가 막강해서 비용을 올려야 한다고 봅니다. 해골마와 원맺소처럼 효과를 그대로 두되 비용을 올려서 그 시기를 늦추면 괜찮을 것 같슺니다.

* [홀수 방밀 전사를 너프하면?] 무모한 난동(3코 -> 4코) or 폭격로봇(5코 -> 6코) or 정신 나간 천재 박사 붐(7코 -> 8코)의 비용 증가
무모한 난동과 폭격로봇은 어그로 덱의 초중반 필드 압박을 효과적으로 막을 수 있고, 박사 붐은 카드 밸류가 낮은 홀방밀의 후반 뒷심을 책임집니다. 이 세 카드 중 한 장과 깔깔이를 홀방밀에서 사용할 수 없게 되면 덱 파워가 쭉 빠질 것 같습니다.
18/10/11 09:22
수정 아이콘
1.마나펌핑은 노루 그 자체라 손을 안댈(그냥 1코 전설 펌핑카드로 대체될듯 합니다)거 같고 궁극의 역병을 너프해도 가젯잔 경매인으로 미친듯이 드로우 볼거같아요 사실 다 해도 최하위로는 안떨어질 듯 합니다.
2.퀘돚은 성능상 홀수도적보다 포텐이 떨어져서 우선순위에서는 뒤에 있지 않나 생각해요.
3.썩은위액 누더기 있던 시절에도 코스트를 막올리진 않았죠. 지켜보는게 낫다 보입니다.
4.짝수 전사..라고 하기에는 주문이 너무 없긴 하네요.그냥 전사 자체가 고인이 되지 않을지요.
덧으로 위에 모든걸 너프하면 이번엔 천정내열 사제시대가 오겠쥬
미트파게티
18/10/11 09:59
수정 아이콘
궁역이 빡치는게 드로우 뿐만 아니라 방어도로 주문석 강화,
달콤한 정수맨x2 + 플룻까지 낼수 있어서 시너지가 너무나서 문제인거라
가젯잔으로 대체가 되면 덱 파워는 한참 내려갈거 같습니다.
18/10/11 10:42
수정 아이콘
(수정됨) 1. 드루이드은 펌핑과 주문석보다 역병 시리즈를 손볼 거 같습니다. 그래도 펌핑 카드의 효율은 너무 좋아요.
2. 퀘돚이 짜증나는 덱이지만, 필요악이라 생각하여 이를 건드는 패치를 하지 않을 거 같습니다. 그래도 퀘돚을 너프해야 하면 소냐를 손볼 거 같습니다.
3. 최근 패치는 op카드의 성능을 그대로 두고, 그 비용을 올려서 적정 수준으로 파워를 낮췄습니다. 깔깔이도 최근의 패치 경향을 따라가면, 스탯은 그대로 두고 비용만 올릴 거 같습니다. (정규전 도입 전까지는 대체로 신확팩으로 밸런스를 맞추자는 마인드라, 기존 카드를 그대로 둔 거 같습니다.)
4. 깔깔이가 너프되면, [셋 중에 하나] 정도만 손보면 적정할 거 같습니다.
민초단장김채원
18/10/11 13:43
수정 아이콘
지금 노루가 가젯잔을 쓰긴 어렵죠.
예전 비취드루에 쓸때는 정자 비취우상 까마귀우상 등 저코주문이 많았고 특히나 비취우상은 덱으로 넣어서 다시 뽑아 쓸 수 있었지만
지금은 자연화 주문석정도가 공통적으로 사용되는 저코주문이죠.
말리덱은 달섬과 정자 1장정도가 들어가지만 달섬은 말리와 연계생각하면 마구사용하기 어렵죠.
자연화도 가젯잔 연계용으로 쓰기엔 매우 부담스럽구요.
그나마 메카툰노루 정도가 사용 가능하지 않을까 싶네요.
드아아
18/10/11 21:29
수정 아이콘
깔깔이를 6코로 너프하면 짝흑이 참 좋아죽을거 같군요...바로 덱에 한장정도?외치면서 넣을삘인데요 크크크
18/10/11 06:19
수정 아이콘
밸패 없을거 같아서 어제 다 갈아서 말리도적 만들었는데 ㅠ.ㅠ
소녀전선
18/10/11 07:23
수정 아이콘
가루주기 싫어서 밸패를 주저하는 중소기업
18/10/11 07:25
수정 아이콘
확팩 초기에 드징징이 있었지만 늘 그래왔듯 노루는 답을 찾았고

모두가 노루를 하고 있네요 에라이 운빨노루겜
18/10/11 07:30
수정 아이콘
주문석 자체가 사기가 아니라
방어도를 쌓기 쉬운게 사기죠. 그래서 업글이 쉬운거니까
방어도 쌓기 자체를 어렵게 만드는게 상책이고
그게 안될때는 주문석이라도 너프해야겠죠
18/10/11 07:34
수정 아이콘
갈림길에서 방어도 쌓는 옵션을 너프해야죠?
네~ 다음
18/10/11 07:42
수정 아이콘
서약도 8힐에서 4힐로 깠는데 갈림길도 못까리란법은없습니다.
비익조
18/10/11 07:51
수정 아이콘
한 두 카드만 너프해도 메타는 확 바뀔겁니다.
18/10/11 08:18
수정 아이콘
갈림길 같은 옵션을 두번 선택 못하게 했으면 좋겠네요.
같은 옵션을 두번 선택하는 순간 사기가 되는거라...
윤정애기와3년차
18/10/11 08:53
수정 아이콘
노루는 진짜 하스스톤 악의 근원이군요. 노루 너무 강하고 너무 옵션이 많고 재수없이 다른 직... 누구세요?
18/10/11 09:26
수정 아이콘
(말리 달섬달섬)
링크의전설
18/10/11 08:58
수정 아이콘
요즘진짜 개노잼메타인건 맞는데 도대체 뭘 어떻게 패치해야 될지는 감도 안옵니다
스위치 메이커
18/10/11 09:03
수정 아이콘
그렇죠... 노루가 문제는 맞는데 그렇다고 카드 한 두갸 너프해 버리면 다 골로가는 거고... 그렇다고 특정 직업만 너프하면 다른 덱이 또 가위바위보 하고 있을 것 같고....
이부키
18/10/11 10:03
수정 아이콘
노루는 근데 한두개 너프로는 안죽을거 같습니다. 정자너프도 버텼는지라.
스위치 메이커
18/10/11 10:11
수정 아이콘
만약 급속 육성을 너프한다면...?
raindraw
18/10/11 09:39
수정 아이콘
어떤 밸런스 패치로도 지금 상황을 확 바꾸긴 힘들것 같은데 말입니다.
설마 대규모 패치를 하지는 않을테구요.
키카드들 대규모 너프는 아니겠죠?
18/10/11 09:48
수정 아이콘
개노잼인건 이번확팩카드가 약해서 그중에 쓸게 별로 없어서죠.
18/10/11 10:34
수정 아이콘
5급찍고 이것저것 여러가지 덱 굴리는 중인데 노루는 아무거나 돌려도 쎄더라구요.
안정적인 토큰드루로 5급까지 금방 올라왔고 도발 드루도 강하고 말리드루도 쎄고 토그왜글 드루는 카드가 없어서 안해봐서 모르겠는데
쎈거 같고.. 심지어 최근에 서렌더 선수 메카툰 드루이드 해봤는데 이것도 엄청 쎄네요 크크크
예능덱이라고 생각했던 홀수도발드루도 돌려봤는데 어그로 상대로는 오히려 도발드루보다 안정적입니다 -_-;;
급속성장 못쓰는 덱인데도 영능이 워낙 좋으니 영능으로 버티다가 육성으로 드로우나 펌핑하고 이후에는 떡대 도발들이 퍽퍽 튀어나오고
생각보다 강해서 노루는 다 쎄구나라고 생각중이라 너프가 필요하긴 해 보이는데 뭘 건드릴지 감도 안잡히네요.
18/10/11 10:49
수정 아이콘
지금 드루이드 티어 덱이 도발/토잘리나/말리고스/토큰 4종류입니다. 거기에다가 메카툰과 말리+토잘 드루이드가 와일드카드격으로 나오니까 정말 무슨 덱인지 가늠할 수가 없어요.
민초단장김채원
18/10/11 13:47
수정 아이콘
빅드루도 가끔 보입니다...
사용하는 카드들도 대부분 같고 몇장정도만 다르니 멀리건 뿐만 아니라 중반까지도 무슨덱인지를 모르는 경우가 허다하네요.
18/10/11 10:36
수정 아이콘
하스에서 가장 많은 카드를 너프한 게 정규전 도입하면서 오리지널 카드를 손봤을 때(12장)거든요. 그 정도의 패치는 바라지도 않으니, 한 4장-6장 정도만 손봤으면 합니다.
대관람차
18/10/11 10:49
수정 아이콘
1. 퀘돚은 존재 자체가 잘못이라 봅니다. 근데 블쟈가 이미 두번이나 너프한 카드를 또 너프할지는 모르겠네요. 평소의 블쟈라면 어그로덱을 올라오게 하는 방식으로 해결하고 싶을 겁니다.
2. 드루는 마나펌핑을 너프하기보다는 방어도 쌓는 양을 크게 줄여야 한다고 봅니다.
3. 홀방밀은 이번 확팩 카드를 적극적으로 써서 뜬 몇 안되는 덱 중 하나라 이렇게 빨리 손 안댈 것 같습니다. 여론도 나쁘지 않구요.
18/10/11 10:51
수정 아이콘
(수정됨) 그래서 퀘돚의 힘을 뺀다면, 퀘스트를 손보는 대신 소냐를 너프해서 퀘스트 달성 조건을 까다롭게 했으면 합니다.
18/10/11 11:13
수정 아이콘
존버한게 이런 이득으로 돌아오다니. 그 카드 많이 모아뒀는데..
18/10/11 11:43
수정 아이콘
진짜 노루는 방어도 카드랑 도발벽 쌓는 카드들 싸그리 너프해야됩니다. 홀방밀보다 방어도 쌓는 속도가 빠른게 말이 됩니까. 거기다 필드 좀 쌓이면 퍼역 병벽 쌓고 원턴킬 파츠 모으는게 문제에요. 마무리는 그 카드
18/10/11 11:58
수정 아이콘
죽기 말퓨리온을 뺀 드루이드의 방어도 부여 카드를 본체 힐 효과로 바꾸면 어떨까요? 그럼 힘이 많이 빠질 거 같은데...

ex. 흉포한 울음소리 -> 내 패의 수만큼 영웅 회복, 갈림길 6 방어도 -> 본체 6 회복 등...
18/10/11 12:07
수정 아이콘
방어도 한계치를 정해야 될거같아요. 홀방밀이나 노루는 방어도가 끝도 없이 올라가는데 이게 게임을 굉장히 지루하게 만듭니다.
18/10/11 12:24
수정 아이콘
전사가 경악할 만큼 방어도를 쌓긴 하지만, 그 직업은 방어도가 직업 특성이라 그러려니 할 수 있습니다. 하지만 드루이드는 고대신부터 갑자기 방어도 특성을 받기 시작하더니만, 지금은 전사보다 더 많이 쌓게 되었네요. 드루이드의 방어도 조절이 필요해 보입니다.
배고픈유학생
18/10/11 12:19
수정 아이콘
요즘이 역사상 트위치에서 하스스톤이 제일 인기없는 기간 같습니다.
18/10/11 12:36
수정 아이콘
일퀘만 깨다가 3개월 전부터 그것조차 귀찮아서 안들어가는 중인데, 매번 확팩마다 노잼 소리는 어차피 듣던지라. 유저 수가 많이 떠났으니 이런 결단을 내리겠죠? 그런데 바뀐다고 복귀할련지는 잘 모르겠네요.
어차피 이미 남은 유저들은 충성심 좋은 유저들인데 그냥 확팩 출시 주기를 짧게해서 과금 유도하는게 블쟈한테 더 이득일 것 같은데, 밸패를 하는게 신기합니다.
유유히
18/10/11 12:57
수정 아이콘
이미 잊혀진 것 같지만.. 야생은 맛이 가버렸습니다. 정규의 펌핑카드에 더해서 덥석멜론과 아비쿤으로 지배하고 있는 드루이드. 나가덱은 기분나쁘다고 제재했으면서 덥석멜론+아비쿤(한번에 콤보파츠 전부 서치)을 놔두는건 대체 무슨 심리인지 모르겠어요.
민초단장김채원
18/10/11 13:51
수정 아이콘
며칠전 아비쿤덱에 밀고자 대비용으로 손패로 토큰하수인 3장 가져오는 주문까지 사용한다는 글을 보고 멍해졌습니다. 크크
18/10/11 14:56
수정 아이콘
야생은 짝술이 최고존엄 아닌가요
DevilMayCry
18/10/11 12:57
수정 아이콘
노루는 강한게 특징
18/10/11 12:57
수정 아이콘
노루가 방어도 카드에 집착하지 않도록 자군야포를 부활시킵...
샤르미에티미
18/10/11 13:05
수정 아이콘
그냥 재미가 없어져서 요즘 퀘스트만 깨고 안 하는데 저만 그런 건 아니었군요. 드루이드는 정말 문제가 큰 직업인 것 같고...이게 급속/육성 있는 직업에 갈림길, 퍼역하고 궁극의 역병까지 줘서 너무 완벽하게 만들어놨습니다. 카드 하나 하나만 봐도 좋은데 조합까지 좋으니 이건 뭐...어쩐지 싸울팽이 노루를 안 죽이고 살려보내더라니 다 이유가 있었던 거였죠. 블리자드의 노루 사랑...그리고 퀘스트 도적도 태생 자체가 문제 같습니다. 저는 사실 퀘스트 도적 너프 전에 실컷 한 사람이긴 한데 진짜 특이한 덱이라고 생각은 했었거든요. 근데 지금도 잘 돌아가는 것보면 모험 모드에나 있어야 되는 카드 아닌가 싶네요. 나머지는 생략하고 저는 센 직업 너프보다 약한 직업 버프 좀 해봤으면 좋겠는데 이건 절대 안 하더라고요. 그렇다고 다음 확장팩에 그 직업이 살아난다는 보장도 없고...
18/10/11 13:10
수정 아이콘
눈보라사는 카드 버프를 해서 약세 직업을 직접 끌어올리지 않고, 신확팩을 내거나 강한 직업을 너프하여 간접적으로 맞추는 걸 좋아합니다. 오리지널 카드를 명전으로 보내지 않는 한, 약한 직업과 질 나쁜 카드를 버프하지 않을 겁니다.
By Your Side
18/10/11 17:35
수정 아이콘
하스 베타때 부터 하면서 대마상 1번 가젯잔 1번 이번 이렇게 3번 접었는데 이번엔 진짜 접으려구요. 게임이 즐거운게 아니라 스트레스입니다. 돌냥 천하시절에도 극상성이라는 주술사로 잘만 전설찍고 놀았는데 지금은 그말싫.. 카드팩 살 돈이면 웬만한 플스겜 한개인데 그렇게 생각하니 너무 아깝더라구요.
18/10/11 13:29
수정 아이콘
(수정됨) 뇌피셜 죄송합니다. 랭크 돌리다 빡쳐서 매칭 관련 검색하다가 본 내용이었는데 이것도 출처가 없네요.
대관람차
18/10/11 15:52
수정 아이콘
근거 있는 얘기인가요?
MirrorShield
18/10/11 17:45
수정 아이콘
이건 그냥 뇌피셜이죠....

블쟈가 그런 조작을 할 이유가 전혀 없습니다. 해서 얻는 이득이 아무것도 없어요.
그 닉네임
18/10/11 15:07
수정 아이콘
그냥 이번에 나온 카드들이 너무 약하고, 운고로, 얼왕기때 카드들이 너무 강하고, 상성타니까요.
근데 유저들이 '와! 어떻게 이런 카드를! 꿀잼일듯!' 이런 카드들은 대부분 상성을 크게 탑니다. 제가 보기엔 야생 도입으로도 파워 인플레를 막기는 어려워보입니다.
18/10/11 17:07
수정 아이콘
진짜 너무재미없어요 하스스톤안할때도 하스방송은봣는데 하스방송도 안보고있네요
네~ 다음
18/10/11 20:49
수정 아이콘
홀짝을 낸게 실수라고 봅니다. 운고로 퀘스트 얼왕기 코볼트로 이어지는건 시간이 해결해준다고 하지만.
앞으로 1년넘게 더 봐야하는 겐 바쿠의 홀짝은 지금과같은 선후공 차이를 좀더 극심하게 벌릴겁니다.

폭심만만이 망팩인 이유는 매 확장팩마다 각 직업당 대표덱이 있었는데 폭심만만은 그걸 만들어내지 못했죠...
그냥 마녀숲의 후속 DLC느낌.
폰독수리
18/10/11 21:34
수정 아이콘
어중간하게 대세 덱들 너프할바에야 걍 확팩 지금낸셈 치고 확팩카드들을 확 버프해버리는게 어떨까 싶기도 하구요.
18/10/12 01:14
수정 아이콘
드루는 육성만 너프해도 될 것 같아요.
그냥 3드로우 카드 혹은
3코 1마나 or 2드로우 이정도로...
하나의꿈
18/10/12 11:31
수정 아이콘
일퀘만 깨는 제입장에선 별로 상관없긴하지만. 노잼 아우성이 가젯잔때보다도 심한거 같네요.
울리히케슬러
18/10/13 17:27
수정 아이콘
요즘 등급전에서 무슨드루가 좋나요?
목록 삭게로! 맨위로
번호 제목 이름 날짜 조회 추천
64317 [LOL] 그놈의 "뭐 하려고 하지 마" [48] roqur14355 18/10/12 14355 21
64316 [LOL] LCK팀들의 이심전심(以心傳心) [73] 레몬커피15894 18/10/12 15894 52
64315 [LOL] 젠지는 지금 방식이 맞지않을까요? [17] 크르르르릉6198 18/10/12 6198 0
64314 [LOL] 젠지 선수들 수고하셨습니다 [66] Kaestro8298 18/10/12 8298 11
64312 [LOL] 오늘 마지막한타 룰러의 점멸이 문제가 아닌 이유 [48] 아놀드의아몬드11790 18/10/12 11790 4
64311 [LOL] 차라리 메타, 마음가짐 탓이면 다행이다. [54] ioi(아이오아이)6363 18/10/12 6363 0
64310 [LOL] 정말 LCK의 운영은 더 이상 못써먹을 만큼 고리타분한 것인가? [51] 수지느7842 18/10/12 7842 0
64309 [LOL] 젠지 서브 선발의 아쉬움 [57] 끠밍6462 18/10/11 6462 1
64308 [LOL] 롤드컵 2일차 팀별 후기 [83] TAEYEON8547 18/10/11 8547 0
64307 [LOL] 오늘 마지막 경기 룰러의 점멸은 아무 문제가 없습니다. + 사진추가 [167] Dunn14968 18/10/11 14968 10
64306 [LOL] 실수에 대해서 [67] 스니스니7519 18/10/11 7519 8
64305 [LOL] NA >> LCK.. 2일차까지 최하위 리그가 된 LCK - 2일차 리뷰 [177] Leeka11745 18/10/11 11745 2
64304 [하스스톤] 다음 주 밸런스 패치 예정 [83] 스위치 메이커10675 18/10/11 10675 0
64303 [LOL] 그룹 스테이지 1일차 주요 경기 분석 외 [33] 빛돌v10840 18/10/11 10840 32
64302 [기타] 아케이드 철권을 대표하던 곳이 문을 닫는군요. [16] 캐리건을사랑8806 18/10/11 8806 0
64301 [LOL] LCK의 위기. 2일차에 모든게 결정됩니다. [150] Leeka17794 18/10/10 17794 0
64300 [LOL] 원래 고집은 끝장을 보기 전까지는 꺾이지 않는 법입니다. [123] 스니스니10858 18/10/10 10858 11
64299 [LOL] LCK 경기 요약 (및 간단한 후기) [71] TAEYEON11294 18/10/10 11294 0
64298 [LOL] EU >>>> LCK.. 갭이즈 클로징의 시작 - 그룹 스테이지 1일차 후기 [108] Leeka12406 18/10/10 12406 1
64297 [기타] 한달 동안 재밌게 즐겼던 데스티니 가디언즈 [6] 꿈꾸는드래곤5311 18/10/10 5311 2
64296 [기타] [DJMAX] PS4_리스펙트 : 다섯번째 DLC. 테크니카2(10/11 출시)정보 공개 [4] 은하관제6109 18/10/10 6109 2
64295 [기타] 나도 해보는 지금까지 해온 PS4 게임 평 [31] 부처14204 18/10/10 14204 1
64294 [기타] [매직 더 개더링] 아레나가 오픈 베타에 돌입했습니다! [79] 아타락시아17947 18/10/10 7947 0
목록 이전 다음
댓글

+ : 최근 6시간내에 달린 댓글
+ : 최근 12시간내에 달린 댓글
맨 위로