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Date 2023/06/28 07:31:42
Name CV
Link #1 https://news.blizzard.com/ko-kr/diablo4/23964909/%EB%94%94%EC%95%84%EB%B8%94%EB%A1%9C-iv-%ED%8C%A8%EC%B9%98-%EB%85%B8%ED%8A%B8
Subject [디아블로] 악몽 던전으로 순간이동 추가
버그 수정, 직업별 버프 내용은 링크에서 확인하실 수 있습니다.

경험치 보상
악몽 던전 완료 시 보상으로 받는 경험치가 대폭 증가했습니다.
악몽 던전에서 몬스터를 처치 시 획득하는 경험치가 대폭 증가했습니다.
이제 지옥물결 궤짝을 열면 훨씬 더 많은 추가 경험치를 획득할 수 있습니다.
개별 속삭임을 완료하여 얻을 수 있는 보상 경험치가 전반적으로 대폭 증가했습니다.
던전 목표 완료 후 발생하는 항전 형식 이벤트가 완료 시 경험치를 주지 않던 문제를 수정했습니다.

일반
이제 지옥물결을 배회하는 우두머리가 더 높은 품질의 전리품을 더 일관되게 떨어뜨립니다.
[이제 플레이어가 지도를 통해 바로 악몽 던전으로 순간이동할 수 있습니다.]
야외 우두머리의 주간 보너스 보관함을 여는 데 필요한 레벨 제한이 사라졌습니다.

고행만 찍어 놓고 악몽 던전 순간이동이 추가되면 다시 하려고 했는데 그게 오늘이네요.

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민간인
23/06/28 07:56
수정 아이콘
출근했는데 집에 가서 디아블로 하고 싶은 패치네요. 감사합니다.
23/06/28 08:02
수정 아이콘
오 정말 좋은 패치네요
23/06/28 08:50
수정 아이콘
편의성관련 피드백을 많이 받아들였군요
푸르미르
23/06/28 08:51
수정 아이콘
좋은 패치입니다
23/06/28 08:59
수정 아이콘
거리 먼 던전은 가는 것 자체가 곤욕이었는데 그나마 개선했네요
키키모하
23/06/28 08:59
수정 아이콘
오 패치 좋네요~
디아블로 관련된 질문인데 부가퀘스트 명망에 잔여가 남았는데 맵에는 파란색 느낌표가 없는데... 어떻게 찾죠?
최종병기캐리어
23/06/28 09:05
수정 아이콘
파란색 느낌표는 근처에 가야만 맵(M눌렀을때 뜨는 창)에 뜹니다.

그게 아니라면 던전이나 필드에서 드랍템으로 시작되는 퀘스트일수도 있습니다.
23/06/28 09:24
수정 아이콘
몹을 잡거나, 채집을 했을때 떨구는 퀘스트 아이템으로부터 시작되는 퀘스트도 있더라구요. 남은 퀘스트가 뭔지 알려주는 시스템이 추가되는게 아닌이상 직접 찾아가며 하는 방법밖에..
Darkmental
23/06/28 09:03
수정 아이콘
회칼 살려내라 나쁜넘들아...
활도적 버프없는게 실화인가 싶네요
웸반야마
23/06/28 09:08
수정 아이콘
잘 몰라서 그러는데 여전히 1티어 아닌가용??
뒹구르르
23/06/28 11:25
수정 아이콘
선생님 회칼은 아직 쌩쌩한 탑티어 빌든데
죽어야 살리죠 크크크크
-안군-
23/06/28 12:42
수정 아이콘
도적으로 50렙 막 찍엇는데, 죄클릭, 우클릭 공격은 어떻게 놓고 하시나요?
이것저것 시험해봤는데 다 시원찮아서.. ㅠㅠ
QuickSohee
23/06/29 10:51
수정 아이콘
활도적하는데 저도 여러가지 바꿔보다가 최근에
좌클릭 이동 우클릭 기본 평타 핵심기술은 W로 바꿔놓고 씁니다 Q로 물약먹기도 편하고 1234 스킬 돌리기도 편하네요
블레싱
23/06/28 15:23
수정 아이콘
혹시 조폭네크 해보실?
최종병기캐리어
23/06/28 09:08
수정 아이콘
좋은 패치 방향이라고 봅니다. 다행이네요.

기존에 못 열고 있던 주간보상상자도 적용되려나... 5개 쌓여있는데...
Lainworks
23/06/28 09:19
수정 아이콘
하는걸 보니 첫시즌 평가 나올때쯤 복귀하면 되겠네요 그땐 더 좋아지겠지?
Not0nHerb
23/06/28 09:21
수정 아이콘
끼얏호우!!!!
네오크로우
23/06/28 09:35
수정 아이콘
시즌 전에 느릿느릿 유저들 만렙은 좀 찍어보라는 패치네요. 흐흐흐
전반적인 밸런스는 상향인데 네크 소환수 빌드는 애~매하다..ㅠ.ㅠ
HA클러스터
23/06/28 09:52
수정 아이콘
그래도 저주로 소환수들 한쪽 방향으로 몰 수 있게 된거만 해도 조금은 진보한 걸로...
소환수들 일점사 없이 전지역으로 흩어져서 싸우는 모습을 보면 한숨만 나오더군요.
린 슈바르처
23/06/28 09:50
수정 아이콘
90렙까지 찍었는데 일반 던전은 재미가 없어서 악던만 돌았더니 이제 패치해줬네요 크크
악던만 열심히 돌았더니 이제 문양 5개는 21렙까지 올렸네요~
QuickSohee
23/06/28 09:59
수정 아이콘
(수정됨) 악던 멀리 떨어져있으면 한숨부터 나왔는데 좋네요 크크크
아..그 인벤도 좀 늘려주면 안될까..?
빠독이
23/06/28 10:24
수정 아이콘
지옥물결 수수께끼 상자가 3개씩 나오게 늘어난 거 같네요.
정말 빡세게 하면 정각 리셋까지 합해서 6개도 가능도 하겠지만 그렇게 하면 매우 피곤할 듯하니 적당히만 해야지
HA클러스터
23/06/28 10:30
수정 아이콘
4개도 몇번해보고는 너무 피곤해서 2-3개로 그치는데 6개는 지금보다 잉걸불 더많이 떨어지는 패치 없는한 저는 무리일듯요
시원시원
23/06/28 10:45
수정 아이콘
특정 지역은 원래 6개였습니다 어딘진 기억 안 나는데 지금 보신거면 그 지역인가봐요
빠독이
23/06/28 11:03
수정 아이콘
그래요? 아까 케지스탄에서 그랬는데 helltide에서 봤을 때 동일 지역에서 4개였어서 패치로 늘어난 건가 했네요.
왕립해군
23/06/28 11:14
수정 아이콘
말씀하신 케지스탄은 필드가 3구역이라서 헬타이드 동안 리셋까지 겸하면 2*3=6개가 가능하죠.
소시민
23/06/28 10:26
수정 아이콘
혹시 파티플레이 시 (2명일 경우) 파티원 1명만 동영상 스킵이 되고 1명은 스킵이 안 되는 문제는 해결이 안되려나요..
캠페인 진행 시 대화 이벤트와 동영상 시청을 강제하다니...
23/06/29 16:36
수정 아이콘
스킵 안되면 윈도우 키 한번 눌렀다가 다시 겜 들어가보세요.
저도 안되서 답답했는데 그렇게 하면 ESC랑 마우스 좌클릭 먹더라고요.
YsoSerious
23/06/28 10:39
수정 아이콘
디렉터가 능력자라고 하던데 확실히 일 잘함
앙몬드
23/06/28 11:04
수정 아이콘
아.. 잘하긴 잘했는데 정작 내가 원하던 밸패는 이런게 아닌 느낌
카즈하
23/06/28 11:31
수정 아이콘
좋긴한데.. 지금 분위기는 뭔가 게임 근본을 뜯어고쳐야 되는 분위기라서요 ㅠ
머나먼조상
23/06/28 12:10
수정 아이콘
Poe나 디아블로나 소액결제가 메인이 되면서 플레이어들이 게임을 오래 잡아야 돈이 되니 개발사 입장에서는 어떻게든 렙업속도를 늦추려고 혈안이 되어가는데 실제 플레이하는 입장에서는 그냥 다른 게임 하고 말지 뭔놈의 액션게임이 걸어다니는 시간이 전투하는 시간보다 길게 느껴지는지
이럴거면 자동이동이라도 됐으면 좋겠어요
게임 시작에 조져놓고 나중에 고치고 징징대지 밀고 그냥 처음부터 제대로 만들었으면 좋겠어요
디아3가 나중에 나아지면 뭐합니까. 경험자가 가장 많은 오픈 초기를 쓰레기같이 만들어서 인식 조져놨는데... 대부분의 사람들은 그냥 한번 해보고 재미 없으면 다시 안쳐다봅니다
JimmyEatWorld
23/06/28 12:31
수정 아이콘
poe나 디아2 같은 경우는 맵을 열거나 방을 파는 시스템이라 실제 몹의 경험치량이나 수와 별개로 시간 대비 경험치 먹기가 엄청 좋죠 기계적으로 ‘다음 방!’이 가능하니까요
또 이런 류의 게임은 한 맵 돌고 놀고 이러면 시간 까먹는 게 엄청 많아서 보통 한 번에 최소 열 번은 돈다 생각해야 흐름을 타는데
디아4 악몽 던전은 무조건 걸어가야해서 흐름이 깨지는 구조라 딴짓에 시간 버리는 게 더 많았어요
적어도 이번 패치로 바짝 돌 수는 있게 돼서 다행이라 생각합니다 물론 80렙 이후 노잼 구간은 안 메워졌지만요
기사조련가
23/06/28 12:32
수정 아이콘
POD나 PD2 처럼 덴시티 설정 가능한 맵 만들어서 시원하게 핵슬 하게 해주면 좋을텐데..
수익은 인벤 확장이나 창고확장 창고형펫이나 창고소환 같은걸로 유료결제하게 하면 되니
최종병기캐리어
23/06/28 13:09
수정 아이콘
인장에 보석박을 수 있게해서 몹의 밀도나 레벨, 정예몹 출현 빈도 같은걸 조절할 수 있는 어픽스를 부여할 수 있게하면 보석 회수도 되고 좋을텐데요.
황제의마린
23/06/28 14:33
수정 아이콘
상향 좀 찔끔찔끔하지말고 팍팍 좀 하지
딜 쎄게 박히면 뭐 게임이 이상해지나 ? 빌드가 지금 캐릭터당 주력 빌드 1개 말곤 죄다 사장 수준인거같은데;
타란티노
23/06/28 14:37
수정 아이콘
취약 메타 고치기 전 까지는 밸런싱 적극적으로 하기 힘들테니 이해는 가지만..
지금 상태를 만족스러운 수준까지 끌어올리려면 기본적인 뼈대 시스템부터 손봐야 될 거 같은데
어떻게 해나갈건지 궁금하네요
푸르미르
23/06/28 18:15
수정 아이콘
창고 늘려주는 과금은 언제 도입할까요.. 서버 부하 때문에 못하는 건지 궁금하네요
23/06/28 21:49
수정 아이콘
디아3때 생각해보면 창고를 돈받고는 안팔고 시즌 보상으로 줬습니다 크크 악랄하다면 악랄한 운영..
왕립해군
23/06/28 19:50
수정 아이콘
기본 데미지 퍼센테이지만 보면 약해보이지만 실제 데미지 공식 대입해보면 엄청나게 많이 오른거죠. 5개의 버킷(곱연산)에 대한 기대값 상승이니까요..
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