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Date 2016/06/01 10:48:04
Name 요그사론
Link #1 http://www.leagueoflegends.co.kr/?m=news&cate=devblog&mod=view&schwrd=&p=1&idx=252766&p=1#.V04-cptJkdV
Subject [LOL] 자유 팀 대전과 리그 오브 레전드의 미래
자유 팀 대전이 도입되면서 랭크 게임에서의 경쟁이 개인 혹은 2인으로 국한되어야 한다고 생각하시는
플레이어 여러분께서는 소외감을 느끼셨을 것 같습니다. 자유 팀 대전이 개인 랭크 게임만큼 순수하게
개인의 실력을 반영하지 못한다는 의견에 공감합니다. 하지만 자유 팀 대전은 팀으로서의 경쟁을 좀 더
포용하는 면이 있어 그 부분에 좀 더 집중하려고 했습니다. 지난 5개월 간 가능한 모든 선택지를 고려해
보고 자유 팀 대전으로 인한 득실을 평가한 결과, 개인 랭크 게임은 재개하지 않기로 했습니다.

자유 팀 대전을 계속 유지할 계획이지만 해결해야 할 문제들이 있다는 것도 알고 있습니다. 그 중 가장 심각한
문제들을 조명하고 이에 대해 어떤 조치를 취하고 있는지 말씀드리는 토론의 장을 마련했는데요.
아래에서는 관련 데이터와 동영상에서 제시된 답변 중 일부를 더 구체적으로 알려 드리겠습니다.
(동영상과 아래 그래프에 사용된 수치들은 전세계 리그오브레전드 플레이어들의 평균 수치입니다)

역할군 선택


현재 역할군 선택은 주 역할군에 가중치를 충분히 부여하고 있지 않고 있으며, 이 문제를 개선하기 위해
노력 중입니다. 플레이어 여러분께서 최대한 자신의 주 역할군으로 플레이하실 수 있어야 한다고
생각합니다. 현재 서포터를 주 역할군으로 선택하는 플레이어는 서포터로 배정될 확률이 95%지만
미드라이너를 선택하는 플레이어는 미드라이너로 배정될 확률이 55%입니다. 주 역할군과 부 역할군을
어떤 구성으로 선택하는지도 영향을 미칩니다. 예를 들어 주 역할군을 미드라이너로 선택하고 부 역할군을
서포터로 선택하면 미드라이너로 배정될 확률이 16%밖에 되지 않죠.



향후 며칠 간 이 문제를 해결하기 위해 몇 가지 요소를 조정할 예정입니다. 주 역할군으로 배정될
확률을 높이고 앞으로도 점점 더 개선되도록 노력하겠습니다.


사전 구성 팀과 공정성


낮은 매칭 품질도 해결해야 할 과제 중 하나입니다. 사전 구성 팀과 개인 플레이어들이 맞붙는 경우는
흔하지 않지만 분명 공정하지 않죠. 구체적인 수치를 말씀드리자면 브론즈, 실버, 골드, 플래티넘 티어에서
1~3인 큐로 구성된 팀이 5인 사전 구성 팀을 상대하게 될 확률은 1000게임 중 1게임 정도입니다.
(플래티넘의 수치는 조금 더 높습니다.) 다이아몬드 티어에서는 150게임 중 1게임으로 증가하고,
마스터 이상의 티어에서는 25게임 중 1게임으로 대폭 상승하죠. 이런 게임은 다이아몬드 아래에서는
비교적 흔치 않지만 승률은 다음과 같이 나타납니다.



사전 구성 팀과 1~3인 큐로 구성된 팀이 공정한 게임을 할 수 있도록 사전 구성 팀의 핸디캡을
조정할 예정입니다.
  

상위 MMR 구간 변경 사항


대부분의 플레이어 여러분께는 공정한 매칭을 해드릴 수 있습니다. 하지만 MMR이 높은 구간은 또 그
구간만의 특수한 문제가 있죠. 그 차이를 고려해 상위 티어에서만 몇 가지를 변경할 필요가 있습니다.

상위 MMR 구간은 매칭 품질이 낮은 경우가 많고 공정성도 떨어지기 때문에 MMR 상위 약 1%
(다이아몬드 5 이상)에서는 1~3인으로 구성된 팀만 허용하려고 합니다.
리그 오브 레전드는 팀 게임이며,
저희는 자유 팀 대전이 경쟁을 원하는 모든 플레이어 여러분께 좋은 시스템이 되길 바랍니다. 하지만
SKT처럼 잘 조직된 프로 팀이 대기하고 있을 경우에는 공정한 매칭을 하기가 불가능하죠. 플레이어 수가
많은, 주중 특정 요일의 피크 시간대에는 다이아몬드 이상의 티어에서도 5인 팀을 허용하는 방안도
고려하고 있습니다.

이 문제는 지금 당장 개선하려고 합니다. 또한 더 나은 해결 방법이 있는지 계속 탐색 중입니다.
하지만 상위 티어가 나머지 티어들과 다른 점은 매칭 품질만이 아니죠.

상위 MMR 구간 대기 시간




최근 매칭 방식을 일부 조정해 상위 MMR 구간의 대기 시간을 평균 17분까지 줄인 바 있습니다.
(이전에는 최장 30분까지 늘어났었죠.) 그보다 더 줄여야 하지만 알고리즘이나 백엔드에서 뭔가를
수정하는 방식으로는 더 이상 대기 시간을 줄일 수가 없습니다.

상위 티어는 플레이어 수가 적은 데다 역할군 선택까지 고려하다보니 대기 시간이 길어지고 있습니다.
따라서 이 구간에서는 의도적으로 타협을 하려고 하는데요. 대기 시간을 적절한 수준으로 유지하면서도
매칭 품질을 높일 수 있도록 특정 역할군을 확실히 배정할 확률을 낮추려 합니다.

역할군 부족 문제를 해결하기 위해 대기 시간이 너무 길어질 때는 역할군 자동 선택 모드를 추가할
예정입니다.
과도하게 오랜 시간 대기하게 될 경우, 기존에 선택한 두 역할군 외의 다른 역할군이 배정될 수
있습니다.

물론 앞으로도 주 역할군과 부 역할군이 우선순위로 배정될 예정입니다. 자동 선택 모드는 꼭 필요할
경우에만 적용됩니다. 자동 선택 모드로 배정되는 경우는 최소화하려고 하며, 최상위 티어에서 가장 자주
나타날 것으로 보입니다.

플레이어 여러분이 궁금해하셨던 내용에 대한 답변


     1.  개인 랭크 게임은 영원히 재개되지 않는 건가요?

           예전 방식대로 개인 랭크 게임을 재개할 계획은 없습니다. 하지만 개인 실력의 평가 측면에서는
           여러가지 다른 방안을 고려하고 있습니다.

     2.  자유 팀 대전을 유지하면서 개인 랭크 게임도 하면 안 되나요?

           빠른 대전 찾기 시스템에서 공정한 매칭이 이루어지려면 사전 구성 팀이 규모별로 충분히 존재해야
           합니다. 매 게임에서 솔로 큐 플레이어와 사전 구성 팀 간 승률이 동일해질 수 있도록 시스템을
           최적화하는 데 최선을 다하고 있습니다.

     3.  많은 플레이어가 개인의 실력 평가를 중요시하고 있는데 왜 라이엇에서는 팀 플레이만
          강조하는 건가요?


           개인 실력 평가와 관련해서는 더 좋은 방안을 준비하려 하고 있지만, 팀 플레이와 개인 실력은
           하나만 선택하기보다 공존해야 할 요소인 것 같습니다. 이 부분에 대해서는 현재 개선 작업 진행
           중이며, 더 자세한 정보는 곧 공유 드리도록 하겠습니다.

     4.  5대5 대전은요?

           최상위 티어에서 사전 구성 팀 규모를 제한하면 팀 플레이를 연습하고 싶은 플레이어 여러분께
           불편을 초래할 수 있습니다. 그래서 최상위 티어에서도 매칭 품질은 좋은 상태로 유지하면서
           (매칭 품질이 나쁘면 연습도 제대로 되지 않겠죠) 5대5 대전을 하실 수 있는 가능성은 열어두려고
           계획 중입니다. 하지만 개발에 시간이 다소 소요될 수 있으니 양해 부탁드립니다.

     5.  챔피언 선택 방식 업데이트로 달라진 점은 무엇인가요?

           초기에는 주 역할군 배정보다 매칭 품질에 우선순위가 있었습니다. 하지만 최근 업데이트를
           통해서는 대기 시간과 매칭 품질에 약간 영향이 가더라도 주 역할군 배정에 우선순위를 두게끔
           시스템을 조정하였습니다. 더 자세한 업데이트 결과에 대해서는 다시 알려드리도록 하겠습니다.

     6.  현재 챔피언 선택 시스템처럼 '꼼수'를 쓸 수 있지 않을까요?

           플레이어 여러분께서 주 역할군으로 플레이하실 수 있는 확률을 높이려고 합니다. 그러면
           자연스럽게 각자 플레이 스타일에 맞는 주 역할군과 부 역할군 조합을 고르게 되죠. 시스템을
           개선함으로써 일부러 미드를 부 역할군으로 골라서 주 역할군에 배정될 확률을 높이는 등의
           '꼼수'를 쓸 필요가 없어지리라 기대합니다.

     7.  역할군 자동 선택은 어떤 식으로 작동하나요?

           예상 대기 시간이 과도하게 길 경우 역할군 자동 선택을 할 수 있게 됩니다. 빠른 대전 찾기
           시스템에서는 앞으로도 플레이어 여러분께서 기존에 선택한 역할군을 우선적으로 배정하겠지만,
           특정 상황에서는 매칭 품질 개선과 대기 시간 감소를 위해 역할군 자동 선택을 하게 되실 수 있습니다.

     8.  역할군 자동 선택을 하게 된 후 대기열에서 나가면 어떻게 되나요?

           이 경우 대기열 이탈로 간주되어 동일한 페널티가 적용됩니다.

더 명확하고 신속한 정보 공유


자유 팀 대전 도입 이후 지난 수개월 간, 상위 티어 플레이어 여러분께서 큰 불편을 겪으셨다는 점 알고
있습니다. 현재 상황은 반드시 개선되어야 하며, 이 문제를 해결하기 위해 계속해서 노력하겠습니다.
난상토론 동영상과 이번 공지는 플레이어 여러분께 더 자주, 명확하게 정보를 공유해 드리려는 노력의
일환입니다. 조만간 변경 사항이 생기면 더 많은 데이터와 결과물을 가지고 다시 찾아뵙겠습니다.

오늘도 정의의 전장에서 승리를 기원합니다.

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16/06/01 10:53
수정 아이콘
오버와치 하러갑니당 롤 바이바이 헛소리만 늘어놓는것도 능력인듯
16/06/01 10:53
수정 아이콘
2번 답변은 결국, 자유팀대전을 위해서 솔랭을 희생한다고 시인하는거네요.
3번 답변도 조금 명확하지는 않는것 같고요.
확실히 미드(주)-서폿(부) 고르면 거의 서폿 걸린다는게 단점인것 같습니다.
16/06/01 10:54
수정 아이콘
미래가 어두워 보이네요 당장은...
마이스타일
16/06/01 10:56
수정 아이콘
추후에 추후에 추후에 추후에
정말 라이엇은 답이 없네요
16/06/01 11:16
수정 아이콘
얘네는 학습능력이라는게 전혀 없는듯...
니네라고 다르지 않아... 사람들은 질리면 그냥 그렇게 버릴뿐이야..
GreyKnight
16/06/01 11:22
수정 아이콘
이거 공홈에 올라온거 보고 유게에 올릴까 말까 잠깐 고민을...
화성거주민
16/06/01 11:40
수정 아이콘
[개인 랭크 게임은 재개하지 않기로 했습니다.]

'어차피 할놈은 한다' 이건가 보군요크크크
Otherwise
16/06/01 13:02
수정 아이콘
오늘보니까 오버워치 20퍼센트 가까이 찍었던데
AeonBlast
16/06/01 13:36
수정 아이콘
솔랭만들면 4인큐가 잡힐리가 없으니 만들 수 없는것~ 쯧쯔
MoveCrowd
16/06/01 13:40
수정 아이콘
다인큐가 큰 문제는 아니라고 보지만
약속한 솔로랭크를 이렇게 당당하게 '재개하지 않기로 했습니다'라고 말하는거 보면
여전히 정신 못차렸구나 싶습니다.
롤을 아예 접진 않았지만 얼른 오버워치로 대권이 넘어가면 좋겠습니다.
반복문
16/06/01 13:59
수정 아이콘
웃기네요 무슨 1~3인큐 vs 5인큐는 천판에 한판이 아니라
절대 매칭안되도록 해야죠;;
요그사론
16/06/01 14:04
수정 아이콘
1~3인 큐로 그래프를 만들어 놓은 게 함정이죠
1인 큐 vs 2~5인 큐 하면 승률 차이가 더 날 거 같네요 크크
bemanner
16/06/01 15:28
수정 아이콘
다이아에서 개선안이라고 내미는게 예전 솔랭처럼 하겠다고 하는거면 왜 똥고집 부리는지 모르겠네요

새로운 방법을 내놓거나 실수를 인정하거나 하지 말장난하고 있네요. 다인큐승률얘기도 눈속임하고있고.
16/06/01 17:04
수정 아이콘
1-3인큐 같은 소리하네
1인큐랑 나머지를 죄다 비교해야 정상이지

한번 더 양보하면 듀오랑 나머지를 비교하던가
쎌라비
16/06/01 17:04
수정 아이콘
이정도로 반대많은데 불도저처럼 밀고나가는거 보니까 진짜..
it's the kick
16/06/01 17:45
수정 아이콘
그러니까 거짓말 했다는 거네요
안타깝게도 실토 시점이 참 안좋습니다
테임즈
16/06/01 18:00
수정 아이콘
그래... 고급시계하러갈게
다레니안
16/06/01 20:02
수정 아이콘
아니 최정상의 프로게이머들조차 솔로랭크가 더 의욕이 생기고 연습하기도 좋았다고 말하는데 왜이리 고집을 부리는거죠.
이해할 수가 없네요.
그리고 저 역할군 자동배정시스템은 설마 유저가 선택하지 못하고 강제로하는 시스템은 아니겟죠?
선택할 수 있는 시스템이면 아무런 의미가 없는 시스템일테고 (상위권으로 갈수록 포지션별 실력차이가 크니 타포지션 가는걸 원치 않죠)
강제로하면 난리날텐데요.
사랑해조제
16/06/01 20:03
수정 아이콘
지금은 곤란하다 기다려달라.txt
반니스텔루이
16/06/01 22:06
수정 아이콘
입만 열면 거짓말. 진짜 라이어네요
연환전신각
16/06/02 21:24
수정 아이콘
오죽하면 유저들이 대놓고 도타2 랭겜 시스템 따라하라고 하던데
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