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23/05/29 22:15
리니지 카피했다고 해서 소스코드를 따오는 것도 아니고 아트를 따오는 것도 아니니 제작비에서 큰 부분을 차지하는 인건비가 줄어들 이유는 없기도 하고,
윗 분 말씀대로 한 번 기획 엎어질 때 마다 개발비가 배로 뛸테니 프로젝트에 투입된 금액은 많이 올라가긴 할겁니다. 물론 과장도 있을거구요.
23/05/29 22:20
순수하게 게임개발에 투입되는 비용만 놓고 본다면 그래픽 제작비용이 가장 많이 들어갑니다.
MMORPG의 개발비가 다른 장르에 비해 많이 들어가는 이유가 여기 있는데요. 게임에서 구현하는 지역이 넓기 때문에 배경그래픽 리소스를 많이 만들어야 하고 등장하는 3D모델(캐릭터, NPC, 몬스터 등등)도 많기 때문이죠. (상용화 이후에도 계속 만들어야...) 간단하게 말하면 게임기획자 10명, 프로그래머 10명이 투입되는 프로젝트면 그래픽(아트)쪽에 최소 100명이상이 들어간다고 보시면 됩니다. 그래서 순수 개발비가 1천억이라 하면 8~900억 정도는 그래픽 만드는 돈이죠.
23/05/29 22:46
대충 300~400명이 3년 정도 개발하고 인당 비용이 연 1억정도(연봉, 식대, 장비, 라이선스, 사무실 유지비 등) 소모된다고 생각되면 아주 이상한 금액은 아닌 것 같습니다.
아마 리니지류가 아니라 다른 MMORPG도 비슷하게 소모될거 같습니다.
23/05/29 23:01
제작비라는게 코에 걸면 코걸이 귀에 걸면 귀걸이라서요.
천억이 들었을 수도 아닐수도 있습니다. 다만 돈 많이 들었다고 광고하는게 일반적으로 흥행에 유리 합니다.
23/05/30 00:37
똑같아 보이는 게임을 만드는 방법.
1. 한땀한땀 수제작으로 똑같이 만듬.(like 아키에이지워) 2. 다른 게임을 그대로 갖다 붙임 (like 다크앤다커) 2번처럼 만들면 안되니까 똑같이 만들어도 제작비는 많이 들겁니다.
23/05/30 00:43
휴대폰으로 치면 다 비슷한 디자인에 CPU, 램만 바뀌는데도 몇백억의 개발비가 필요합니다. 적당히 배낀다라고 해도 결국 그래픽 다시해야하고, 온갖테스트에 게임에서 나오는 에러들 다 잡고 하면 수백억은 그냥 쓸거에요.
전 십년 넘게 같은 카테고리의 제품을 만드는데도 할때마다 문제들은 끊임없이 나오고, 돈도 수백억씩 투자되곤 합니다. 밖에서 볼땐 똑같은데 왜? 라고 생각하기 쉽죠
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