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13/03/11 22:34
R맞추면 평타 없이도 패시브 한번 터트리는 효과 있단 것 뺴면, 스킬 사이에 평타 넣어서 패시브 효과 계속 받아주는 거 말고 더 있을까요?
세방 다 맞춰서 순삭 시키는건 이미 그만큼 데미지가 되는 경우일테고요. 실제로 경기 중에 보면(이번 IEM 때도) 신발의 강인함 효과 때문에 Q 쓰고 R 연계하는 것 조차 걸어서 피하는 경우가 있어서 평타 넣을 여유는 없을 듯 싶어요. 근접전에서 Q 먼저 안 쓰는 경우는 피할 경로가 너무 많아서 E로 먼저 속도 늦추느라 콤보 순서가 바뀔테고요.
13/03/11 22:36
라인전상황이나 초반 근접에서 싸울떄말곤 평타터르릴여유는 거의없죠
그냥 q맞추는순간 er .. e터리는걸 좀 까먹는경우가있는데 잘 터트려줘야되구요 그냥 q가 생명이라고 보시면됩니다 그래도 er이 들어가니깐..
13/03/11 22:38
라인전 상황땐 qe평e터트리고평 뭐 이정도에
한타때 속박걸리면 qer평e터트리기평 정도네요 사실상 한타땐 평타는 진짜 확실히 이기는 싸움아니면 칠 겨를이 별로 없죠. 평타 신경보다는 속박의 적중률을 신경써야 합니다
13/03/11 23:04
라인전에서 속박을 맞춘다는 전제하에
초보를 위한 콤보는 바로 E 던지고 R를 먹인다음 R모션이 끝나는 순간 e를 눌러 터뜨리는 겁니다. 좀더 여유가 있다면 q맞추고 평타맞추고 e와 r을 작렬하는거죠. 궁까지 맞아버리면 상대가 저항보단 내빼는 판단을 할텐데 접급해서 평타를 먹여도 좋구요
13/03/12 08:35
그냥 상대방이 못피하게 하면서 최대한 패시브 활용이죠. Q맞는다는 가정하에 이뤄지는 콤보들.
윗분들이 콤보는 설명을 잘 해 주신듯.
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