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Date 2006/07/07 16:23:26
Name donit2
Subject 해처리 버그 수정에 관한 기사를 접하고
블리자드가 6일 파이터포럼과의 비공식 인터뷰를 통해 '해처리 버그' 수정 계획에 대해 밝혔다


라는 기사를 접했습니다

기사 전문은 파이터포럼에서 확인하시길....바라며
http://www.fighterforum.com/news/news_read.asp?cat=ISS&idx=12727

해처리 버그에 대한 비공식적인 답변이라지만...
답변을 받았다는 사실만으로도 (기사 내용이 사실이라는 가정하에) 대단한 일이라 생각합니다

얼마전에 메일을 통해서 문의를 하셨다는 글을 게시판에서 봤는데
모르긴 해도 블리자드도 눈과 귀를 닫고 있지만은 않았다는 생각이 듭니다


단지 원인 규명 및 해결책을 내놓지 못하고 있는 상황이라서
답변을 보류한것이 아니었나 싶습니다
( 사실 개발자가 퇴사하여서 패치를 내놓지 못한다는것은 S/W회사에서 나올만한 대답은
  아니라고 생각합니다)


단하나....
해처리 버그를 수정하는 과정에서 다른 더  크나큰 버그가 생기지 않을런지가 의문이군요



from. donit2

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체념토스
06/07/07 16:51
수정 아이콘
그런데 그런건 우리가 정확히 알수 없으므로... 판단할수 없다고 생각합니다.

확대해석이란 느낌이 강하군요
EpikHigh-Kebee
06/07/07 16:57
수정 아이콘
다른 큰 버그가 생길걸 우려하시는 건가요? 정확히 왜 글을 쓰셨는지 잘 이해가 안되네요.
06/07/07 17:45
수정 아이콘
해처리 버그가 사라졌다는 이야길 들으면서, 이제 미네랄 핵을 만나도 해처리 버그를 쓸 수 없다는 사실에 좌절한 사람입니다..-_-;
벨로시렙터
06/07/07 17:54
수정 아이콘
스타크래프트의 개발자가 퇴사 한것이 아니라, 1997년 스타크래프트가 출시 할 당시의 블리자드 팀과 지금 현재의 블리자드팀은 엄청 많은 변화가 있습니다. 스타크래프트의 개발팀이 온전히 남아 있지도 않을뿐더러, 고위직 간부까지도 와장창 다 바뀌어버린것이 현재 블리자드인것이죠.

근 10년이 지난 지금까지 패치를 만들어 준다는것만으로도 저흰 감사하여야 합니다.
06/07/07 17:58
수정 아이콘
.JunE./
.JunE.님 센스만점 ㅋ
박지단
06/07/07 18:09
수정 아이콘
요즘 와우 확팩 만드느라 정신 없을거예요.
yurayura
06/07/07 18:22
수정 아이콘
.JunE. 님 .. 저도 핵만나면 무조껀 해처리버그였는데..
다소 아쉽다는..-_-:;
칼잡이발도제
06/07/07 18:31
수정 아이콘
지금 블리자드는 거대 MMORPG가 만들어내는 돈맛을 알아버린 회사죠.
벨로시렙터
06/07/07 18:33
수정 아이콘
MMORPG 가 만들어 내는 돈맛을 알아버린 회사라기보단, MMORPG말곤 돈될만한 게임이 없죠, 와우정도의 돈을 들인 패키지 게임이 과연 몇장이나 팔릴까요
지난시간,남은
06/07/07 20:22
수정 아이콘
벨로시랩터님의 말씀에 동의하고 블리자드가 자선회사가 아닌 이상 돈 맛을 알았다고 해도 전혀 이상하게 없는거죠... 그리고 10년이나 지난 게임에 지속적인 버그 수정을 해준다는거 자체가 저는 그저 고마울 따름..
06/07/07 20:32
수정 아이콘
저도 핵 만나면 해처리버그 방금전도 겜하는데 한시간 겜했는데 상대방 자원이 안떨어져여 맵핵이라서 스컬지 다 피해 다니고 드랍쉽 7대씩 돌아다니고 본진칠려고 하면 12시 언덕에 탱크 한부대 사베 한부대 이렇게 있으니 이길방법이 없네여 그래서 결국에는 해처리버그로 맞대응 잘하는짓은 아닌데 열이 받네여 이렇게 당하면
06/07/07 21:32
수정 아이콘
돈맛을 안게 아니라 돈버는 회사로서 돈버는 길을 택하는것 뿐이죠.현재 우리나라뿐만이 아니라 세계적으로 PC패키지시장은 사양길에 접어드는 추세입니다.돈이 되는건 가정용게임기쪽이나 인터넷게임쪽이니 어쩔수 없는거죠.
제갈량군
06/07/07 22:02
수정 아이콘
그나저나 요즘 공방 테란핵이 너무 많아진거 같네여
이건 패치할 방법이 없을까요 ㅠ.ㅠ
글루미선데이
06/07/07 22:06
수정 아이콘
아무튼 나중에 또 무슨 일이 있더라도 기분 좋은 뉴스입니다
그래도 유저의견을 참고삼아 준다니 이뻐보이네요
(립서비스일지도 모르지만-_-;)

협회가 근본은 제쳐두고 규정신설로만 접근하는 바람에
허구헌 날 재경기 퍼레이드만 나와서 많이 안타까웠는데
이 소식을 듣고 얼마나 속 시원한지...

변은종 김성제 박명수 선수가 생각납니다...
진작에 됐었어도 ㅠ,ㅠ
그를믿습니다
06/07/07 23:12
수정 아이콘
전세계적으로 pc패키지 게임이 죽었다고 보기엔 좀 어렵고 한국의 패키지시장이 죽었다고 보는게 맞겠죠... 패치가 나온다니 다행입니다. 근데 왠지 또다른 버그가 튀어나올 것 같은 이 불길한 느낌은 대체 무엇인지...
벨로시렙터
06/07/07 23:21
수정 아이콘
이미 전 세계적으로 pc 패키지 게임은 죽었습니다.

마이트 앤 매직 엘더스크롤 울티마

이중 마이트 앤 매직 같은경우는 절멸되었습니다.

이미 불법복제, p2p, 등으로 인한 피해는 아마 우리나라보다 타국이 훨씬 심할껍니다.

이미 pc 패키지는, 죽었다고 보는게 맞지요,
[영웅전설 6가 인터넷으로 서비스되는것을 보고, 전 더이상 pc 패키지게임시장이 설 자리가 없다고 느꼈습니다]
06/07/07 23:39
수정 아이콘
fps는 아직 패키지가 살아있습니다...
06/07/08 01:06
수정 아이콘
PC 패키지 시장은 죽었다고 보는게 맞습니다. 그래서 많은 개발사들이 콘솔 쪽으로 눈을 돌리고 있죠. 콘솔들의 성능이 이제 PC를 상회할 뿐만 아니라, 개발 환경도 점점 쉬워질 뿐더러, 콘솔들의 가격도 많이 내려갔죠. 게다가 CD/DVD 등의 미디어를 쓸 수 있으므로 미디어에서 오는 약점도 다 커버가 되었고, 이제 네트워크 플레이도 되지 않습니까!?
다크맨
06/07/08 11:29
수정 아이콘
뚝딱 하고 버그를 고치는 패치를 내는 것이 쉬운 것처럼 보이지만...
버그를 잡다가 생각지 못한 다른 버그가 나오는 경우가 종종 있지요...
그래서 테스트를 많이 해야해서 단순버그패치도 은근히 손이 많이 갑니다.
아무튼 게임사로 하여금 이제는 거의 팔리지도 않고 돈안되는 패키지게임의 패치를 하게 만든 것...
그만큼 E스포츠팬의 영향력이 컸다는 말이 되겠지요.

그나저나 패키지게임은 마니아들위주로 북미나 유럽쪽은 아직 건재하더군요.
심즈, GTA... 몇년간 꾸준히 팔리는 시리즈들이 있습니다. 간간히 명작겜시리즈가 이어지고...
반면 우리나라는 망한 거 맞지요. 패키지게임 개발사가 거의 없으니까요.
허나 북미도 대세가 온라인쪽으로 가고 있습니다.
WOW나 길드워(패키지발매형태지만 1년에 두번씩 업뎃이 될때마다 구입해야하니 온라인겜에 가깝다고 봅니다.)
의 성공으로 게임사들이 mmo에 많이 관심을 가지기 시작했죠.
조만간 콘솔시장내에서도 네트워크위주의 게임이 대세가 되지 않을까 추측해봅니다.
06/07/08 19:35
수정 아이콘
EpikHigh-Kebee// 그냥 해처리 버그를 고치겠다는 의사가 있다는 기사가 떴는데...
과연 이번 대답은 믿을수 있을까요? 라는 질문과 함께...
이번 버그수정에 따른 또다른 버그가 생기지 않기를 바라는 마음에 글을 적었는데...
글을 잘적지 못한것 같군요 죄송합니다 ^^
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