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Date 2009/08/23 04:02:41
Name Timeless
File #1 ANY0025.JPG (350.0 KB), Download : 20
Subject [블리즈컨 2009] 스타크래프트2 개발자 QnA


역시나 특별한 소식은 많지 않았습니다.

아래 제 글에 _ssaulabi_님이 '맵핵이나 막아주지' 라는 말씀을 하셔서 제가 질문을 했습니다.

Timeless: 스타크래프트 1 같은 경우 패치가 되어도 하루만 지나면 맵핵이나 멀티핵들 때문에 괴롭다.
개발자: 현재와 같은 시스템은 유지하면서, 베틀넷 2.0의 특징을 이용하면 많이 줄어들 것으로 생각된다. 예전에는 그런 문제로 '밴'을 당하면 다시 계정만 만들면 되었지만 베틀넷 2.0에서는 그럴 경우 게임을 다시 사는 방법 밖에 없기 때문이다. 하지만 세상에 개발자들이 워낙 많기 때문에 그런 문제는 다시 발생할 수 있다. 계속해서 방법을 강구하겠다.

*스타1 같은 경우 고해상도 프로그램을 사용해 전장을 넓게 보며 옵저빙 하는 경우가 있는데 스타2에서는?
그런 프로그램을 사용했을 경우 맵핵 등 치트 행위로 인정되어 '밴'당할 수 있다. 워크와 같이 줌인&줌아웃 기능이 있는데 그것으로도 부족해서 요청이 많을 경우 개발을 고려해보겠다.

*어뷰징 문제
출시 당시에는 아마 특별한 방법이 없을 것 같지만 social system 등을 이용한 방법을 강구해보겠다.

*지금과 같이 Sudden Death 와 같은 다양한 모드를 지원하는가
지원하지 않는다. 다만 Custom플레이를 지원하며 워크래프트의 도탁스등의 유명하거나 인기있는 맵이 나오면 모드를 따로만들고 레더시스템을 지원할것이다

*개발자가 한 말 중에 멀티플레이에 있어서 한국의 영향이 지대하다는 것이 인상적입니다. 우리나라 플레이어들이 빠른 스피드를 좋아해서 속도 조절도 되었고, 피씨방 환경이라든지 밸런스라든지^^

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Timeless
09/08/23 04:04
수정 아이콘
현재 아직 질의응답 시간이 끝나지 않았는데 이렇게 실시간으로 글을 올리니 기자가 된 기분이네요^^

위에 사진은 제 질문에 괴로워하는 개발자.. 는 아니고, 시작 전에 잡담하는 두 분을 찍은 것입니다. 사진찍는 기술이 저질이라 죄송합니다ㅠㅠ
09/08/23 04:11
수정 아이콘
카오스하는 제친구 맨날 하는말이 카오스도 래더같은게 있으면 좋겠다... 인데
그게 가능해지는거 같군요.

아무튼 Timeless님 감사합니다. 더불어 부럽고요.
Mr.쿠우의 절규
09/08/23 10:12
수정 아이콘
Timeless님// 괜찮으시다면 질문을 하나 부탁드려도 될까요?
<a href=http://kr.starcraft2.com/art.xml?s=78
target=_blank>http://kr.starcraft2.com/art.xml?s=78
</a>
위 주소(스타2공홈입니다.)로 가 보시면, 차, 타르소니스 등 스타 행성 사이에 '아제로스'가 있는데(!!)
이것이 스타 세계관과 워3 세계관의 통합과 관련이 있는 걸까요?
아니면 그냥 재미로 넣은 걸까요?

아.. 시간을 보니 질문시간은 한참 전에 지나갔겠군요. 윽..
09/08/23 13:01
수정 아이콘
Mr.쿠우의 절규님// 그건 작년 4월 1일에 만우절 장난으로 나왔던 건데요 -_- 아제로스와 타우렌마린이 나왔죠. http://www.starcraft2.com/features/terran/taurenmarine.xml 참조하세요.
Mr.쿠우의 절규
09/08/23 13:13
수정 아이콘
JK님// 아하. 만우절 장난이었군요. 감사합니다.
jagddoga
09/08/23 19:20
수정 아이콘
뭐 블리자드의 팬들은 적어도 워3 디아블로 스타크래프트가 하나의 우주안에 있다는 설정 놀음을 싫어하진 않더라구요

최종 떡밥을 위한 최후의 보루라고 할까나...
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