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Date 2015/05/12 10:03:29
Name 저퀴
Subject [스타2] 공허의 유산 업데이트 프리뷰 - 5월 12일자
http://us.battle.net/sc2/en/blog/19085494/legacy-of-the-void-beta-balance-update-preview-may-11-5-11-2015
- 북미 배틀넷 홈페이지의 공지입니다.

이번 패치의 주인공은 프로토스로 저번에 고려한다고 했던 부분이 대부분 그대로 적용되었습니다. 전반적인 기동성에 대한 패치가 많네요.


[1. 변경안]

저그가시지옥
공격력이 30에서 20(중장갑 +10)으로 변경됩니다.

확실히 가시지옥 화력이 너무 강해서 그냥 잠복해서 배치하면 모든 지상 유닛을 갈아버리곤 했는데요. 그 점을 바꾸기 위해서 가시지옥 공격력을 낮추고 중장갑 추가 피해로 바꿔버렸습니다.

저그무리 군주
사거리가 9.5에서 11로 증가합니다. 광란 능력이 삭제됩니다.

원래 무리 군주에게 광란을 준 이유는 군단 숙주 싸움에서 천적 역할을 부여하기 위함이었는데요. 군단 숙주가 대규모로 조정된 상황에서 계속 광란을 유지할 필요가 없어서 삭제됩니다. 또한 살모사에게 다시 취약해지는 대신, 사거리가 증가했네요.

플토광전사
돌진 업그레이드로 증가하는 이동 속도가 2.7에서 2.953로 증가합니다.

공허의 유산에선 광전사가 갖는 역할을 사이오닉 이동을 통해서 기동성이 매우 좋은 사도가 가져가곤 했는데요. 그 점을 들어서 상향하는거라 합니다. 그래서 광전사와 사도가 모두 쓰이게 하기 위함이고요.

플토예언자
정지장 수호물의 발동이 자동으로만 시전됩니다.

이제 정지장 수호물이 땅거미 지뢰처럼 통제가 불가능하므로, 상대가 소소하게 유닛 하나를 던져주면서 발동시키는 플레이가 가능해졌습니다. 이건 오로지 예언자만 가지고 상대 병력을 묶어서 시간을 버는 플레이를 없애기 위함이라 하네요.

플토분열기
경장갑에서 중장갑으로 변경됩니다.

분열기는 어느 정도 하향하고 싶었지만, 크게 변경하기 싫어서 그 타협안으로 중장갑으로 변경하는 거라 하네요. 이러면 좀 더 생존이 취약해지기 때문이라 하고요.(실제로 분열기를 잘 잡을 수 있는 유닛들은 대부분 중장갑 특화고요.)

플토모선핵 & 모선
대규모 귀환의 소모 에너지가 100에서 50으로 줄어듭니다.

저번 패치에서 프로토스의 기동성에 대해서 언급했는데요. 아주 단순하게 대규모 귀환을 상향시켰습니다. 개발진은 긍정적으로 보는 듯하는데요. 이걸로 프로토스가 확장 수비가 유연해지길 바란다고 합니다.

플토모선
이동 속도가 1.41에서 1.88로 증가합니다.(모선핵과 동일) 또한 모선핵의 광자 과충전이 추가됩니다.

모선에게 모선핵의 능력을 모두 주고, 이동 속도까지 상향했습니다. 이건 아무래도 모선이 모선핵에 비해서 갖는 이점이 오로지 은폐장 하나 뿐이었던 점이 커서 좀 더 자주 쓰이게 하기 위함이겠죠.


[2. 고려 중인 부분]

테란의 경우에는 유령의 '저격'과 밤까마귀의 '국지방어기' 개편이 고려되고 있습니다. 또한 병영(바이오닉) 체제에 대한 상향도 고려되고 있습니다. 그리고 저번 패치에서 언급되었던 두 가지 공격 모드를 가진 테란 유닛은 그대로 개발 중이라 하네요.



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저그네버다��
15/05/12 10:07
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대규모 귀환 패치내역보고 어이가 없었는데 공유네요. 근데 저건 진짜 사기스킬인데 다른 걸 버프하지...
시노부
15/05/12 10:23
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DK의 설계능력이 얼마나 최악인지는 프로토스를 보면 알수 있습니다; 1티어 유닛이 스킬이 몇개여..업그레이드도 없이
15/05/12 10:27
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프로토스 관문 단계에서 사용 기술 마음대로 쓰는 유닛은 사도와 파수기 밖에 없는데요... 설마하니 보조 유닛인 모선핵을 언급하시는건지?
Hellscream
15/05/12 10:36
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DK의 설계능력이 왜 최악이죠?
그리고또한
15/05/12 10:40
수정 아이콘
최악...이란 평을 들을 정도는 아니지 않나요?
그리고 밸런스에 불만이 있는 분들이 토스를 지적하는 경우는 잘 없던데...
15/05/12 13:22
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모선핵은 1.5티어예요
NoAnswer
15/05/12 14:17
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DK는 밸런스 디자이너이고 유닛 설계는 다른 쪽에서 하는 걸로..
kongkaka
15/05/12 17:05
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영왕도 1티언데 업글없이 스킬3개죠..
벨런스가 중요하지 그런건 별로 중요한게 아닌것같아요.
Move Shake Hide
15/05/12 10:25
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국내 베타테스터 발표는 아직인가요?? 저도 뭘 좀 해보고 욕하고 싶은데 해볼수가 없어서 욕도 못하고 있어요 크크크크
바위처럼
15/05/12 10:43
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출시할때가 됐는데..
오뒤쎄우스
15/05/12 11:07
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베타 시작한지 얼마 되지도 않았는데....
예전 베타 테스트 기간과, 이번에는 베타 테스트를 좀 더 길게 하겠다고 한거를 봤을 때 내년에나 나오지 않을까 싶네요.
바위처럼
15/05/12 12:00
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ㅠㅠ끄엉 군심으로부터 2년이 지났는데 아직도 멀었군요...
김연우
15/05/12 10:47
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헐. 공유에서도 여전히 테란은 허리 돌리기나 해야 하는건가
DDong이다
15/05/12 10:58
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공유 영상볼때마다 이걸 플레이 하라고 만든건지 아니면 프로게이머 게임을 보라고 만든건지 모르겠어요.
플레이하기엔 스킬이 너무 많아서 어려울꺼 같아요.
15/05/12 11:22
수정 아이콘
궤도 사령부, 여왕 같은 걸 삭제하지 않는 이상, 몇 가지 더 추가한다고 해서 달라지는 건 없을 겁니다. 가령 사신 같은 유닛은 이번에 수류탄이 생겼어도 어차피 손 많이 가는 유닛이었고요.
들쾡이
15/05/12 11:09
수정 아이콘
도대체 국내 베타는 언제나 되는건가요..
파랑파랑
15/05/12 11:25
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귀환 50은 너무 심한데
대전신탄진
15/05/12 11:43
수정 아이콘
군심에서 공허로 가는데에 밸런스를 떠나 유닛 설정부분 에도 고칠필요가 있다고 생각합니다.
맨먼저 감염충의 경우 빨때기술 그게 살모사나오면서 거의 안쓰이죠 납치기술이랑 중복이 되다보니깐요 빨때기술처럼 죽은 스킬은 고쳐야 합니다.
또 테란의 경우 화염병이 화염차일때는 의료선에 네기가 들어가지만 화염병일때는 화염차가 그냥 변신한게 화염병인대도 두기밖에 안들어가는건 뭔가 안맞지 않나 싶습니다 물론 군심초기에 드랍이 너무 쎄서 변경된건 알지만 지금은 다시 되돌릴 필요가.있지 않나 싶습니다. 팩토리에서 나오는 유닛이 의료선에 치료된더는 것도 뭔가 말이 안된다는 느낌
유령의 이엠피가 고위기사의 마나를 한번에 다 깍지 못한다는 것도 약간 이상한것 같습니다.
아무튼 어려운 일이겠지만 이런 유닛 설정을 위해서 설정파괴? 되 있는 것들도 dk님께서 수정해 주셨으면 좋겠습니다.
오뒤쎄우스
15/05/12 11:58
수정 아이콘
의료선에 기갑병 4기 태울 수 있게되면 개사기에요 덜덜 지금도 기갑병 견제가 충분히 쎄고, 메카닉 테란이 기갑병을 바이오닉 머리위로 떨구는게 무서운데.... 테테전 메카닉만 쓰이게 될듯 크크
15/05/12 12:03
수정 아이콘
기갑병 수송 칸은 고치기 어려운 부분이고, 개인적으로 의료선한테 치료 받는 설정은 납득하기 쉽게 따로 언급하면 문제 없다고 생각합니다. 예를 들어서 화염기갑병은 조종사가 얇은 장갑을 입는 셈인데, 그것보다 더 두꺼운 장갑을 둘러싼 불곰도 의료선한테 치료 받으니까요.
꿈꾸는드래곤
15/05/12 15:36
수정 아이콘
기갑병 자리문제나 emp도 밸런스 문제로 수정된거고..자날 오프닝보면 사실 해병 치료받는것도 말이 안됩니다. 크크
눈물고기
15/05/12 12:07
수정 아이콘
DK는 밸런스는 잘맞출지언정 게임 설계나 디자인은 정말 못하는거 같아요...

어떻게 이렇게 조잡해지지...
이게 정말 스타1의 후속작이 맞는건지...
비상의꿈
15/05/12 12:32
수정 아이콘
대규모 귀환은 너프를 세게 넣어도 모자랄 판에 버프를 주는군요;
대전신탄진
15/05/12 12:44
수정 아이콘
대규모 귀환 좋은 스킬이라 마나를 150정도로 올려야 한다고 생각했는데 반대네요
오큘러스
15/05/12 13:06
수정 아이콘
조잡하다는 표현이 걸맞네요
어쩌면 RTS의 현실같은건가
15/05/12 13:14
수정 아이콘
말로만 조잡이라 하지 마시고 의견을 내놓으세요.
15/05/12 13:23
수정 아이콘
귀환 마나 50이면 풀마나 아닌 모선핵도 전병력 견제 갔다가 큰 피해주고 돌린병력 러쉬도 귀환으로 막을수있겠네요....
15/05/12 13:24
수정 아이콘
대규모 귀환은 극혐인데 너프될거 같습니다
케이건 드라카
15/05/12 13:27
수정 아이콘
음... 공허의 유산에서는 할 게 더 많아 지는 것 같아 슬프네요.
저도 밸런스는 잘 맞추는 것 같은데 유닛 설계 같은건 별로네요. 굳이 가시지옥을 다시 데리고 올 필요가 있을까 하는 생각도 들고...
조금 아쉽습니다.
15/05/12 13:41
수정 아이콘
저는 여기서 더 추가된다고 해서 크게 바뀌진 않는다고 봐요. 할 일이 많다고 해서 원래 다 하던 건 아니니까요.(대표적으로 여왕 관리는 지금도 제대로 못 하는데요. 궤도 사령부나 연결체 에너지 남기지 않고 꼬박꼬박 쓰는 것도 아니고요.) 이상적으로 다 효율적으로 해야 하는 최상위권 프로가 아니면 양상이 달라진다고 생각하지 않아요.

다만 저도 가시지옥은 별로 좋아하는 유닛이 아니라서 꼭 가시지옥이 추가될 필요가 있나 싶긴 합니다.
케이건 드라카
15/05/12 13:50
수정 아이콘
뭔가 신선한 유닛을 추가해줬으면 좋겠어요. 써본적 없지만 그 바퀴가 변신하는 유닛? 그것도 좋은 것 같고 다 좋은데 왜 가시지옥요.... 군숙이랑 가시지옥 대신 다른 유닛들로 대체해줬으면 좋겠습니다. 맹독충도 있는데....
15/05/12 13:34
수정 아이콘
귀한 에너지를 50만듦으로써 오피되면 이를 계기로 슥삭해버릴 계획인거죠.

다 dk의 계획입니다.
리듬파워근성
15/05/12 13:37
수정 아이콘
그 분은 멀리 보고 계십니다. 항상 그래왔듯이
15/05/12 13:36
수정 아이콘
싱글만 주로 하는 저로서는
빨리 나오길 바랄 뿐 ㅠㅠ
리듬파워근성
15/05/12 13:38
수정 아이콘
팍팍 갈아엎고 더 재밌게 나오길.. 가시지옥은 예상대로 팍 깎였군요.
NoAnswer
15/05/12 14:21
수정 아이콘
단순한 게임은 스2에서도 이미 있었습니다. '자유의 날개'는 인터페이스 간단한 브루드워였죠. 빌드 싸움 이기면 최적화 잘하고 한타 잘해서 이기는 게임이었습니다.

그때보다 지금이 더 흥미롭습니다. 인터페이스가 편한 만큼 상위 유저와 하위 유저를 구분할 지점이 분명히 있어야 하고 그게 컨트롤과 병력 활용이라고 봅니다. 이미 군단의 심장도 이러한 양상으로 진행되고 있고요.
가을그리고사
15/05/12 14:36
수정 아이콘
액티브 스킬이 너무 많고 그게 지나치게 전략적으로 활용될 여지가 있다는게 문제인데.. 전 공유는 캠페인만 딱 깨고 프로들 경기 보면서 즐길 생각입니다. 군심레더도 두어판 돌리면 진이 빠지는데.. 스1하고는 확실히 달라요. 한판한판에 들어가는 피로감이요.
여자같은이름이군
15/05/12 14:41
수정 아이콘
편리한 인터페이스다 보니 변별력이 크게 차이가 나질 않은 스2판이고 그래서 하루에 컨디션 차이에 따라 갈리는 경우가 잦았죠. 최상위권은 그럼에도 최성위권의 성적을 내줍니다만, 오늘 스2는 이래도 내일 스2는 모릅니다란 상황보단 엑티브 스킬 증가로 컨트롤의 변별력을 늘려주는 공유의 방향이 나쁘다곤 생각 안 들더군요. 의도치 않은 노잼메타가 있었지만 군심의 방향성도 같았고요. 다만 추가된 유닛이 재밌으면 좋겠네요. 노잼메타는 네이버..
피지롤링
15/05/12 14:59
수정 아이콘
어차피 그간의 팬심으로 출시되자마자 구입해 싱글만 깨고 버릴거 멀티야 조잡하건 AOS가 되건 상관없고요, 블리자드 최악의 똥캠페인이었던 군심으로 이미 싱글 제작진들의 역량에 대한 기대는 무참히 깨져버린 후지만, 그래도 제발 이번 스타 세계관의 대미를 장식하는 마지막 확장팩의 싱글만큼은 창렬하지 않게 볼륨이나 스토리에 제대로 신경을 써줬으면 하는 마음 뿐입니다.
꿈꾸는드래곤
15/05/12 15:45
수정 아이콘
애초에 확정도 아니고 계속 밸런스 잡아가는 와중인데 크게 왈가불가할 필요는 없다고 봐요. 근데 군숙은 추가 패치 이후에 평가가 어떤지 궁금하네요.
15/05/12 19:30
수정 아이콘
스2 테란 유닛 디자인 모두가 C&C 스러운건지 스1 유닛디자인들이 그립습니다.
이번에 추가되는 유닛도 NOD의 어택 싸이클...
15/05/13 01:41
수정 아이콘
모선 귀환 저렇게 되면 사기 아닌가요? 크크
저는 빌드 하나도 제대로 아는 게 없는 실버 등급이라 게임이 복잡해진다고 해도 크게 상관은 없네요.
깊게 파기엔 스트레스 받을 것 같아서 아주 가끔씩 래더 하는데 그냥 치고 박는 게 재밌더라구요.
게임이란 게 아무 것도 모르는 초보 때도 그 나름의 재미가 있어요.
재밌게 잘 나와서 흥했으면 좋겠네요.
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