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Date 2016/12/15 20:01:32
Name 틈새시장
Subject [기타] [클래시로얄] 1215패치가 적용되었습니다.
<밸런스패치>

엘리트 바바리안: HP+19%, 피해량+14%, 공격 속도 1.5초에서 1.4초로 빨라짐
•처음 카드를 공개했을 때 엘리트 바바리안은 그렇게 강력한 카드가 아니었습니다. 엘리트 바바리안을 진짜 엘리트로 만들기 위해 많은 변경이 있을 예정입니다. 해당 변경으로 엘리트 바바리안은 더욱 강력하고 빨라집니다.

토네이도: 효과 범위+10%, 더욱 강해진 흡인력
•토네이도는 재미있고 흥미롭게 사용될 수 있는 측면이 있지만, 현재는 균일하게 사용하기 어려운 면이 있습니다. 더 넓어진 효과 범위 및 증가한 “흡인력”으로 토네이도를 성공적으로 사용하게 될 것입니다.

인페르노 드래곤: HP+5%, 공격대상 재설정이 0.4초 빨라짐
•상위권에서 인페르노 드래곤의 사용률은 매우 낮은 편입니다. 무서운 헬멧은 쓴 모습에 걸맞게 HP를 약간 증가시켰습니다. 더욱 빠르게 공격대상을 재설정할 수 있게되면 인페르노 드래곤은 상대방의 유인에 덜 취약해집니다.

해골 비행선: 데스 피해량+105%, 데스 피해량 폭발 범위+50%
•해골 비행선이 상대방 타워에 접근했을 때는 피해 효과가 크지만, 그렇지 않을 때는 피해를 주지 못합니다. 데스 피해량을 증가시키면 고블린과 아처를 제거할 수 있게 되어 해골 비행선은 아레나에서 좀 더 일관된 영향력을 끼치게 됩니다.

마법사: 공격속도 1.6초에서 1.4초로 변경, 첫 공격이 0.2초 느려짐
•번개 마법으로 제거될 수 있는 엘릭서 5 비용의 카드로 마법사는 위험 부담 측면을 고려하여 좀 더 강력해질 필요가 있습니다.

자이언트 해골: 공격력+8%
•거대한 해골이 폭탄과 함께 돌아왔습니다! 자이언트 해골 사용률을 매우 낮은 편이고 이를 높이기 위한 여러 방법을 생각 중입니다. 그 전에 약간의 공격력을 늘려 고블린 무리를 해치울 수 있도록 할 예정입니다.

나무꾼: HP+6%
•HP가 증가하면 나무꾼은 좀 더 오래 살아남고, 아군 유닛이 나무꾼의 분노 마법 반경 내에 들어올 수 있는 시간이 충분해집니다.

폭탄병: 공격력+4%
•해당 변경으로 폭탄병은 한 방에 아처를 제거할 수 있게 되며, 이로 인해 덱에서 자주 사용될 수 있기를 바랍니다.

박격포: 포탄 폭발 범위+11%
•박격포의 포탄이 좀 더 넓은 범위에 피해를 주게 됩니다. 박격포 자체의 공격력을 높이는 대신 포탄 폭발 범위를 증가시켜 박격포의 게임플레이를 좀 더 안정시키려고 합니다.

반사경: 레벨 8 반사경은 최대 레벨+1로 카드를 복제


<영웅이벤트>
•일요일에 영웅 카드 요청 및 지원
•상점에서 영웅 카드 가격 할인
•현재 내 아레나의 영웅 상자에서 더 많은 카드 획득

<추가사항>
•12월 16일 크라운 배틀 도전 공개 예정 (친선전에서는 12월 15일에 이용 가능)
•12월 19일 클랜 상자 이벤트 공개 예정
•12월 23일 일렉트로 마법사 도전 공개 예정


개인적으로 최근 카드간의 밸런스가 정말 좋아졌다고 생각하고있습니다.
대놓고 상위호환이던 카드들이 대부분 성향을 타게 바뀌었고,
그에따라 가장 무난한 카드들이 득세를 하고있는 모양이 되긴했지만, 다른카드들이 사장되는건 아니라서 참 맘에 들었습니다.
이번패치도 그런 성향을 이어가는 느낌을 줍니다. 하위호환이거나 경쟁카드에 비해 덜쓰이던 카드들의 상향만을 위주로 했습니다.
개인적으로 감전을 안건드린점/창고블린을 안건드린점  2가지만 아쉽습니다. 다른점은 정말 잘한패치로 보입니다.

그리고 영웅카드의 수집이 훨씬 쉬워졌습니다.
제가 9개월간 상점서 영웅카드(얼음)가 나올때마다 산 결과가 5레벨+6장입니다. 정말 모으기 어려웠었죠.(얼법이 3렙이란건 함정)
하지만 이제 일주일에 9장까지 수집이 가능해졌고, 구매도 반값이 되어서 전보다 훨씬 용이하게 모을수 있게되었습니다.
또한 영웅상자의 카드수도 아레나 10기준 2배나 늘어나서, 전보다 수집이 쉬워졌습니다.
전의 잉여밖에 없던 영웅카드에서 벗어나 주류로 나선 카드들이 많아진관계로, 이 점또한 많은 유저들이 좋아할부분이라고 생각합니다.
특히, 신규카드를 막 찍어내고있는단계에서 접근성이 올라갈수밖에 없었는데, 이런 완화책을 내놓은것도 적절한 시기로 보입니다.

그외에도 클랜상자(1주일에 클랜원이 모은 크라운 합계로 카드-골드 분배)시스템도 좋아보입니다.
50인이 전부 매일 크라운상자만 열정도로(주 65장)만 플레이하면 된다는 점또한 그렇게 높지않은 선을 유지한것이라 좋게보입니다.
또한 카드상자 오픈이후 마지막에 요약을 보여주는 패치, 간단한 UI업데이트 등 편의성도 매우 좋아진것같습니다.
이번 크라운배틀도전 또한 개인적으로는 이 룰이라면 이스포츠화가 가능하지 않을까싶을정도로 좋은 룰로 보여서, 매우만족스럽습니다.


패치된지 1시간도 안됐지만, 개인적으로 매우 만족스러운 패치입니다.
부족한부분들을 매우 잘 보완하면서, 기존유저-신규유저간의 밸런스도 잘잡은 것으로 보입니다.(신규컨텐츠-진입장벽완화)


그리고 가끔 올라오는 CR글마다 꿀정보(?)를 원하는 분이 많아서 조금 뿌리자면, 지금 가장 좋은카드는
감전-얼음골렘 두장으로 보이고, 범용성이 좋은 메가미니언-아쳐-파이어볼 정도에,
공성카드/탱커/딜러 밸런스만 갖추면 지금은 어떤덱도 좋은 덱이됩니다. 카드밸런스가 그만큼 좋습니다.

-공성조합-
로자 짤짤이 - 로자 + 광부/용광로 - 꾸준딜넣으면 됩니다.
얼골호구 - 얼음골렘+호구+감전/통나무/파볼/독/번개 중 2 - 역습도 좋고 가볍고, 유연합니다. 짤짤이 덱에 가까우나, 얼음 채용시 한방덱.
얼음무덤 - 얼음+무덤마법 - 탱킹카드 한장정도 넣으면서 뒤에 까시면됩니다.
박격석궁 - 박격+석궁 + 얼골 + 수비효율좋은카드들 - 효율좋은 카드들로 엘릭이득보면 계속 공격.. 도티님의 복귀덱(...)
라바마법강요 - 라바+메미+미니언+미니언패거리/해골군대/프린세스 등 - 라바+미니언으로 화살이상의 마법강요후 다른카드로 카운터.

-방어조합-
아쳐-메가미니언-얼골 - 어느조합에 들어가도 한방방어/짤짤이방어/역공 모두에 용이.
해골무덤 or 인페르노 - 짤짤이방어엔 해골무덤이, 한방방어에는 인페르노가 미친효율.
얼음정령 - 최근 어그로핑퐁보단 한유닛무력화가 중요해져서 다시 뜨는중. 지금이 얼골-얼정 잘쓰시면 수비는 걱정없는 메타.
미니페카 - 메미의 너프/마법채용률증가로인한 해골무리 간접너프등으로 다시 얼굴을 보이는중
테슬라 - 공중유닛증가+연사력때문에 기존대포에 완전 매장되었던 처지에서 벗어남. 마법에 피할수있다는점도 큰장점. 고수용방어카드(..)
엘릭서정제소 - 콜렉터가 재버프이후 다시 좀 쓰이는 추세입니다. 번개맞아도 1엘릭이득을 본다는 점, 기존보다 템포를 덜뺏어간다는 점, 콜렉터 2개모으면 지기도 힘들다는 점 등으로인해 다시 쓰입니다. 추천은 못드려도 이제 다시 쓸만합니다.

-마법-
감전 - 범용성때문에 원탑. 특히 얼골사망데미지+감전으로 방어유닛 무력화가 너무 용이해서, 더 각광받습니다.
통나무 - 짤짤이덱사용시 용이+ 공주 하드카운터란점때문에 채용.
파볼 - 짤짤이덱 사용시 용이하며, 번개가 아쳐사용률증가+엘릭정제소의 하드카운터자리에서 벗어남으로써 파볼채용률이 오히려 증가.
화살 - 마법강요덱상대시 용이. 타이밍이 중요.
얼음 - 무덤과의 연계성/얼음호구덱의 재부상등으로 채용률 상승. 사용자의 역량이 중요.
독 - 버프이후 탱커뒤의 원거리딜러 삭제에 최고의 효율을 보이기시작.

그외에도 지난 패치때 확 부상했던 골렘/볼러/해골무리/베이비드레곤/기사 등의 카드도 여전히 좋은평가를 받습니다.
안좋다싶은건 창고블린/엘리트바바리안/토네이도/분노/페카/자이언트해골/인페르노드레곤 이정도인거같은데,
여기서도 버프된카드가 많으니 더 좋은 밸런스가 될꺼라 기대합니다.


P.S 사진도 없이 긴글이 되어버렸네요. 읽어주셔서 감사합니다.
P.S2 이번에 이벤트라고 표기된 업데이트들이 있는데, 이게 영구업데이트인지는 정확히 모르겠습니다. 클랜내에 관계자가 계신데, 본사측확인은 안됐지만, 영구업데이트같다고는 합니다. 확인되면 나중에 수정하겠습니다.


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가을이지나면
16/12/16 00:07
수정 아이콘
좋은 글 감사합니다. 도움이 많이 되네요.
저도 모든점에서 동의합니다. 한동안 안하고 있다가 패치되어, 크라운배틀 도전 해봤는데, 색다른 재미가 있네요.
슬슬 다시 복귀 해야겠네요.
Lovely Rachel
16/12/16 00:28
수정 아이콘
글 잘 봤습니다. 그래도 개념패치 하는 손꼽을만한 모바일 게임인 것 같아요.
콘텐츠도 많이 추가하려고 하고... 좋네용.
숙청호
16/12/16 08:05
수정 아이콘
잘 봤습니다.
+ 창고블린은 어떻게 바꿔야 할까요?
틈새시장
16/12/16 08:30
수정 아이콘
지금은 아쳐 하위호환밖에 안된다는게 크죠. 마법에도 녹구요.
아쳐와의 차별성을 주는쪽으로 가야겠죠(체력감소/DPS증가 - 엘릭감소/능력치하향 - vs유닛vs공성데미지 변동 등)
근데 좀 애매한게, 신규카드중에 고블린갱(3엘릭 3고블린 3창고블린 소환)과 고블린헛이 창고블린변경시 간접변동이 되버리죠.
MirrorShield
16/12/16 10:25
수정 아이콘
일부러 패작해서 3천점 근처에서 놀면 재밌더이다.

신나게 놀다보면 4천점 넘어가는데 그럼 13레벨 로자넣은 로자덱만 한가득이라 재미가 없어져서.

패작좀해서 다시 3천점대로 내려오는데, 밸런스 신경 안쓰고 그냥 하고싶은 덱 해서 카드레벨빨로 지갑으로 줘패는 재미로 할만하네요.

개인적으로 생각하는 현재 밸런스는 전체적으로 마법이 말도안되는 OP라서 마법에 강한 덱(로자,광부)안하면 게임 시작하자마자 카운터 마법 보유유무로 승패가 반쯤 결정나는 구조라 재미가 없네요.

삼총사나 머스킷. 마법사 같은거 쓰는데 번개 나오면 답이없으니까 개나소나 아처 쓰고
지상군 물량위주로 썼다가 통나무 나오면 그냥 서렌쳐야되고

2마법은 기본에 3마법 채용도 자주 보이는 마법대전이라.. 어짜피 마법이란건 서로가 쓸수있는 것이니만큼 어찌 보면 평등하다고 보이겠습니다만.
개인적으론 노잼이네요.

문제 인식하고 전반적인 모든 마법 너프를 기대했습니다만.. 마법사 상향해주는거로 보아 문제해결은 글러먹은거 같네요.

딜 좀 늘려봤자 번개에 짤리는게 문제라 안쓰는건데 번개없는놈만 잘잡으란 소리니..
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