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Date 2018/03/14 17:50:02
Name 잘생김용현
Subject [기타] 엑스컴 모드, XCOM : Long war 공략 (2) 공중전 운용 상편
엑스컴 모드, XCOM : Long war 공략 (2) 공중전 운용



1. 공중전을 세 줄로 요약하면

● 스팅레이 - 레이저 - 코일건 - 플라즈마로 이어지는 필수무기 계보를 "제 때" 확보하는 것입니다.
● UFO 대응력이 떨어질수록 외계인은 연구/자원/위협에서 이득을 얻고, 이게 누적되면 나중에 답이 없습니다.
● 투자비용이 많아졌을 뿐, 어렵거나 복잡해지지는 않았습니다. 즉, 간단히 따라할 수 있는 규칙이 있습니다.





2. 공중전을 세 문단으로 요약하면

1) 공중전은 원래 강한 UFO를 XCOM 요격기가 따라가는 형태로 구성됩니다.

외계인의 자원/연구조건 때문에 후반에 등장하는것으로 보이지만, UFO는 시작할 때부터 이미 정찰기(Scout)부터 배틀쉽(Battle ship)까지 모든 UFO를 구비하고 있습니다.
XCOM은 연구를 통해 요격기를 계속 강화시키고, 대응할 수 있는 UFO풀을 넓히게 됩니다. 즉, 공중전은 기본적으로 지휘선 공격 말고는 전부 방어전이에요.

따라서 공중전은 지상전과 비교해 다음과 같은 특징을 가집니다.
● 어떤 UFO는 무시하는 것이 당연합니다. 이러한 행동은 정상적인 게임 흐름을 방해하지 않습니다.
● 요격기의 강화정도에 따라 대응할 수 있는 UFO 풀이 달라집니다. 강화가 한 두달 늦으면 무시하는 시기가 길어질 뿐, 정상적인 게임 흐름을 방해하지 않습니다.
● UFO 대응이 미진하면 자원 트러블이 발생합니다.(패닉은 떨어지고, 더 강한 UFO가 등장하고, 크레딧과 재료의 수급이 더뎌집니다.) 공중전에서 말려서 지구가 터질때는 자원난에 따른 연쇄작용이 일어났기 때문이지, "저" UFO를 잡지 못해서가 아닙니다.



2) XCOM의 요격기는 주조를 통해 금방 강해집니다.

무기는 연구, 요격기 업글은 주조와 밀접한 관련이 있습니다. 무기는 어차피 지상전 하려면 우선시해서 연구하기 때문에, 실제로 공중전에서 고려해야 할 것은 주조 쪽입니다.

고급 우주 항공학에서 나오는 5개 주조만 다 해도 레이븐+레이저로 구축함 1:1 상대가 됩니다. (순서대로 업글하면 됩니다.)
● UFO 대응책(UFO countermesure) - UFO의 조준을 15 깎습니다.
● 관통 무기(Penetrator weapons) - 요격기의 관통력을 5 올립니다.
● 익단의 스패로우호크(Wingtip sparrowhawks) - 50%공격력의 스팅레이미사일 추가
● 향상된 조준(Improved Avionics) - 조준+10
● 장갑 전투기(Armored fighters) - 체력+1,000

가우스 열리기 전에 여유시간이 1달정도 있으므로, 그때 항공우주 업글을 하는 것이 좋습니다.
여기에 엘레리움 애프터버너+코일건까지 업하는 시점부터 대형 UFO에 비벼볼 수 있으며, 파이어스톰/플라즈마 캐논이 붙으면 중소형 잡듯이 털 수 있습니다.
초대형 UFO는 만나기 어려운 데다가 풀업을 해도 엄청 쎄기 때문에 한번도 요격 안하고 엔딩을 볼 수도 있습니다.

즉, 간단히 말하면 공중전은 4단계로 나뉩니다.
1단계. 중소형 UFO와 치열하게 전투함(노업글 스팅레이/레이저)
2단계. 중소형 UFO를 안정적으로 처리(풀업 레이저)
3단계. 대형 UFO와 치열하게 전투함(풀업 코일건)
4단계. 대형 UFO를 안정적으로 처리(풀업 플라즈마)






3) 개월과 고도, 크기로 요격기를 출격해야 할 미션을 선별합니다.

요격기 보존에 엄청 중요합니다. 외계인이 수행하는 다양한 임무 중에 공중전이 필수인 임무는 위성파괴 뿐입니다. 빤짝이는 게 고공에 떠 있는 게 아니라면 사실 다 무시해도 됩니다. 착륙한 UFO를 털어야 더 많은 자원을 얻을 수 있는 것도 있구요.
가장 간단하게 UFO와 수행미션을 식별하도록 해 봅시다.

● 0순위 - (고도 높음) : 위성격추 UFO입니다. 제일 위협적이며, 안되겠으면 불이라도 내서 보내야 합니다.
● 1순위 - (고도 보통) : 위성정찰 UFO입니다. 가장 빈번하며, 정찰기가 호구라서 좋은 자원 공급원이죠.
● 2순위 - (고도 저공, 크기 보통) : 폭격 UFO입니다. 놔두면 패닉이 크게 증가하지만, 잡기 쉬운 애들도 아니라서 2순위입니다. 중형 UFO를 피해없이 털때쯤 되면(10~12월) 패닉은 많을수록 좋은게 아이러니죠.
● 3순위 - (고도 저공, 크기 큼, 모양 넓적함) : 납치 UFO입니다. 납치미션이 주는거 없이 귀찮기만 하기때문에 3순위입니다.

납치선을 잡을 수 있는 시점이 최소 10월 이후인 걸 감안하면, 초반에는 저공UFO는 싹 무시해도 된다고 볼 수 있습니다. UFO를 덜 잡으면 위협수치는 낮아지고, 상대적으로 리스크가 덜한 납치미션이 많아지기 때문에 일석이조라고 할 수 있습니다.




4) 결론

가지를 다 쳐내면 공중전은 별게 안 남습니다.

교전방법 : 요격기를 돌려가면서 피해를 분산해서 받아냅니다. 반피이상부터는 교전을 피합니다.

UFO선별 : 저공 UFO는 전부 무시하며, 여유가 생길때 잡아줍니다.

업글 : 6~7월에 레이저 캐논을, 8~10월 사이에 주조실 5대업글과 피닉스 코일건을 생산합니다.




피닉스 캐논과 초전도체 펄스 캐논을 쓰지 않는 것, 저공 UFO를 전부 무시하는 것에 대해 이유가 궁금하실 겁니다.

다음 시간에는 3. 공중전을 길~게 풀어쓰면 에 대해 적어보겠습니다.

짜이찌엔

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BlazePsyki
18/03/14 18:10
수정 아이콘
피닉스 캐논이 쓰레기인건 알고 있었는데 초전도체 펄스 캐논을 안쓰는건... 역시 투자비용에 비해 짧은 사정거리와 그로부터 오는 손실 때문인가 싶긴 하네요. 근데 사실 플라즈마 항공기 무기는 퓨전코어 또는 플라즈마 중화기 들어가고 그래서 못쓰는거로 기억하는데 확실하진 않습니다.
저공 UFO는 솔직히 그냥 미션 뜨게 만들고 미션하는게 훨씬 쉬운듯...
한대맞음두대때림
18/03/14 19:07
수정 아이콘
피닉스와 레이저는 어느 한쪽이 정답일 수가 없는 성능이라 정말 취향차이인것같고...

중후반에 대형선 떨굴정도의 장비가 갖춰지면 전 딴건 몰라도 납치선은 꼭 떨굽니다. 해넘어 3월쯤 되면 체감상 테러미션보다 더 위험한게 납치에요 진짜 크크
한대맞음두대때림
18/03/14 19:49
수정 아이콘
(수정됨) 다음편에 길게 적어주신다니 뭐 지금 생각나는것만 적어보면

레이져 : 비교적 빠른 타이밍에 안정적인 공중전 가능, 조준보정과 빠른 연사덕에 신참급 파일럿 키우기 좋음(고민안하고 디펜스모드로 출격하면 되니까) // 초전도체 업글비용 억소리나옴, 업글해봐야 관통력의 한계로 대형선 이상의 떡장갑 UFO한테 못개김(사실 구축함도 피닉스 코일건이 조금더 효과적이긴 합니다만 그래도 초전도체급 되면 잘 갈아버리긴 함), 초반무기치고 좀 부담되는 자금 합금 소모

피닉스 : 비교적 합리적인 코일건 업글비용(그래도 업글타이밍에 부담되는 가격이긴 한데), 업글시 높은 관통력으로 대형선도 충분히 노릴 수 있음, 무기비용이 싸고 생산도 빨라서 짜장면 뽑듯이 달아줄 수 있음 // 코일건 업글전에는 방산비리수준의 폐기물급, 조준보정같은거 없어서 신참에게 주기는 부담(공중 똥꼬쇼가 뭔지 체험가능.. 노킬 투다이라고 아실랑가), 자주 나오는 소형급 및 공습기에게는 노업 레이저랑 어깨동무할정도로 생각보단 비효율적

플라즈마나 EMP는 강습항모도 격추 가능하고, 퓨전랜스는 전함이고 나발이고 격추미션마저 안뜨게 죄다 공중분해시키는 친구지만 애초에 뽑기가 함드니.. 실질적으로 아웅다웅하는건 위에 두 무기죠.
18/03/14 21:14
수정 아이콘
고도 낮은 일반 UFO는 착륙입니다.
폭격은 전투기 종류(전투기, 구축함, 전함)가 저고도에 있을때만 발생합니당
카서스
18/03/14 21:29
수정 아이콘
개인적으로는 레이저 양산하는게 낫더군요.
빠른타이밍에 양산이 되고 피닉스캐넌 업글할 타이밍에 지상군 무장하기도 벅차서.... 그렇다고 엄청난 메리트가 있는것도 아니구요.
18/03/15 00:47
수정 아이콘
엑스컴 한번 깨고 롱워는 손을 안대봤는데... 이거 보니까 엑컴2 조선워가 땡기네요. 조선워 나오고는 못해봤는데. 잘 읽었습니다! 이런 시리즈 반갑네요 흐흐.
티모대위
18/03/15 09:36
수정 아이콘
엑스컴 2 전에 롱워 1을 만약 해보고 넘어가시려 한다면, 노말난이도에 각종 유리한 옵션 싹 키고 한번 해보세요.
그렇게 해도 쉽지는 않을 겁니다 하하... 엑컴 1과 롱워는 차이가 매우 크거든요.
총 플레이타임이 너무 길어서, 세컨드웨이브 옵션중에 '그리 길지는 않은 전쟁'을 켜고 하시면 교전횟수와 필요자원이 함께 줄어들어서 좀 나을 겁니다.
18/03/16 03:32
수정 아이콘
사실 그놈의 플레이타임 때문에... 스팀 라이브러리에 게임이 300개는 훌쩍 넘는데 실제로 한건 한 10% 밖에 안되서요. 혹시 하게 된다면 그 옵션 꼭 켜야겠네요 감사합니다.
티모대위
18/03/16 23:36
수정 아이콘
찾아보니까 해당 옵션이 최신인 15버전에는 없나봅니다... 혹시 하신다면 b14 이전 버전을 받아서 하시면 될것같아요 하하..
18/03/19 09:59
수정 아이콘
헐... 진정 꿀팁이네요. 글이랑 댓글이랑 너무 정보가 좋네요 흐흐.
티모대위
18/03/15 09:34
수정 아이콘
빠른 새글 정말 감사합니다. 롱워를 다시 시작하려는 입장에서 꿀 같네요.
제가 계속 롱워 철인은 게임이 아닌 고문이라고 말하고 있지만... 철인이 점점 끌립니다... 선택을 돌릴수 없다는 그 맛을 잊지 못해서...
근데 롱워 철인은 다른게 아니라 공중전이 진짜 핵고통이라서요... 앵간한 UFO님께는 어서 지나가십쇼를 시전해야 하는데, 이번 공중전 팁은 많은 도움이 될것같네요. 다음 글도 기대하겠습니다.

그리고 사소한 오타(?)가 있는데요, 2.1)의 세번째 bullet에 [패닉은 떨어지고]가 아니라 [패닉은 올라가고] 인것 같습니다.
잘생김용현
18/03/16 16:20
수정 아이콘
음머너 감사합니다.
18/03/15 11:11
수정 아이콘
플로터가 항상 너무 큰 문제였습니다 ㅠ
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