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Date 2022/04/01 11:10:36
Name 박수영
Link #1 https://www.youtube.com/watch?v=lZnGLoO9Okw&ab_channel=%EB%B9%A8%EA%B0%84%EB%AF%B8%EB%8B%88%EC%96%B8Redminion
Subject [LOL] 넥서스 체력 반토막(5500 -> 3010), 넥서스 억제기 체력 회복 삭제 (수정됨)

넥서스 체력이 3000대로 줄어들고 억제기 체력회복이 되지 않는다고 합니다

관전 결과 랭겜에서도 적용중이라고 하네요

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데이나 헤르찬
22/04/01 11:12
수정 아이콘
이게 만우절 농담이 아니네
League of Legend
22/04/01 11:12
수정 아이콘
스플릿 챔프들 이걸로 얼마나 더 힘이 실릴지는 모르겠지만.. 그래도 다리우스 잭스 피오라 이런애들이 사이드라인 관리와 백도어 압박 더 하고.. 3대 1 이겨내면서 뚫어버리는 모습이 보고싶네요..
Cazorla 19
22/04/01 11:13
수정 아이콘
이러면 진짜 순삭이네요
묻고 더블로 가!
22/04/01 11:17
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아니 지금도 후반 가면 엄청 물살인데;;
소믈리에
22/04/01 11:18
수정 아이콘
이걸 진작 패치 했으면 역사는 어떻게 바뀌었을까요?
22/04/01 11:19
수정 아이콘
만우절이 아니에요??
박수영
22/04/01 11:19
수정 아이콘
저도 만우절 영상인줄 알았는데 영상 보니까 랭겜에서도 적용중이라고;;
아지매
22/04/01 11:21
수정 아이콘
이건 게임 결과가 아예 바뀔 수도 있는 패치인데..
League of Legend
22/04/01 11:23
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그거 보상패치 같네요 현상금제도 버프 보상패치
칼잡이질럿
22/04/01 11:23
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3억제기 역전은 이제 거의 안나온다고 봐야겠네요
랜슬롯
22/04/01 11:24
수정 아이콘
이거는 근데 꽤 큰 패치일거같은데...
PolarBear
22/04/01 11:28
수정 아이콘
18 skt 17 kt 폭풍눈물
22/04/01 11:28
수정 아이콘
넥서스는 몰라도 억제기는 살려두지...
어떻게든 빨리 겜을 끝내고 싶은 라이엇..
Paranormal
22/04/01 11:33
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백도어 엔딩이 엄청 나올것 같은데...
22/04/01 11:39
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만우절 장난이 아니네?
아이코어
22/04/01 11:39
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백도어도 가끔 나와야 재밌지
너무 자주나오면 좀 재미가 떨어질것 같은데
22/04/01 11:46
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이러면 밀려있을때 나오지도 못하겠네요
유나결
22/04/01 11:48
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이게 만우절 농담이 아니네…
그러지말자
22/04/01 11:50
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운영 페이즈에서 판단 조금만 늦거나 엉성하면 스플릿에 사정없이 흔들리겠네요.
까먹었다
22/04/01 11:53
수정 아이콘
하위티어에서는 무지성 사이드가 되어버리겠네요..
1대1 이기는 타워 철거반 넘쳐나면 노잼인데..
소주의탄생
22/04/01 11:53
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만약 저게 저대로 적용이 된다면 팀들에게 더욱더 정교한 운영을 요구하게 되겠네요. 큰 차이 인지 작은 차이 인지는 모르겠으나 변수가 생겼음에는 틀림이 없고 운영에 있어서 한타와 라인관리를 더 정교하게 해야지 되겠네요 다만 타워는 건드리지 않는것으로 봐서 큰 변화가 아닐것으로는 보입니다
강동원
22/04/01 11:58
수정 아이콘
LEC의 시대가 온다
22/04/01 12:12
수정 아이콘
일단 해보고 백도어 너무 나와서
메타 이상해진다 싶으면
다시 롤백!
그 전까지 즐겨!
손연재
22/04/01 12:20
수정 아이콘
다양한 변화 시도 좋네요
몽키매직
22/04/01 12:21
수정 아이콘
한 번 실수로 질 수 있도록 리스크를 크게 만들면 더 방어적으로 하려고 하지 않을까요? 어떻게 작용될지 모르겠네요. 오히려 어지간히 한타 져도 1~2번 버틸 수 있게 본진이 단단하면 더 공격적으로 할 수 있을 것 같은데...
버거킹맘터
22/04/01 12:22
수정 아이콘
만우절 낚시인줄 알았는데 찐인가보네요
22/04/01 12:23
수정 아이콘
타워 더 열심히 지키겠네요. 미니언한테 맞기 시작하면 큰일나갰구만
22/04/01 12:33
수정 아이콘
MSI 때까지 유지되면 큰 패치 아닐까요
은때까치
22/04/01 12:40
수정 아이콘
엥 역전이 너무 힘들어지는거 아닌가....?
22/04/01 12:45
수정 아이콘
차라리 현상금을 없애던가
22/04/01 12:54
수정 아이콘
선파자도 그렇고 예전부터 이어진 피오라 버프도 그렇고 스플릿 살리기의 일환 같은데 프로레벨에선 용 때문에 아무리 해도 소용이 없는 듯?
겜양상 고착화 된 지 오래됨
엑스텐션
22/04/01 13:01
수정 아이콘
이거 패치적용되자마자 적용된건가 어쩐지 2억제기 까이고 한타8번인가 무한으로 이겨도 계속 다시 깨지더라구요. 결국 30~50분동안 모든 한타 다 이기고 결국 넥서스강제쩜사에 졌는데 넥서스가 평소보다 빨리 터지는거 같더니만...
쿼터파운더치즈
22/04/01 13:21
수정 아이콘
백도어 진짜 엄청 좋아하네요
다레니안
22/04/01 13:27
수정 아이콘
마지막에 템 팔아서 리치베인사고 영혼의 백도어 가는 게임 경험해볼 수 있겠네요. 크크크
올해는다르다
22/04/01 13:27
수정 아이콘
타워가 약해져야 백도어가 되는거고
이건 한타 이후 앞도어용이죠
22/04/01 13:40
수정 아이콘
(수정됨) 통상적인 게임에서는 별 영향 없을것 같고,
정말 가끔 나오는 넥서스 피 조금 남아서 승패가 결정되는 경기에 영향을 줄거 같네요.
저것만 믿고 백도어 조합을 짠다는건 무리수일테니...
22/04/01 13:42
수정 아이콘
뭔가 선 넘는 거 같은데 모르겠네요..
인생은서른부터
22/04/01 13:44
수정 아이콘
마법공학스킨 돌려주세요.. 보석 모아두고 있었는데.. 왜 ㅠㅠㅠㅠ
StayAway
22/04/01 14:09
수정 아이콘
실컷 돌려깍아서 굴려놔봐야
중반에 한타 한번 지면 골드차이 무시하고 미드로 직진하겠네요.
22/04/01 14:12
수정 아이콘
큰체감은 없을거 같아요. 이래도 넥서스 피 100남기고 못깨는 상황 한번은 볼듯 ㅋㅋ
파란무테
22/04/01 15:44
수정 아이콘
(한타 승리후)
야야야야. 넥서스 피 없어 이제.. 가자가자가자...
팀원들 : 안될껄?
아니야.. 가자가자가자 이거 된다니까 고고고고

예전엔 억제기까지만 밀고 귀한할 걸, 괜히 더 가서 역 to the 전
샤르미에티미
22/04/01 14:22
수정 아이콘
아예 양상이 달라지긴 하겠죠. 예전에 체력 한두 대면 부숴질 상황에서 역전한 경기는 그냥 진 경기가 될 거고, 예전엔 각이 애매해서 안 들어오고 상대가 한 타이밍 더 봤던 경기는 지금은 애매하게 들어와서 넥서스 치다가 역전이 될 수도 있는 거고요. 예를 들어 체력을 2배로 올렸으면 예전에 간신히 넥서스 체력의 105%쯤 딜이 딱 되서 간신히 깨고 이긴 경기는 52%쯤 깎고 막히고 지는 경기가 되진 않겠죠. 각이 안 나오니까 넥서스까진 안 치고 물러날 겁니다. 그거에 맞춰서 게임이 굴러가는 거라 대역전극도 똑같이 나올 수 있습니다.
이재빠
22/04/01 15:26
수정 아이콘
쌍둥이 가치가 몇 배는 올라가네요.
22/04/01 15:57
수정 아이콘
영혼,장로,바론... 오브젝트가 너무 강력하다보니 교전 유도도 되고 게임이 질질 끌리지는 않지만, 중후반게임양상이 오브젝트 중심으로 강제돼서 다소 뻔해지지 않나 생각해왔습니다. 그래서 시도 자체는 곱게 보이네요
League of Legend
22/04/01 16:41
수정 아이콘
공감이 가는 의견이네요. 오브젝트 싸움이 강제되고 장로, 바론의 가치가 엄청난데 한 팀이 견제만 잘 하면서 사이드로 뚫는 시도 비율을 높일 수 있는 방안이라고 봅니다.
22/04/01 16:01
수정 아이콘
스플릿 진짜 개노잼인데; 다섯 명 중에 한 명만 재밌고 나머지 네 명은 개노잼..
드로우광탈맨
22/04/01 16:02
수정 아이콘
흠..
개인적으로 말이 안된다고 생각하는게 이러면 역전 가능성이 너무 옅어지고..
이게 되려면 현실적으로 쌍둥이 타워가 엄청 강력해져야할 것 같네요.
크크.. 뭐 일단 플레이는 해봐야 알겠지만서도..
김포북변동
22/04/01 16:06
수정 아이콘
참 매년 격하게 방향 틀어버리는거 좋아하는거 같아요

피드백도 빨라서 반응 안좋으면 바로 복구 시키니깐 이런 시도 계속 하는거겠지만

이번 시도는 결과가 어찌될려나요
피우피우
22/04/01 16:19
수정 아이콘
운영이 오브젝트 중심 한타 위주로 흘러가고 스플릿 의미는 너무 줄어들고 있어서 이런 방향 시도해보는 것도 좋은 것 같습니다.
League of Legend
22/04/01 16:42
수정 아이콘
동감합니다.
네~ 다음
22/04/01 18:43
수정 아이콘
이쪽의견에 동의.
스플릿이 너무 맛없는 느낌 나죠 지금은.
AaronJudge99
22/04/01 16:35
수정 아이콘
허;;이건좀 ㅋㅋ
사경행
22/04/01 16:44
수정 아이콘
전 좋아보이네요 어짜피 고정된 메타가 있는 것도 아닌데 이런것도 시도해보면 재밌죠
후반에 오브젝트 싸움 이제 슬슬 지겨워요
22/04/01 17:03
수정 아이콘
이게 어느게 옳다고 말하기가 힘들죠.
오브젝트가 버려지던때와 라인스왑, 버티기와 포킹시대
맵핵시대를 상징하는 백정과 도구... 시대마다 게임양상이야기는 나왔거든요.
매년 바꾸는것도 나름 괜찮아보입니다.
22/04/01 17:13
수정 아이콘
지금이 딱 좋은거 같은데 이러면 억제기 타워 밀리면 바로 게임이 루즈해질거 같은데
22/04/01 17:15
수정 아이콘
운영과 타워의 중요성이 올라가는 패치군요.
넥서스앞 쌍타 날아가면 역전 불가능에 가까운....
도라지
22/04/01 17:18
수정 아이콘
넥서스 깨지기 전 우물다이브 하는거 줄이는거 하고, 넥서스 포탑만 남았을 때 한번 더 트라이해보는 정도 이상은 없을 것 같습니다.
승률대폭상승!
22/04/01 17:35
수정 아이콘
프로메타는 적절한데 솔랭은 진자 개판될듯

평균 30분경기가 5분은 빨라질듯
달은다시차오른다
22/04/01 19:44
수정 아이콘
그게 좋다고 생각하나 보죠... 솔직히 한판에 30분 걸리면 나이 든 사람은 진 다 빠집니다.
블래스트 도저
22/04/01 19:46
수정 아이콘
지금도 유리건물인데
반찬도둑
22/04/01 21:39
수정 아이콘
g2식운영
22/04/01 22:48
수정 아이콘
그럴러면 차라리 와일드리프트 내각처럼 만들어라...
22/04/02 15:58
수정 아이콘
최근 '탑은 승패와 관계없는 라인'이 정설인데, 스플릿이 강해지면 탑도 충분한 아이덴티티를 가지게 될 것 같네요.
무지성 백도어냐 영리한 스플릿을 할 수 있느냐.
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