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Date 2022/07/16 16:59:26
Name Leeka
Subject [LOL] 12.14패치로 드래곤 버프가 강화됩니다

대지드래곤 - 스택당 방마저 6% -> 9%
바다드래곤 - 스택당 5초마다 잃은체력 2%회복 -> 3% 회복
화염드래곤 - 스택당 AD/AP 4% -> 6%
마공드래곤 - 스택당 스킬가속 6/공속 6% -> 가속 9/공속 9%
바람드래곤 - 스택당 둔화저항/비전투 이속 3.5% -> 7%
바람영혼 - 이속 10%증가 -> 15%
(궁 사용시 이속증가 효과는 그대로)


위와같이 모든 드래곤 버프가 다 강화되며

전령은 킬골드만 100이였는데, 글로벌골드 200이 추가되었고

두번째전령은 첫 전령보다 체력이 늘어납니다
(박치기 전에 잘 죽는것 개선)



그외에 물약효과 너프, 초반텔 쿨타임 7분으로 너프
탈진 9랩전 수치 너프
그외 초반 라인전에 수비적으로 좋은 룬이 다 너프됩니다




즉 초반 전령, 용 가치가 다 높아지고
라인전 버티기가 더 어려워진다고 보시면 될것같네요

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ioi(아이오아이)
22/07/16 17:04
수정 아이콘
강팀의 운영이라 불리는 전령 드래곤 교환해서 드래곤 2스택 주고, 전령으로 글골 땡겨서 그 뒤에 3번째 드래곤에서 한타하고 끝내는 방식이

아주 조금 어려워지겠네요.
22/07/16 17:08
수정 아이콘
전령도 골드를 200 더 올려서
첫전령은 박치기까지 해서 2칸뜯으면 620골짜리가 됩니다
22/07/16 19:20
수정 아이콘
반대입니다. 드래곤의 체력은 50%가까이 증가했고 드래곤의 딜은 줄었습니다. 이제 드래곤을 먹는 시간은 50%이상 증가했고 약팀이 잘하는 드래곤 시간에 잘맞춰 포지션 빨로 드래곤 후다닥 먹고 도망치는 것도 봉쇄됐습니다. 반대로 이제 드래곤을 미끼로 한타할려는 팀들은 드래곤의 데미지가 줄어서 이득보고요.

첫 전령 - 드래곤 교환하고 2번째나 세번째에서 드래곤 먹기시작해서 같은용 3-4스택 쌓아버리면 게임이 이제는 겉잡을 수 없이 굴러가겠네요.
데이나 헤르찬
22/07/16 17:04
수정 아이콘
글로벌 골드 200이 5명 다 합쳐서 200인거죠? 아니면 가치 너무 오르는거같은데
22/07/16 17:07
수정 아이콘
합해서 200입니다

킬골드 100 + 글골 200 + 박치기 320 하면 620골드 가치가 되는
22/07/16 17:08
수정 아이콘
내구패치로 킬이 줄었다고 판단한걸까요. 한타 더 자주하라는 의미인거 같은데
프론트맨
22/07/16 17:16
수정 아이콘
와 화염 4스택이면ᆢ
코우사카 호노카
22/07/16 17:29
수정 아이콘
오우 화끈하네;;
패마패마
22/07/16 17:30
수정 아이콘
마공드래곤, 화염드래곤 버프가...
이른취침
22/07/17 10:13
수정 아이콘
오른 간접너프…
22/07/16 17:32
수정 아이콘
(수정됨) 용이 영혼 아니면 거의 없는 수준이긴 했어요. 내구도 패치 이후 그런게 더 심해졌죠.
많이 불리할때 용 먹어놓으면 목표물 현상금 생기는걸 방해해서 오히려 없느니만 못한 경우도 있구요.
그래서 용 스택당 버프를 50% 올린거 같은데 결과가 어떻게 될지 궁금하네요
쿼터파운더치즈
22/07/16 17:58
수정 아이콘
초반에 많이 싸워라 더 박터지게 싸워라 이거인거고
젠지가 웃겠네요 이러면
니시무라 호노카
22/07/16 18:07
수정 아이콘
탑 쉬바나는 웃고있다
러프윈드
22/07/16 18:19
수정 아이콘
바람용 미친거아닌가;
4스택 + 영혼이면 이속만 50퍼 넘게증가네요
22/07/16 18:23
수정 아이콘
이제 드래곤내주고 현상금 관리하는 것도 다시 따져봐야겠네요
눕이애오
22/07/16 18:43
수정 아이콘
글골 200이면 너무 센 거 아닌가요?? 가치 엄청난 거 같은데
이선화
22/07/16 19:21
수정 아이콘
인당 40원 인 것 같습니다.
눕이애오
22/07/16 20:48
수정 아이콘
아하.. 근데 그래도 없던 거 보단 훨씬 좋네요
달달합니다
22/07/16 18:44
수정 아이콘
포션
체력 물약 : 150 회복 -> 120 회복
충전형 & 부패 물약 : 125 회복 -> 100 회복

소환사 주문
텔레포트 : 쿨타임 360초 -> 420초 (14분 후 강화 텔레포트 쿨은 동일)
탈진 : 데미지 감소 40% -> 30~40% (1~9 레벨에서 증가)


비스킷 배달
잃은 체력/마나 10% 회복 -> 잃은 체력/마나 8% 회복
마나 영구 증가 50 -> 마나 영구 증가 40

뼈 방패
쿨타임 : 45초 -> 55초

사전 준비
12분 후 방어/마방 +9 증가 & 방어/마방 4% 증가 -> 12분 후 방어/마방 +8 증가 & 방어/마방 3% 증가

수호자
쿨타임 : 70~40초 -> 90~40초

주문 작열
데미지 15~35 -> 데미지 20~40

재생의 바람
10초 간 6 + (잃은 체력의 4%) 회복 -> 10초 간 3 + (잃은 체력의 4%) 회복

돌발 일격
7의 물리 관통력 & 6의 마법 관통력 -> 9의 물리 관통력 & 7의 마법 관통력

불굴의 의지
10~30% 강인함 & 둔화저항 -> 5~25% 강인함 & 둔화저항

시간 왜곡 물약
이동속도 4% -> 이동속도 2%
대법관
22/07/16 18:49
수정 아이콘
시즌 중에는 이런 대규모 패치 안했으면 좋겠는데 말이죠. 스프링 서머 사이, 월즈 스프링 사이 이렇게 2번만 하면 좋겠습니다.
파란무테
22/07/16 21:47
수정 아이콘
전 해야된다고 봅니다.
맞는 메타 찾는것도 실력.
굿럭감사
22/07/16 21:55
수정 아이콘
롤이 지금까지 흥행하는건 변화해서죠. 패치안하면 계속 똑같은 경기 반복인데 재미 없음
이른취침
22/07/17 10:15
수정 아이콘
라이엇의 일관된 방향이긴 하죠.
제대로 밸런스 잡는 걸 추구하다 패치가 늦는 것 보단
일단 패치해놓고 문제 생기면 바로 또 패치하는…
지금까진 반응도 좋구요.
22/07/18 10:58
수정 아이콘
저는 이런 생각이 없어지면 좋겠습니다.
게임 흥하려면 무조건 패치 많이 해야하고 대규모도 많아야 합니다.
대법관
22/07/18 11:06
수정 아이콘
저는 패치를 자주 하는 것에도 찬성하고, 대규모 패치를 하는 것에도 찬성하며 메타를 찾는 것도 실력이라고 생각합니다. 롤이 10년동안 롱런한 이유도 거기에 있는거구요. 다만, 시즌 중에는 대규모 패치를 안했으면 한다는게 제 고유한 의견인데 제 생각을 틀린 것으로 간주하고 없어지면 좋겠다라고 말씀하시는 것은 좀 불쾌하네요. 위의 3분은 제 의견에 대한 견해를 밝혔을 뿐이라 댓글을 더 달지 않았습니다.
22/07/18 11:11
수정 아이콘
시즌 중이라면 결국 게임이 대회의 영향을 받는 주객전도의 상황이 벌어지는건데 게이머에 더 가까운 입장에서 달갑지는 않네요.
틀린 것으로 간주하지는 않았습니다. 대법관님이 시즌 중 패치에 관한 의견을 밝힌 것처럼 저도 대법관님의 생각에 대한 의견을 밝힌 것입니다.
22/07/16 18:54
수정 아이콘
와 독식해버리면 수치가 미쳤는데요
22/07/16 18:54
수정 아이콘
이렇게 되면 용을 멸시하는 플레이스타일의 팀들이 어떤 변화를 보일지 궁금하네요
Cookinie
22/07/16 18:58
수정 아이콘
와... 수호자 90초... 어지간하면 콩콩이 들라는 말일까요?
반니스텔루이
22/07/16 19:00
수정 아이콘
한타의 중요성은 더 높아지겠네요. 오히려좋아
승률대폭상승!
22/07/16 19:01
수정 아이콘
전령먹고 2용내주고 4용독식하는게 기본운영이 될듯
이재빠
22/07/16 19:08
수정 아이콘
도란시작 많이하겠네요
다레니안
22/07/16 19:10
수정 아이콘
내구성패치로 인해 라인전에서 솔킬이 잘 안나오니까 물약과 룬을 칼질해서 킬각이 잘 나오게 바꾸네요.
근데 바텀관련 패치가 빠진게 의외네요.
지금 바텀은 한쪽이 더블킬 내면 절정의 화살 때 한번 더 더블킬내고, 돌풍이나 크라켄 때 또 더블킬내서 최소 6킬이 거진 매판마다 나오는게 심각한 문제인데, 이제는 오히려 킬이 더 잘나올테니 한층 더 심각한 바텀뽑기겜이 되겠네요. 크크...
탑 미드가 치열해지는건 좋은 패치방향인데 그렇게 탑미드에서 뭘하든지간에 바텀균형 무너지면 답이 없는걸 해결해주지 못하면 조삼모사죠.
qwerasdfzxcv
22/07/16 19:30
수정 아이콘
대회 기준 탑 라인전 메타 희망편은 서로 칼챔 뽑고 치열한 줄타기 싸움이 일어나는 것이겠지만 왠지 서로 견제형 챔프 뽑고 평화협정만 나올 거 같은 느낌이네요
다크템플러
22/07/16 19:37
수정 아이콘
바람용이 개사기된거같은데요;;

4스택먹으면 비전투 이속 +28% 영혼먹으면 +43% 크크크크
2스택+영혼만해도 29%니까 얼추 기동신 하나 주는거네요
일면식
22/07/16 20:33
수정 아이콘
43퍼면 거의 유체화 항시 활성화급..
이른취침
22/07/17 10:17
수정 아이콘
거기다 유체화키고 유령무희 장착하면
진짜 유령느낌 나겠네요.
22/07/16 19:52
수정 아이콘
봉풀주 들어야 하는 챔프들 밸류 좀 뛰겠네요 봉풀주 들어서 한팀에 2강타 보는 것도 이젠 어렵지 않을 듯...
새벽하늘
22/07/16 20:29
수정 아이콘
초반한타가 중요해진다 비원딜 슬금슬금 나오기 시작함 바이퍼떡상?
22/07/17 13:30
수정 아이콘
바이퍼는 안가리고 잘해서..
천혜향
22/07/16 20:45
수정 아이콘
드래곤 줄건줘가 심하긴 했죠 크크.. 심지어 바람용 영혼같은건 먹으면 다른용에 비해 상대적으로 손해다 라는 말까지 나올정도로 게임승패에 크게 관여하지도 않았었는데 정말 잘 된 패치같습니다. 영혼을 먹으면 확실한 배네핏이 있어야죠.
22/07/16 20:48
수정 아이콘
드래곤이 진짜 드래곤 다워지긴 하겠네요
22/07/16 20:52
수정 아이콘
대지는 영혼전까지 진짜 별로였는데 이젠 좀 쓸만해진듯
완성형폭풍저그
22/07/16 21:16
수정 아이콘
영혼은 바람영혼 하나인가요?
파란무테
22/07/16 21:49
수정 아이콘
다른 영혼이득은 같다.
이런뜻일듯
22/07/16 22:14
수정 아이콘
다른 영혼들은 영혼효과 이슈는 없어서 영혼은 그대로입니다
비오는풍경
22/07/16 21:46
수정 아이콘
이러면 역전이 더 안 나오겠네요
라인전 약한 팀은 직격타 맞을지도
파란무테
22/07/16 21:55
수정 아이콘
내구성패치가 의미가 있나,...
피없으면 집을잘 가야함..
22/07/16 22:13
수정 아이콘
한타때 너무 쉽게 삭제되는걸 막은거라서
22/07/17 12:10
수정 아이콘
내구력 패치하면서 유지력도 같이 다 너프했었죠 물약은 그때 깜빡한 느낌
오늘처럼만
22/07/16 21:57
수정 아이콘
텔 진짜 크크크크
그냥 스펠을 없애 크크크크

뭔 7분......

양아치니???
22/07/16 22:13
수정 아이콘
14분 이후는 지금처럼 4분쿨이라 초반 라인전만 너프입니다
오늘처럼만
22/07/16 22:40
수정 아이콘
안그래도 몇년동안 계속 텔 너프 먹이는거 맘에 안들었는데
라인전하면서 텔은 1번 돌리고
점화는 4번은 돌리겠네요

걍 점화들어야지....
이른취침
22/07/17 10:18
수정 아이콘
근데 프로경기에선 20분 넘어가면 운영이…
22/07/16 22:22
수정 아이콘
프로경기는 언제부터 적용이죠?
미하라
22/07/16 22:32
수정 아이콘
지금 미드 라인전은 정말 재미가 없습니다. 실력차가 엄청 나는 수준이 아니면 솔킬이 거의 나오질 않죠. 페이커는 고전파 시절 게임스타일 버린지 이미 오래되었고 쵸비도 딜교환 이득을 CS 이득으로 만드는 식으로 플레이하지 적극적으로 상대를 디나이 시키면서 솔킬 압박주는 플레이스타일은 아님. LCK보다 킬이 더 많이 나오는 LPL의 루키, 나이트, 샤오후도 딱히 라인전을 중요하게 생각안하는 추세죠.

미드 라인전이 하도 재미가 없어서 미드는 라인 비우고 돌아다닐때만 화면에 잡아줬으면 하는 생각이 들때도 있습니다.
자아이드베르
22/07/16 23:00
수정 아이콘
저도 미드 라인전이 살얼음 같았던 그 시절이 그립습니다.
지오인더스트리
22/07/17 13:09
수정 아이콘
페이커 카시오페아로 상대 cs못먹게 하던 경기 생각나네요 크크크
미카엘
22/07/16 23:45
수정 아이콘
개인적으로 어시가 없는 솔로킬만의 특별한 어드밴티지를 줬으면 합니다. 물론 건물 부수는 게임이고, 협동해서 한 명 잡는 것이 효율적이지만 그것만 보려고 롤 보는 사람은 아무도 없잖아요ㅜㅜ
미하라
22/07/17 00:05
수정 아이콘
뭔가 패치를 통해 라이너들끼리 라인전에서 적극적으로 교전이 일어나게끔 유도하는 패치가 필요하다는 생각이 듭니다.

요즘 미드 라인전 보고 있으면 김두한, 구마적, 신마적, 쌍칼같은 낭만주먹들 싸우는거 보다가 낭만주먹들 다 사라지고 이정재, 유지광같은 정치깡패들 싸움질 하는거 보는 느낌이에요. 뭐 야인시대 앞편보다 뒷편 더 재미있게 보신 분들도 있듯이 지금 메타가 더 재미있다고 생각하는 사람들도 있겠지만 스포츠 보면서 느끼는 원초적 재미인 "누가 누구랑 붙으면 누가 더 쎄냐?" 에 대한 호기심에서 오는 재미가 느껴지질 않네요.
다레니안
22/07/17 01:35
수정 아이콘
시즌5 이전으로 돌아가서 와드가 전 맵에 도배가 되야만 다시 미드가 치열해질겁니다.
지금처럼 시야가 차단되는 게임에서는 상대 정글 위치를 모르는 상황에서 앞으로 나서서 딜교환을 할 수가 없고 (이걸 즐겨쓰던 시절의 클로저는 매 게임마다 갱당해서 퍼블당했죠) 설령 딜교를 여러번 유리하게 해서 킬각이 나와도 상대가 팀원 불러서 라인밀고 집가면 그만인지라 사고가 안 터집니다. 다시 예전처럼 서포터가 겜 시작부터 와드 3~4개 들고 시작하고 정글이 첫 귀환후 정글템으로 와드 박을 수 있어야 상대 정글위치 뻔하게 찍히니 라이너들이 정글 걱정없이 손쉽게 딜교를 할 수 있습니다. 그런데 이 메타가 옳은가.... 에 대해선 호불호가 많이 갈릴거에요.
당근케익
22/07/17 00:45
수정 아이콘
오우야 대격변
22/07/17 00:47
수정 아이콘
안그래도 힘든데 피지컬 챔프를 나이들어서 걔속 써야되게 생겼네 크크
랜슬롯
22/07/17 03:02
수정 아이콘
스택당 저렇게 버프를 많이 주면 누적되면 너무 심할거같은데요
파란무테
22/07/17 12:53
수정 아이콘
그러라고 있는거니까요.
바텀이 유리하겠구만요.
곰성병기
22/07/17 05:26
수정 아이콘
변수는 줄어들고 강팀들 스노우볼만 엄청 굴러갈듯
22/07/17 07:37
수정 아이콘
용 스탯 버프는 무조건 했어야 했는데 올해 안에 이루어지네요. 기존 용도가 용의영혼 보험쌓기뿐인게 말이 안됐음.
한국안망했으면
22/07/17 12:17
수정 아이콘
리그엔 몇주차부터 적용될까요?
묵리이장
22/07/17 12:34
수정 아이콘
너프돨 듯
FarorNear
22/07/17 13:49
수정 아이콘
전 다른 것보다 미드에서 텔드는 메타만 사라져도 될 것도 같은데.. 라인 복귀와 푸쉬 주도권 개념 정립된후로 미드에 텔포 드는 빈도수가 어마어마해졌죠. 미드가 텔포말고 다른거를 들 수 있께 바뀌어야할듯;
22/07/17 14:20
수정 아이콘
바람용 영혼은 성능 대비 너무 저평가되는 용이라고 보는데
(의외로 실제 대회, 솔랭 통계로는 타 영혼 대비 동등 수준 승률)

15퍼면 걍 대놓고 성능도 인식도 좋게 만들겠다는 의도같네요
22/07/17 14:49
수정 아이콘
바람용은 성능이 애초에 나쁘지 않았다고 보는데 저러면 거의 화공급 같은데 크크크
사나아
22/07/17 15:23
수정 아이콘
드래곤 체력 50퍼 증가라니
서폿 브랜드를 꺼낼 시기가 왔군요
굿럭감사
22/07/17 15:56
수정 아이콘
좋은 패치네요. 라인전 약한 선수는 더이상 기용 못할듯.
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