도입하지 않겠다고 했었지만…
리플레이에 대해 마지막으로 말씀드린 것이 약 1년 전 첫 번째 개발 현황 업데이트(
http://www.leagueoflegends.co.kr/?m=news&cate=devblog&mod=view&idx=251702&p=1#.V_Zt0vmLTmF)에서 였습니다. 당시 여러 가지 이유 때문에 리플레이 기능을 우선 순위에서 제해야 했습니다. 그 이후 리그 오브 레전드의 글로벌 시스템에 상당한 공을 들였고, 이를 계기로 리플레이 기능 도입을 다시 고려하게 되었습니다. 그리고 리플레이 기능을 개발해야 할 때가 드디어 왔다는 사실을 깨달았죠.
리플레이 기능을 완성시키는 데에 필요한 모든 것이 갖춰져 있었지만 딱 한 가지 부족한 점이 있었습니다. 바로 백패칭이었는데요, 예전 패치에서 플레이된 게임을 다시 보려면 백패칭이 지원되어야 했습니다. 그래서 저희는 ‘리플레이 기능 도입을 포기해야 할 만큼 백패칭이 중요한가’를 따져 보았습니다. 플레이어 여러분께서 오랜 시간이 흐른 후에도 게임의 특정 순간을 다시 볼 수 있길 원한다는 사실을 저희는 잘 알고 있었고, 고심 끝에 백패칭이 아닌 다른 해결책을 찾을 수 있었습니다.
그래서 오늘 이렇게 공지를 드리게 되었습니다. 앞으로 게임 클라이언트 업데이트(
http://lcu-alpha.leagueoflegends.co.kr/ko_KR/client-update)에서 리플레이 기능을 만나 보실 수 있을 것입니다.
이용 방법은 다음과 같습니다.
● 게임 종료 화면이나 대전 기록 화면에서 리플레이 영상을 다운로드하세요.
● 새로 도입되는 리플레이 모드를 이용해 현 패치에서 리플레이 영상을 시청하세요. 리플레이 모드는 여러분께서 이미 익숙하신 관전자 모드와 같은 방법으로 사용하시면 됩니다.
● 킬이나 포탑 및 억제기 파괴, 드래곤 및 내셔남작 처치 등 중요한 상황을 표시하는 주요장면 타임라인 기능을 이용해 멋진 순간을 찾아 보세요.
● 함께 제공되는 녹화 기능을 이용해 게임 내 중요한 순간들(‘하이라이트’)을 영상으로 담아 보세요.
● 하이라이트 영상은 .webm 비디오 파일 형태로 여러분의 하드 드라이브(C:My DocumentsLeague of LegendsHighlights)에 저장됩니다. 이렇게 저장된 파일은 HTML5를 지원하는 모든 브라우저에서 열어 보실 수 있으며 SNS에도 공유하실 수 있습니다.
위 방법을 이용하시면 여러분의 하이라이트 영상을 언제든 신속하게 확인, 저장, 공유하실 수 있습니다.
리플레이 기능은 처음으로 도입되는 건데요, 앞으로 어떻게 발전해 나갈지 저희도 기대가 큽니다.
여러분의 많은 관심 부탁드립니다!
(제공 = 라이엇 게임즈)