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Date 2010/09/27 12:42:10
Name 샤르미에티미
Subject 1.2패치에 관한 블리자드 인터뷰 번역입니다.
<1.2패치 및 저그 밸런스 이슈에 대한 블리자드 인터뷰 번역>

작성자: 다알링 (Playxp펌)

원본 게시물: http://www.playxp.com/sc2/bbs/view.php?article_id=2119987

원문: http://www.pcgamer.com/2010/09/26/blizzard-on-starcraft-ii-1-2-patch-zerg-balance-issues/

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PC Gamer: 지난 화요일, 블리자드는 스타크래프트2의 첫 번째 대규모 패치를 단행했다. 강력했던 테란을 어느 정도 하향을 시킨 패치였다. 그러나, 블리자드의 스타크래프트2 팀은 벌써 다음 대규모 패치를 준비하고 있다. 스타크래프트2 수석 프로듀서인 크리스 시가티는 다음 패치를 "올해가 가기 전" 단행하려 한다고 밝혔다. 그리고 다음 패치에 포함될 내용에 대해 이야기 했다.


PC Gamer: 크리스의 말에 의하면 다음 패치의 주요 테마는 e스포츠 패치라고 한다. 시즌 진행에 대한 서포트 같은 게 들어갈 것이라고. (일정 기간 단위로 래더가 초기화 되는 관계로) 지난 래더 시즌에 대한 기록을 볼 수 있는 기능 등을 말한다. 물론 버그 수정도 이루어질 것이고, 밸런스 패치도 있을 것이며, 다른 약간의 변화도 포함된다. 채팅 시스템 개선도 다음 패치의 주요 내용 중 하나이다. 그리고 갤럭시 에디터도 크게 개선된다.






PC Gamer: 패치 1.1.0에 밸런스 패치가 포함되긴 했었다. 하지만, 밸런스 패치는 소수에 불과했다. 주로 유닛 생산 시간에만 약간의 변화를 준 정도가 대부분. 하지만, 스타크래프트2 커뮤니티에서는 밸런스 문제가 해결되었다고 생각하지 않는다. 꼬집어 말하면 저그가 너무 약하다는 것. 이에 대한 블리자드의 생각은 어떠한가?



크리스 시가티: 여러 포럼에서 밸런스에 대한 다양한 토론이 이루어지고 있지만, 우리는 밸런스 패치에 대해 아주 조심스럽다. 왜냐하면 고수 레벨에서는 조금의 변화만으로도 그 여파가 크게 작용하기 때문이다. 일단 우리가 지금 관심을 가지고 있는 것은 2v2 혹은 2v2 이상의 팀플레이의 밸런스 이다. 최종적으로 우리가 가장 중요하게 생각하는 것은 1v1 밸런스이긴 하지만, 지금 2v2 이상의 팀플레이 밸런스는 고수 레벨에 가면 조금 깨져 있는 상태로 보인다. 우리는 1v1 밸런스에 영향을 미치지 않으면서 2v2 이상 팀플레이의 밸런스를 맞추려하고 있다.






PC Gamer: 크리스는 또한 저그의 밸런스가 맞지 않는 부분에 대해서도 언급했다. (유저들은) 북미 스타크래프트2 ELL 랭킹 상위 200명에 저그 유저가 적다는 것이 증거라는 것.


크리스 시가티: 그건 사실이 아니다. 저그 유저수 자체가 적어서 그런 것이다. 개인적으로는 가급적 저그로 플레이 하지 않으려고 한다. 왜냐하면 전반적으로 저그가 조금 복잡하다. 또, 개인적으로 애벌레 관리가 나한테 조금 어렵다. 그래서 저그로 플레이 하는 것을 별로 좋아하지 않는다.





PC Gamer: 패치 1.2에서도 완벽한 밸런스는 기대하지 않는 것이 좋을 듯 하다. 크리스의 말에 의하면...


크리스 시가티: 밸런스는 아직 진행형이기 때문에 진짜 밸런스를 잡는 데는 일년이 넘는 시간이 걸리지도 모른다. 스타크래프트1의 경우도 브루드워 확장팩이 나온 다음에도 몇 번의 밸런스 패치를 거듭한 후에야 비로소 스타크래프트1의 밸런스가 완성되지 않았나?

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개발자도 하기 싫은 저그....취향은 존중해줘야겠죠?;

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맹독충
10/09/27 12:52
수정 아이콘
본격_개발자가_기피하는_종족.TXT
확장팩에 가시지옥 나올때까지 종족 바꿔야겠네요.
으랏차차
10/09/27 13:06
수정 아이콘
확장팩에서 왠지 브루탈리스크 나올거 같음...
srwmania
10/09/27 13:07
수정 아이콘
개인적으로 피하고 싶은 종족이면 피하고 싶지 않게 손을 써야 할 텐데요 -_-;; 솔직히 자동 알까기 옵션 종류만 넣어줘도 상당히 좋을텐데.
MP 75 이상이면 자동으로 근처 번식지에 알을 까게 한다거나...
레몬카라멜
10/09/27 13:19
수정 아이콘
채팅 시스템의 개선은 채널의 도입을 이르는 말인가요.. 흠흠
1.2라고 할 정도의 패치면 채널이나 클랜 시스템 둘 중 하나, 혹은 둘 다 도입되었으면 싶은데.
아, 그리고 애벌레 버그 좀 고쳐주고 타락귀 어떻게 상향 좀 안 되겠니 눈보라..ㅠㅠ
TheUnintended
10/09/27 13:46
수정 아이콘
팀플 밸런스 심각하지요.. 거의 30게임을 했는데 저그를 본적이 거의 없네요
10/09/27 14:30
수정 아이콘
제발 채널기능하고 클랜기능만.... 그리고 아이디 변경권 준다면서!! 그것만 해줘요 눈보라~~
10/09/27 14:25
수정 아이콘
사실 테란과 토스는 어느정도 호환이 되는데 저그는 별개입니다.
저그를 잘하려면 리플을 분석하면서 상대 종족을 이해하고 있어야 합니다. 그리고 RTS장르 게임에서의 운영이라는 것도 어느정도 알아야 하구요. 그래서 안하는거죠. 근데 많이 안한다고 약할 필요는 없다능..
라이크
10/09/27 14:59
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크크크킄 저그로 하는 것을 좋아하지 않는다라니!!!!
10/09/27 15:02
수정 아이콘
니네가 하기싫은걸 우리보고 돈내서 하게만들다니
하심군
10/09/27 15:00
수정 아이콘
인터뷰한 개발자가 언플스킬이 저렙이네요-_-; 원래 의도는 '저그가 차칸게 아니고 저그하는 사람 별로 업음'이었던거 같은데 한문장 더 박아서 인터뷰어에게 '님히 니도 안하는 저그니 차칸 저그지'라는 질문이 나오게 하네요-_-;
나인에스
10/09/27 15:13
수정 아이콘
저그가 약하니까 유저가 적은거지 ㅠㅠㅠㅠㅠㅠ
10/09/27 16:02
수정 아이콘
개발자도_하기싫은_종족.jpg
밸런스 맞추는 사람중에 저그유저 없는듯..
하지만 그래도 스타2에도 마재윤,이제동같은 사람 나오겠죠
10/09/27 17:19
수정 아이콘
그냥 사람이 없어서 고수가 없다 라고 하면 될걸... 본인도 하기싫다를 붙히니 엄청 암울해보이네요 -_-;;;
키르노
10/09/27 22:00
수정 아이콘
그러니까 저그를 상향해달라고...
블랙호빵
10/09/27 22:39
수정 아이콘
저그유저가 적은이유를 자기가 말하고있으면서 참.. 어처구니가 없네요..
10/09/27 22:52
수정 아이콘
인터뷰 요약

상위랭킹에 저그가 적다 왜?
저그를 하는 사람이 적으니깐 왜?
저그는 나도 하기 싫을만큼 거지같은 종족
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