PGR21.com


Date 2010/10/18 01:44:40
Name 빼꼼후다닥
Subject 요즘 팀플을 프로토스로 하면서 몇가지 만들어본 빌드랄까요?

말 그대로입니다. 1.12패치 이후 사신링의 몰락과 8병영 배제가 시작되면서 팀플 토스가 무지막지하게 좋아졌습니다. 사실 팀플레이는 빌드 싸움이라고 보다는 상성 눈치 보기와 실력차에서 나오는 물량전 정도로 보고 있기 때문에 팀플레이를 주력으로 삼으시는 분들에게 뭐 빌드가 필요하다거나 하지 않겠지만 확실히 팀플에서 프로토스하는 맛이 생긴 탓에 실험 삼아 몇번 써본 빌드를 소개해볼까 합니다. 주로 3대3에 최적화되어 있으며, 2대2에서 쓰일 순 있겠으나 3대3만큼의 위력은 안 나올 수 있습니다. (4대4도 비슷하거나 조금 효율이 떨어질겁니다.)

(1) 4차관 돌진 광전사

그냥 점멸 추적자 대신 돌진 광전사를 쓰신다고 보시면 됩니다. 이 빌드의 최대 약점은 상대 추적자 5~8기 타이밍에 내 광전사들의 돌진업이 끝나지 않았을 때며, 상대편에 저그가 있으면 왠만해선 비추천해드립니다. 사실 맹독충에 여지없이 터져 나가기 때문에 저그가 없는 상대로 매우 쓸말한 빌드라 생각하시면 됩니다.(다시 말해서 오로지 공방+재미있는 빌드라고 보시면 됩니다.)

빌드의 핵심은 아래와 같습니다.

1. 광전사>불곰 : 네, 아무리 불곰이 사기 같아도 돌진이 가능한 광전사 다수가 수동으로 컨트롤만 잘해주면 싸워볼만한게 아니라 불곰이 녹습니다. 땡해병이나 해밴에 취약하긴 한데, 이건 같은 테란이나 프로토스에게 맞겨야 한다고 봐야겠죠.

2. 불곰과 조합시 위력 최대 : 돌진+충격탄이기 때문에 한번 밀린 상대가 교전에서 후퇴하고 싶어도 절대 후퇴하지 못합니다. 돌진으로 이동 방해하고 충격탄으로 느리게 만들고 하는 식이기 때문에 매우 강력합니다. 특히 순수 추적자 조합에게 압도적으로 강하기 때문에 생각보다 쓸만합니다.

3. 후반을 바라볼 수 있다. 보통 저는 제련소에서 공업 이외의 가스를 잘 쓰지 않기 때문에 후반 운영으로 가게 되도, 확장 숫자가 차이나는게 아니면 바로 고위기사나 암흑기사 추가가 가능해서 딱히 초중반 도박성에 가깝다고 보지 않고 있습니다.

대충 승률은 어디까지나 저그 없는 조합 상대로 한 60% 정도 나와주는 것 같습니다. 포인트는 추적자를 딱 1기만 생산해서 정찰 일꾼을 차단해야 하는 것이며, 어차피 황혼의회가 스캐너 탐색이나 대군주 정찰에 걸려도 돌진업인지는 잘 파악해내는 경우가 별로 없어서 딱히 크게 단점은 없습니다. 단지 맹독충(만약 상대가 순수 바퀴체재라고 확신할 수 있으면 가도 상관없겠습니다만...)

(2) 2우주관문 불사조

이 빌드는 사실 저그가 많은 조합에게 쓸모가 있고, 맵을 조금 가리게 되는 빌드입니다. 우선 아군이 자신 프로토스를 보호해줄 수 있는 3대3 맵이어야 하며, 앞마당이 가깝거나 수비가 편하거나 거리가 멀어야 합니다. 우선 불사조가 왠 말이냐 하실텐데 팀플레이 불사조 역할은 아래와 같습니다.

1. 대군주 몰살

어차피 여왕이나 포자 촉수에 과하게 투자해버리면 그걸로 이득인데다가, 대군주를 전맵에 펄쳐서 정찰하는 것 자체가 불가능해집니다. 상대방 병력도 불사조 다수가 쌓이게 되면 5~6기 병력으로는 보호가 힘드므로 운영에 따라서는 더 크게 활약할 수 있습니다.

2. 모든 진영의 자유로운 정찰

거의 다른 진영이 무얼하는지 모를 수가 없습니다. 어차피 불사조를 보는 이상, 대부분 병력 위주로 3:2의 병력차로 끝내려 할 작정을 품는 경우가 많긴 하지만, 거기에 맞춰서 아군이 조합을 짤 수 있으므로 효과적입니다.

3. 교전에서도 활약 가능

만약 불사조를 잡겠다고 순수 땡해병 같은 걸 할리도 없는데다가, 이미 포자 촉수와 여왕에 자원을 투자한 저그는 원래보다 저글링이 폭발적으로 나올 수도 없습니다. 추적자야 말할 것도 없고요. 교전 붙는 순간 불곰이나 추적자 10기 가량을 띄우고 붙기 때문에 교전에서 밀리지도 않습니다. 특히나 공성 전차나 밴시가 봉인되고, 후속 병력도 끊어먹기 좋기 때문에 불사조가 단순히 대공 장악 역할만 한다고 볼 수 없습니다.

이 빌드의 핵심은 불사조를 약 10~12기까지만 보유하고 잃지 않는 것입니다. 어차피 그 이상이 되면 효율이 떨어지기 때문이고, 순수 불사조는 결코 바람직하지 않습니다. 이 빌드는 선제련소로 가스를 미리 저축하면서 2우주관문에서 불사조를 모으면서 남는 광물로는 앞마당 지역에 광자포 도배로 차후 차원 관문 병력으로 전환해주는 정도입니다. 보통 처음 당하는 저그가 대처를 못할 경우, 그냥 불사조로만 끝나는 경우도 꽤 나오기도 합니다. pgr분들하고 같이 했을 때 써본 것은 딱 한번인데 상대 대처가 너무 안 좋아서 낙승을 거두긴 했습니다.

단점은 3테란이나 2테란만 되도 순수 해병에 취약하므로 조합에 따라 다르긴 한데, 저그가 자주 나오는 편이니 꽤 활용 빈도는 높은 편입니다.


대충 이 정도입니다. 다른 빌드도 있긴 한데, 그냥 재미있기만 한 빌드라서 추천하긴 좀 어려워보입니다. 다른 분들이 적절한 건설&생산 시간까지 적어주시는데 비하면 엄청나게 불친절한 설명이긴 한데, 그냥 프로토스로 팀플을 즐겨보시겠다는 분들만 한두판 재미삼아 쓰시라고 써봅니다. 다시 한번 말하자면 공방에서는 나름 승률이 나와주는 빌드입니다.(표본수가 그리 많진 않지만요.)



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Lainworks
10/10/18 01:47
수정 아이콘
마지막 문장만 보고 생각한거지만...이제 공방이라는 개념이 거의 없어졌네요. 체팅채널이 좀 생겼으면 좋겠는데
드라카
10/10/18 09:11
수정 아이콘
같이 게임해봤던 경험에 의하면 4차관 돌진광전사 강합니다. 팀플 특성상 불곰이나 추적자 위주로 뽑게되는데
돌진광전사가 특효약입니다. 역시 토스는 뭐니뭐니 해도 질럿! 하시는 분들께 강추합니다.
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