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10/11/19 21:14
5분 40초쯤에 이미 저그앞마당에 6추적자+1광전사가 도착하는 광4차관 빌드는 선산란못의 경우가 막기 편하고 이외의 좀더 부유한빌드는 선앞마당이 막기 편합니다. 선산란못을 하는 이유는 말씀대로 요즘 토스가 워낙 광자포러쉬나 빠른정찰로 앞마당건설자체를 막는플레이를 자주 하다 보니 주도권을 놓치지 않기 위함이 큽니다. 또한 광4차관도 요즘에 굉장히 많이 하기에 그것을 막기에도 괜찮구요. 더불어 폭염사막이나 고철처리장같은 입구가 2개짜리 맵의 경우 선산란못을 한 후 상대가 빠른멀티를 한다면 멀티없이 바퀴올인을 했을경우도 거의 막히지 않습니다.
10/11/19 21:15
발업이 빨리 될수록 탐사정 20기 4차관 막기가 쉬워집니다. 빈집 액션도 가능하고 수정탑이나 탐사정 끊어주기도 좋죠.
좀 늦게 파수기 조합하면서 오는 4차관은 상대적으로 발업이 늦게 되도 상관없으니 선 앞마당이 낫겠죠. 근데 저도 잘은 모르겠는데 선앞마당과 선산란못의 자원차이가 엄청나게 난다고는 못 느끼겠습니다. 아무래도 스1에 비해 라바 펌핑이 크고, 앞마당 먼저 편다고 해서 라바 풀로 돌릴 수 있는 건 아니거든요.
10/11/19 21:24
아 그리고 4차관에 카운터라고 할 만한 건 없습니다. 그냥 적절하게 드론수 맞춰서 가촉 + 저글링 + 바퀴로 막기만 하면
저그가 거의 필승이죠. 요즘은 토스전에서 뮤탈 거의 안 갑니다. 저글링 바퀴로 거의 끝내는 편인데요. 거신이나 불사조 가면 그냥 물량에 쓸리고 불멸자도 쌓기가 녹록지 않습니다. 역장 아트로 쳐도 잠복으로 대응하고요. 일꾼 50기까지 째고 3햇 3가스 온리 바퀴가 상당히 강력합니다. 상대가 2차관 앞마당 이후에 암흑기사를 갔는데, 앞마당이 깨지고도 그때까지 뽑아놓은 모든 바퀴 저글링으로 역러쉬 가니까 토스가 못 막더군요-_-;; 인구수가 30~40이상 차이가 나 버리니;; 밀림분지처럼 센터가 좁지만 않으면 바퀴 저글링 좋네요.
10/11/19 21:48
음.. 그렇다면 선 산란못 후 앞마당을 가져가는건 딱히 노림수가 있다기 보단 보다 안정적인 운영을 노리는 거군요...
선 산란못을 해도 자원적으로 그다지 불리하지도 않다는 거고.. 답변 감사합니다. ^^
10/11/20 10:56
선산란못이라고 해도 발업이 조금 빠를뿐 크게 다를건 없다고 생각합니다. 발업이 빨리되어서 맵을 먼저 장악하기 때문에 편한기분이 드는거지 상대가 뭐하는줄만 알면 선부화장이나 선산란못이나 크게 다를거 없다고 보는데..
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