PGR21.com


Date 2010/03/19 13:28:52
Name 루루
Subject 한타 올인만이 성행하는 스타2..

사실 스타1도 한타 싸움에서 밀리거나 하는 일이 없던건 아닙니다.

하지만 스타1은 그래도 재기가 가능했는데 한타 싸움밀렸다고 본진까지 그대로 쭈~욱 밀리지만은 않았기 때문입니다.
언덕의 이점을 이용해서 본진에서 생산된 소수유닛으로 방어가 가능하였고 다시 병력을 모으고 게릴라를 하여 상대를 혼란시킨후
다시 한타 싸움에서 승리할수 있기 때문이죠.

하지만 스타2는 한타 밀리면 그대로 게임셋입니다.

일단 지형을 무시하고 상대의 방어선을 건너 병력을 털어붓는 것이 너무 쉽습니다. 드랍쉽은 의료선으로 변경되어 설사 수송작전을
계획하지 않아서 항상 다수를 보유하게 되어 한타 싸움에 이기고 나면 바로 상대 앞마당 방어라인 무시하고 본진에 들어 붓습니다

저그는 땅굴망을 통하여 오버로드 드랍보다 훨씬 편하고 신속하게 병력을 진입시키죠.

프로토스 역시 단 한개의 수송선만 있으면 차원분광기를 통해 상대 본진에 병력을 들어붓습니다.

설사 이런 수송작전을 쓰지않는다고 해도 역시 무리가 없는데 언덕의 이점을 이용해 소수 병력으로 상대병력을 막는다는것이
거의 불가능에 가깝기 때문입니다.

실제로 스타2를 해보면 언덕에 회피 판정이 사라지고 시점이 안보이는 것이 실제로는 방어에 거의 도움이 되지않는다는 점을 알게
됩니다.정말 시야 확보하기 힘든 극초반에나 쓸모있을까..

올인 전략의 성행역시 위와 마찬가지 현상으로 나타납니다.초반에 일정수준의 병력을 뽑으며 테크를 탄다고 해도 뜻밖에 그 병력
보다 더 많은 병력이 몰아 닥칠시 스타1은 언덕의 이점을 이용한 무난한 방어가 가능하지만 스타2는 그냥 쓸려버립니다.

스타2에서 언덕 효과의 변경은 정말 개악으로밖에 볼수 없는 요소입니다.



  


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마빠이
10/03/19 13:33
수정 아이콘
언덕이동 유닛이 생김으로써 이런 유닛들에게 너무 많은 이점이 생길걸 우려해서
언덕판정을 없앤거 같은대 다시 생각해야 할거라 생각이 드네요
모든종적전이 스타1의 저저전 만큼은 아니지만 너무 빠른 템포를 자랑하다보니
진짜 생각할 틈도 없이 순삭 당하는게 많아지네요...

일단 테란의 서플라이 체력업 각종족 방어타워를 좀 강화시키고 언덕판정이 다시
생겨야 한다고 느껴집니다.
머 거신이 너무 쌔질수 있는대 거신이 공중공격에도 당하는 마당에 거신은 아예
언덕위에 있어도 공중유닛 처리해서 언덕판정 안받게 하면 그만이라 생각합니다.

요정도만 해줘도 초반 올인 대세는 어느정도 사라질거구 스타1보다 견재방식이
다양해진만큼 방어력도 그에 상응해서 너무 쉽게 끝나지 않게 했음좋겠네요

머 베타하다보면 이런일도 생기고 저런일도 생기는거니 오히려 이런날빌들이 베타에
발견되서 더잘된거죠 정식까지 시간은 아직 두어달은 더남았으니깐요 ^^
10/03/19 13:38
수정 아이콘
크게 한번 뜯어고쳐야할듯
10/03/19 13:48
수정 아이콘
그런데 제 생각에는 왠지 언덕 판정 생겨도 크게 달라 질것 같지가...
아무래도 상성차이가 크다보니 한타 싸움에서 지면
그대로 쭉쭉 밀리는건 크게 차이가 없어 보일듯한..
10/03/19 14:00
수정 아이콘
워3처럼 건물 아머를 하나 추가해주는게 답일것 같습니다. 중장갑 데미지 보너스 유닛한테 데미지를 많이 입는게 좀 에러라고 봅니다.
Karin2002
10/03/19 14:58
수정 아이콘
원래 게임 초기에는 다 그럽니다. 스타1도 초반엔 올인 싸움이었어요..
박진호
10/03/19 15:14
수정 아이콘
베타단계야 말로 이런 올인 전략들이 많이 나와야 한다고 생각합니다.
도무지 막을 수 없는 올인 전략들이 나와줘야 베타 단계에서 패치를 할 수 있죠.

아직 정식 발매 되지도 않은 게임치고는 정말 빠르게 최적화되고 있습니다.

언덕효과 역시 랜덤데미지 판정이 사라진 대신 시야 확보를 못할 경우 아예 공격이 불가능한 장점이 생겼죠.
어쩌면 블리자드에서 워크와 차별화하는 전략으로 랜덤데미지 형태를 모두 없앤건 아닐까 생각해 봅니다.
10/03/19 15:18
수정 아이콘
건물좀 체력 올렸으면 좋겠어요..ㅜㅜ 전 이득보는 편이지만 해병불곰으로 일점사하면 순식간에 깨지는 테크트리건물들..

토스들아 미안..

저그는 건물꺠면 공생충이라도나오죠..(이게 은근히셈..스펙은 잘몰라도..)
네오크로우
10/03/19 20:55
수정 아이콘
저도 초기에는 한타싸움 -> 병력 몰살 -> gg 순이었는데 이제 서로가 상성유닛을 물고 물리게 뽑으니 꼭 그렇게 한방에 끝난 경기는
없는거 같습니다. 모든 건물이 부대지정 한키에 되어주니 싸우는 도중에 후속병력 마구 쌓여주고 한타싸움 후 너덜해진 남은 병력으로
상대 본진가면 생생한 유닛들 잔뜩있고 다시 그 상대병력들 밀고 오면 제 진영에 유닛쌓여있고 오히려 급하게 뽑은지라 카운터유닛들
수는 서로 적으니 서로 갉아먹기 진행으로 진행되는 게임 양상이 요즘 주를 이루고 있네요.. ^^;;;
10/03/19 21:03
수정 아이콘
건물이 중장갑으로 인식되니 한번 잘못 말리면 바로 테크 건물이 다 터져나가죠........

저같은 경우 팀플에서 3배럭 온리 불곰을 즐겨 쓰는데 토스 기지 한번 난입 하면 뭐......
수정탑은 2번 쏘면 깨지니 바로 본진 바보로 만들더군요;;;

근데 1:1에선 베인링이 툭툭툭 입구 막던 서플 다터지고 저글링 밀려들어와서 지면 키보드 부숴버리고 싶죠.......
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