:: 게시판
:: 이전 게시판
|
통합규정 1.3 이용안내 인용"Pgr은 '명문화된 삭제규정'이 반드시 필요하지 않은 분을 환영합니다.법 없이도 사는 사람, 남에게 상처를 주지 않으면서 같이 이야기 나눌 수 있는 분이면 좋겠습니다."
11/03/08 19:42
이렇게 되면 병력을 가르는 것이 불가능하네요
역장이 물론 길을 막는 용도로도 사용되지만 테란 병력이나 저그 병력을 갈라서 각개격파하는 것이 역장의 중요한 역할이고 또 이런 가르기를 얼마나 잘 쓰느냐가 역장의 고수, 프로토스의 고수를 가르는 기준일텐데요
11/03/08 20:03
역장의 힘이 가장 크게 나오는 상황이 전투중 역장으로 인한 위치 이득 및 병력 밀어내기 아닌가요?
이렇게 되어버리면 전투중에 역장을 쓰지 못하게 되는 것이나 마찬가지라서 마나나 파수기 자체의 소비자원을 건드리는 것 보다도 더 너프되는 것이 아닐까 싶습니다.
11/03/08 20:10
인간적으로 진짜 솔직히 역장 칠 때
치고자 하는 영역에 1셀이라도 유닛이나 건물 있으면 안 쳐졌으면 하네요 이 부분은 단순히 징징?거림인거죠^^;? 제 생각에는 파수기의 데미지나 이동속도는 별로 높지 않다고 생각되고 차라리 역장에 얼마의 체력을 줘서 일렬역장일때 제거할 수 있도록 하는건 어떨까요?? 물론 벽장이 나온다면 얘기는 달라지겠네요.........
11/03/08 20:16
치고자 하는 영역에 1셀이라도 유닛이나 건물 있으면 안 쳐졌으면 하네요 -> 이러면 역장이 교전에서 아예 쓰일 일이 없습니다.
초반에 불곰 올라오지마 역장 뭐 이런거 아닌 이상;; 차라리 역장 유지시간 3초 단축 뭐 이런거면 몰라도...
11/03/08 20:16
일단 다른 걸 안 건드리고 파수기 역장을 본문처럼 바꾼다면
토스가 테란을 이기는 방법은 존재하지 않게 될 겁니다. 서로 멀티를 한 상태에서 테란의 해불을 역장으로 가르지 않고 거신 사업 전 타이밍을 버티는 방법은 존재하지 않으니까요. 이를 해결하려면 관문유닛을 버프해야 하는데, 그렇게 되면 추적자나 광전사 위주의 4차관이 또 x사기가 되어 밸런스가 완전히 붕괴하겠죠. 결국 스타2 대부분의 유닛들을 통째로 재설계하지 않는 이상 역장의 컨셉 자체를 바꿔버리는 건 불가능하다고 봅니다.
11/03/08 20:43
이건 말도 안되는 얘기죠.
플토 본진에 갖혀있는 동안 그냥 저그가 멀티 2개 더 먹고 이기고 싶다고 하는 말이랑 뭐가 다른가요. 잘못 알고 계신게 지금도 역장 쓸 때 시야확보 제대로 안해두면 털리기 십상입니다. 장민철 선수가 역장을 그렇게 아트하게 활용할 수 있는 이유도 관측선을 적재적소에 잘 쓰기 때문이죠. 플토가 그냥 마우스만 갖다대면 병력이 반으로 갈라지는 줄 아시는 것 같습니다.
11/03/08 20:46
본진자원으로 거신셋 모아서 멀티
하면 이미 테란은 앞마당활성화 되고 병력쭉쭉나오지않을까요.. 아니면 그냥 불곰쭉모아서 본진으로 치고들어갈지도..
11/03/08 20:48
병력 가르기가 안되면 역장이란 기술 자체가 시간끌기 용도 말고는 아무 쓸모가 없어지죠.
저그나 테란 병력이 달려드는데 미리 역장을 친다 치면, 마나 뺏어먹었다 치고 상대는 빼면 됩니다. 뒤쪽에 쳐서 추가유닛을 끊어볼라치면 스타2 유닛들의 특성상 워낙 잘 뭉쳐서 일단 한타병력은 무조건 들어올 수밖에 없기 때문에 플토조합은 유린당합니다. 그냥 파수기의 컨셉이 바뀌지 않는 한 절대 해결할 방법은 없어보여요.
11/03/08 20:51
아... 토스는 그렇게 하는게 필수고 그렇게 안 하면 못 살아남는다는 말씀이시군요 -_-;;
그러면 유닛위에 역장이 쳐지긴 쳐지되 자동으로 유닛이 밀려나지 않고 역장 위에 유닛이 그대로 있는거는요?? 역장 위 유닛이 원하는 방향으로 움직일 수는 있지만 한번 빠져나오면 역장 못 뚫는 그런....
11/03/08 21:28
토스의 관문유닛이 워낙약하다보니 거신나오기전까지 토스가 살 수 있는 방법은 그나마 컨트롤믿고 쓰는 아트역장뿐입니다. 근데 그걸 너프하면 뭐... 꽁승먹겠다는 거죠 -_-;
11/03/08 22:03
"역장, 파수기 스펙, 역장 마나량 안 건드리고 너프시킬 수 있는 방안 " 이라는 제목과 본문 내용과는 엄청난 모순이 있네요;
병력을 갈라서 이득보는게 파수기의 최대 목적인데 다른거 다 안건드려도 이렇게 되면 파수기 최대의 너프라고 봅니다 파수기는 단순 역장으로 시간끌기+수호방패의 활용 밖에 없게 되고 가뜩이나 가스 많이 쓰는 토스는 많이 힘들어 질겁니다
11/03/08 22:16
저도 저그유저지만 이건 좀...... 이렇게되면 파수기 뽑을 필요가 없어집니다. 그래도 가스 100소비하는 유닛인데..
제 생각은 파수기를 패치할필요는 없다고 생각하구요 히드라나 좀 상향해줬음 좋겠네요
11/03/08 23:00
역장 파수기 스펙 역장마나량을 건드리지않고 기능을 없애버리셨군요.
알까기를 마나 10주고 10초에 한마리 나오며 10초마다 계속 해줘야하는 스킬로 바꾸자는 말씀보다 심하신것같습니다. 역장에 한번 크게 대패하시고 욱한 마음에 쓰신 느낌밖에 안납니다.. ㅠ
11/03/08 23:33
게임 하지는 않고 GSL 만 보는 입장인데, 역장을 이렇게 한다면 아마 출전종족 제한 혹은 지게로봇/여왕 삭제 정도는 있어야 밸런스가 맞을것 같네요
11/03/09 01:21
스타2 지금 하지도 않고 리그도 안 보는 제가 보기에는 역장 어느 정도 쓰는 토스 만나서 많이 지시고 홧김에 글을 쓰신 것으로 보입니다.
주장 자체도 말이 안 되고요... 예를 들어 획기적으로 불곰 약화시키는 방법 - 스팀팩을 쓸 때 체력이 100 깎이도록 한다. 이거랑 다를 게 없어 보여요. 하지만 피드백을 하시는 걸 보면 뭔가 신기하고 그러네요; 어느 토스안티나 받아들일 주장으로 보입니다.
11/03/09 02:03
역장 너프가 아니고 없애자 얘기 같은데... 암만 생각해도 저러면 역장을 칠 수 있는 상황자체가 없을거 같네요..
입구 막을때 빼고.....
11/03/09 08:19
많은 분들이 이야기해주셨지만 글쓴대로 된다면 솔직히 그냥 토스는 죽습니다.
교전중 역장은 아예 불가능하고, 입구를 막아서 병력을 지연하고자 하는 용도도 손이 빠른 고수급이 아니면 초보급레벨에서는 힘들어집니다. 시야를 못밝혔다던가 잠깐 앗 하는 사이에 불곰 몇마리 들어오면 그냥 게임 끝납니다.
11/03/09 17:26
패치해야 하는 건 역장이 아니라 좁은 맵인 거 같습니다만..
전체적으로 전장이 너무 좁은 게 저그에게 불리한 거 같아서 불만입니다.
|