PGR21.com
Date 2003/07/07 23:31:09
Name 공정거래
File #1 12_2_p_vs_t.rep (81.9 KB), Download : 326
Subject 로템 12시 2시 한정 전략.. D.D.T 플토..
워낙에 별거 아닌전략이라 이름의유래 부터 설명하고 들가겠습니다..-_-ㅋ 쿨럭..

더블 듀엣 투 (Double Duet Two)입니다..순 한글로 둘.둘.둘. 이죠 워낙에 전략이라기엔 부실하니까 하루종일 이름만 생각했답니다.. 이름의 유래는

2게잇 출발의 2질럿 2드래곤 입구뚫기의 가장 최적화된 빌드라 그럽니다....(자세한것은 리플참조)

빌드는 7.5파일론-> 11.5/12 더블게이트->어시밀레이터->파일론->사이버네틱스코어->질럿2기 동시생산->드래곤2기 동시생산입니다..

모든게 딱딱 맞아 떨어지면 질럿 나오는것과 동시에 2드래곤 생산이 가능합니다..
1질럿 1프로브 1드래곤 빌드보다는 조금 느릴지언정.. 상대방이 다수의(2-3)의 마린을 뽑았다손 치더라도 별 무리없이 2질럿으로 서플부수기 작업이 가능합니다.
조금 더 무리 하신다면 정찰간 일꾼으로 마린은 계속 반대쪽으로 유인하시고 본진에 구경온 scv는 최대한 게이트옆에서 떨궈놔 질럿이 나오는 것을 못보도록 해야 합니다..


뚫리는 겨우의 숫자를보면

1.노마린 배쨀때.. 일군 튀어나오다가 뚫립니다..

2.마린 1마리로버틸때.. 걍 질럿은 맞어주구 추가 드래곤으로 마린 잡고 일꾼 잡으면
됩니다.

3.탱크 나왔다고 일꾼 뺄때..걍 탱크가 치던 말던 서플때리면 뚫습니다

못 뚫어도 입구쪽에 수리비용이랑 마린생산비용이 만만치않기에..그다음의 주도권을 쥐고 나가는 것이 가능하리라고 생각을 살포시 합니다.(저같은 경우는 애초에 뚫는 다는 생각은 버리고 컨트롤 하면서 돈 쌓이면 다른지역에 스타팅 가져가 먹습니다)

문제점도 물론 존재하죠..-_-

1.25/25에서  딱 걸립니다.. 운좋아 뚫렸다고 해도 후속드래곤이 약간 늦습니다..걍 뚫는 거에 만족을하시는 편이..정신건강에 좋습니다..

2.가장 치명적인 문제점인데..




-_-; 벙커짓고 마린 하나 넣어두면 90%이상의 확률로 허공에 삽질이될 가능성이 생깁니다.



이상 아직도 실연의 상처에서 허우적되는 공정거래 였습니다.


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농약벌컥벌컥
03/07/08 00:13
수정 아이콘
승률을 높이는 더 확실한 12시 2시 전략...
플토가 12시인경우...
파일론짓고 바로 2시로 프로브 정찰보내면 입구에 서플짓는 일꾼 보자마자 나간다... -> 드로우...
플토가 2시인경우... 역시 7.5파일론 짓자마자 12시로 보내면 입구 들어갈수 있다... 게이트 짓고 바로 남는 미네랄 100으로 가스러쉬...
친구들로 부터 노매너라는 소리는 듣지만... 플토가 12시 일땐 언덕부터 조이는 탱크에 너무 짜증나는걸 당해봐서... 12시플토 2시 테란이면 나갑니다 ㅡㅡ;; 요즘 테란유저들 사이엔 4마린이 추세라...
이카루스테란
03/07/08 01:00
수정 아이콘
저 같은 경우에 일단 2시 12시 관계면 무조건 벙커짓고 마린 넣어둡니다. 그게 속편하죠-_-;;; 글구 혹시 가스 짓기 전에 프로브 들어오면 일꾼을 쉬는 한이 있더라도 일단 리파이너리 부터 짓습니다. 이것도 역시 속편하죠-_-;;
CounSelor
03/07/08 03:21
수정 아이콘
왜나가는지.. 그걸 극복해야 진정한게이머의 길을 걸을수 있다는것을
알고 있으신지. 계속 겜을 하다보면 그런것에 신경 쓰지 않는다는것을
알고 있으신지. 그게 바로 스타중독 이런것을 아시는지?--;;;
중독됬지?
스타매니아
03/07/08 09:56
수정 아이콘
플토가 2시 테란이 12시면
일단 가스겐세이부터 시작
입구파일론 지으면서 1질럿 달리고
매너파일론 2군데중 1군데 지어주고
(적당 타이밍까지 적진의 파일론 2개중 1개만 남아있으면 인구수는 안막히죠)
그다음부턴 드래곤 푸쉬 하면서 중반으로
Reach[St.P]
03/07/08 14:30
수정 아이콘
가스러쉬에 올인입니다 저는 -_-; 성공하면 승률 80% 보장... 가스러쉬 실패하면 패스트 사업드라군 푸쉬와 동시에 확장, 확장, 확장... -_-; 아~ 간단하면서 최고의 전략... 압박하면서 꾸준히 확장~~ ^^;
'N9'Eagle
03/07/08 22:25
수정 아이콘
제가 2시 플토 상대가 12시 테란이면 그 어떤 위치보다도 가장 하기 좋던데..-_-;; 12시가 플토면 솔직히 안되구요, 걍 나가야죠 -_-;
SNICKERS
03/07/09 10:17
수정 아이콘
이궁......ㅡㅡ;;
1. 질럿 두마리가 서플깰려면 하루쥉일 걸립니다.
2. 드라군이 공격할려고 할 시점에 시즈가 나올 듯 싶네요. 시즈나오면 안됩니다-_-;
3. scv를 괜히 뺄 바보는 없죠. 그러다가 드라군 한둘씩 죽기 시작합니다.
사업 안된 드라군이라는걸 잊지 마세요....;;

질럿비용200에 드라군두마리를 바로 뽑는다면 늦어지는 로보틱스하며, 그에 늦어지는 테크... 투탱드랍과 더블커맨드에 둘다에 힘들겠네요

그리고 참고로 벙커마린 한마리가 별 대순가요?
공정거래
03/07/09 12:35
수정 아이콘
snickers님..
1.질럿 두마리가 서플깨는데 하루종일 걸리지 않습니다..-_-ㅋ그의미를 모르겠네요.. 서플을 깨던 못깨던 상관은 없습니다. 후속2드래곤으로 일꾼 잡아주는 것만으로충분하고 온리 드래곤보다는 질럿이 있는편이 뚫기에 더 수월 합니다.
2.리플레이 파일올려드린거 보셨는지요? 탱 나오기전에 도착합니다.설혹 나왔다고 하더라도 1기는 별문제 안됩니다..드래곤 살짝 빼주고 질럿을 몸빵으로 쓰면 됩니다.
3.탱크 나오는 순간 3-4기에 1-2기로 scv숫자를 줄일 경우 입니다.탱 나왔으니까 드래군빼겠지라는 안일한 생각을 가질떄 강제어택으로 서플을 뚫는 다는 이야기 입니다.

질럿비용 200에 드래군2마리 바로 뽑는다는게..-_-? 드래군은 애초에 뽑을 유닛이었으니 할말 없고. 질럿비용 200이 문제라는건데..그만큼 테란도 일꾼과 마린. 서플수리비용으로 쏠쏠히 돈이 나갑니다..귀찮으시더라도 리플에서 테란의 자원상황좀 체크주시면 고맙겠네요.

벙커에 마린 한마리가 대수가 아니라 "벙커"가 문제입니다.."마린"만 있다면 드래곤으로 잡아주면 되는데 벙커가 있을경우 마린을 잡아 줄수가 없죠..마린 1기 넣어놓고 있다고 2질럿 2드래곤 서플치는데 추가 마린 생산 안하는 테란유저는 생각하기 어렵군요..벙커가 있으므로 마린의 공격력을 계속 유지하게 되는게 문제라는 뜻이었습니다
공정거래
03/07/09 16:06
수정 아이콘
그리고 한마디더 좋은 전략이라고는 생각하지 않지만..
일단은 해보고 나서 문제점을지적해주시는것은 고맙게 받아 들이겠습니다.꼭 하지 않으셔도 본문의 내용만 충분히 살펴만 보셔도요..하지만 그외의 경우는 그냥 쓸데없는 딴지로 느껴지는 군요...
밀가리
03/07/09 17:59
수정 아이콘
의외로 초반에 하드코어적으로 테란을 밀어 부칠수 있는 전략이네요. 다만 왠만한 컨트롤이 아닌 이상 조금 힘들수도 있겠군요.
다만 실패이후 암-_-울 하군요. 드라군 소수난입하면 탱크+scv에게 막힐 가능성도 있네요 :)
농약벌컥벌컥
03/07/09 19:34
수정 아이콘
질럿이랑 드라군으로 뚤려는거 모르면 그냥 당하죠. 고치러 우클릭명령 해봣자 도착하면 터질테니... 하지만 대부분의 테란이 4마린을 뽑고 일꾼정찰로 게이트 숫자와 질럿 생산등을 볼테니 성공확률은 약간 낮아지겟죠. 정찰을 프로브로 막았다면 결과가 잘 모르겟지만... 경계심이 늘어난 테란이 노마린 플레이를 할 것 같진 않군요. 하지만 모르고 당하면 입구 뚤린상태에서 바로 지지 겟죠
선풍기저그
03/07/09 23:33
수정 아이콘
잘못봤나 해서 두번씩이나보고 또 플토비전끄고도 봤는데..이상하게도 테란 정찰을 전혀 안하네요..플토진영이 시커멓게.. ㅡ,,ㅡ SCV정찰가다 죽거나 입구막혀 못들어간것도 아니고 아예 정찰 SCV를 보내질 않네요.. 머 당연히 원게이트 플레이겠거니 할수도 있지만..게임 GG칠때 까지 정찰을 시도조차 안한다는게 잘 이해가 안가네요.....
선풍기저그
03/07/09 23:36
수정 아이콘
그리고 벙커짓고 마린1기훔..초반2게이트인거 정찰 당했다면 안정적으로 그렇게 할 확률도 높죠..거의 그러지 않겠지만..굳이 벙커안지어도 초반에 플토가 2게이트간다 싶으면 마린 소수뽑아주면서 일꾼뽑는거 쉬어서라도 탱크 빨리뽑고 시즈업 할텐데...그러면 막힐 공산이 크고..셔틀질럿이 아닌한...
03/07/10 13:27
수정 아이콘
12시 2시라면 플토가 파일런 이후 정찰로 확인하면 테란도 플토의 위치를 파악합니다. 질럿을 1기라도 보게 된다면 당연히 테란은 입구를 견고히 방어를 합니다. 예전에 1질럿으로 이후 드라군으로 입구 뚫는 빌드가 많이 유행하다 사장된 이유가 막히면 플토가 이도 저도 아니게 됩니다. 더군다나 200이면 자원의 압박이 상당하죠.
03/07/10 13:31
수정 아이콘
차라리 2게이트이후 1파일런 추가를 테란입구의 서플자리에 먼저 파일런을 만듭니다. 플토는 1질럿이후 2질럿이 차례로 추가됩니다.물론 2질럿 2드라군보다 훨씬 질럿의 타이밍이 빠르기에 입구 파일런을 한동안 부수질 못하죠. 바이오닉과 컨트롤을 강요하기에 여차하면 그대로 게임 끝낼수 있습니다.
공정거래
03/07/10 15:57
수정 아이콘
그냥 간단히 답변 추가 하겠습니다.
1.더블게이트후에 바로 사이버네틱스코어가 올라 갑니다..게이트에서 불이 빤짝이는 것도 아니고하니..-_-ㅋ더블게이트 올렸으니 2질럿이겠군이라는 생각은 가지기 힘들듯이 보입니다..가스도 캐고 사이버도 올라가니까요(물론 플레이 성향에 따라 그럴수도 있지만. 걍 빌드 특이하네..정도가 되지 않을까요?)
2.질럿값200원에 대해서 많은분들이 걱정하시는데.. 엄밀히 말하면 미네랄이 딸리지는 않습니다..부족한것은 늦은어시밀로 인한 60~80가량의 적은 가스로 원하는 시간에 로보틱스 올리지 못하는점 이겠죠..4드래곤 완성 시점에 500~600가량 쌓여있는 저의 멋진(?) 자원관리가 리플에 수록되 있습니다..
3.마린이 3-4마리가 됬든 많으면 많을수록 환영입니다..벙커만 없으면 됩니다..2질럿때문에 언덕오르막에서 버팅기면서 드래군 잡아주는 플레이가 안됩니다.. 본진 서플뒤에 숨어야 하는 관계로 드래군이얼마든지 마린과 치고 박는 싸움이 됩니다..차라리 일꾼 뽑을 돈으로 마린 생산해준다면 그지없이 고맙죠..

4.입구 못 뚫어도 됩니다..2질럿 2드래군으로 시간끄는 사이에 본진 이사갈 준비만 된다면 만족입니다..게임을 유리하게 밟고 나갈빌드지 이기는 빌드는 아닙니다.

5.막혀도 "암울"까지는 아닙니다..옵저버테크가 늦을뿐이죠.템플러테크도 무리없이 갑니다..-_-ㅋ 1질럿 1드래곤빌드는 17/17에서 일꾼수 13으로 고정시키는 빌드로 초반 자원 부족에 시달리지만 이쪽은 17마리까지는 무리없이 뽑고 그후에 25/25일때 딱 1타이밍 일꾼쉬는 차이뿐이 없습니다.
03/07/10 17:41
수정 아이콘
투게이트를 보기만했다하더라도 강력한 푸쉬는 예상할수 있습니다. 또 질럿2기가 나와서 숨겨야 하는데 발견될수도 있죠. 2질럿2드라군이 동시에 공격갈 타이밍에 테란도 팩토리 하나쯤은 완성됩니다.
미네랄200의 부족은 그만큼의 테크가 늦다는것을 의미합니다. 미네랄 500~600이 남는건 초반에 좀 자원관리가 소올하신듯 하네요. 로보틱스가 늦다는건 정찰이 늦어지고, 벌쳐에 그냥 휘둘립니다. 옵저버는 정찰과 마인때문에 필요한겁니다.
03/07/10 17:50
수정 아이콘
해보지도 않고 말하는건 쓸데없는 딴지라고 하셨는데 예전에도 질럿과 드라군으로 입구 뚫는 빌드는 존재 했습니다. 1,2 정도의 질럿과 드라군으로 특히나 임성춘 선수가 상당히 잘사용한 전략이죠. 문제는 막힌이후에 플토가 주도권을 잡기 힘듭니다.
각각의 전략에는 그 의미가 있습니다. 2질럿을 활용한다면 입구를 보다 수월하게 깨기위함인데 위의 댓글보면 서플깨던 못깨던 상관없다고 하시는데 못깰거면 걍 사업드라군을 하겠죠.

사업되지 않은 드라군이 서플뒤의 마린과 탱크를 상대하기엔 확실히 무리가 있죠.
공정거래
03/07/10 18:58
수정 아이콘
이브님// 같은말의 반복입니다... 질럿은 나오자 마자 달리고 2드라군은 탱 나오기전에 도착합니다..탱크 나오기전까지 뽑을수 있는것은 마린뿐이고 벙커가 없다면 3마린이든 4마린이든 마린이 있는것은 환영입니다.
다시 분명히 말씀 드리지만 200으로 늦는 테크는 없습니다. 오히려 가스부족이죠..넉넉잡고 이야기 해서 60~80가량의 가스가 사업드래군빌드에 비해서 부족합니다..만 테란쪽도 시즈업이 되기전까지는 입구에 죽치는 드래곤 쫓을수 없는 관계로 어느정도의 마인 벌쳐에 대한 대비는 가능합니다..

임성춘선수가 사용하시던 1질럿1드래곤빌드를 자주 언급하시는데 그것이 왜 사용후에 막히면 암울한지에 대해서 설명해주시면 고맙겠습니다..제가 알기로 그빌드는 프로브 2마리대신에 질럿한마리 뽑는걸로 알고 있는데요? 막히셔도 그 전략으로 게임 잘 풀어나가셨던걸로 기억합니다..겜큐시절에 자주 사용하셨는데 제 기억이 맞다면 임요환선수 물리치고 우승하셨었죠.

마지막으로 서플뒤에 탱크는 무리여도 같은 사거리4인 마린상대하는데는 무리없답니다.
황명우
03/07/10 20:03
수정 아이콘
그냥 1질럿 1드래군 보다 못한 빌드입니다
테란이 정찰해서 2게이트 파악하면 방어 견고하게 합니다.
위급할때 scv다수 동원해서 서로 리페어해주면서 버텨도 못 뚫습니다
황명우
03/07/10 20:04
수정 아이콘
초반 정찰가서 2게이트 확인한 테란이 상대의2질럿 예상못할리는 없겠
황명우
03/07/10 20:07
수정 아이콘
차라리 같은 2게이트로 시작하는 문토스를 추천해고 싶네요
03/07/10 20:18
수정 아이콘
200으로 늦는 테크가 없다면 보통의 정석빌드는 자원 200이 그냥 남겠습니까? 게이트 하나라도 더 늘릴수도 있고 가스도 모자르기에 역시나 테크가 늦긴 늦겠군요. 시즈업되기 전까지 입구에 죽치는 드라군을 말씀하셨는데 사업드라군이 훨씬 좋겠지요.그리고 투팩벌쳐라면 드라군 무시하고 달립니다. 마인은 옵없이는 제거 불가능하죠. 드라군 폭사하기 쉽상입니다.
프로브 2마리라면 이후 자원수급에서 차이가 납니다. 플플전에서 질럿들어가 프로브 2마리 잡는다면 잡는쪽이 이후 상황이 자원사황이 더 좋아집니다. 1질럿 드라군을 자꾸 언급하는건 2질럿을 제가 해보지도 보지도 못했기 때문입니다. 2질럿이나 1질럿이나 입구 뚫기가 강력한 빌드이기에 언급한것입니다. 저도 같은말의 반복입니다. 각 전술에는 그의미가 있습니다. 공정거래님의 전술은 초반의 강력함에 있겠죠.
1질럿이 막힌후 암울하다고 한적없습니다. 단지 1질럿드라군보다는 드라군옵저버나 파워드라군 전술을 선호하고 1질럿빌드가 사용되지 않는다고 했습니다.
리플레이를 보면 테란이 정찰을 안하더군요. 솔직히 테란이 이해가 가질않았습니다. 입구를 뚫지 못한다면 2질럿보단 2드라군이 더 낫겠죠. 가스가 60~80정도 남는다고 하셨으니 2질럿2드라군타이밍에 드라군 3마리 이상가능하겠군요.
03/07/10 20:19
수정 아이콘
음 전 12시 2시일때 필살기가 4가지인데요.
많은 분들이 이야기 해주셨지만 파일런 정찰은 필수이고
전 거기서 가스러쉬나 야니면 노가스 투게이트냐를 결정합니다.
상대의 일꾼 정찰이 일찌감치 오면 가스러쉬가 좋은것 같구요,
일꾼 정찰이 늦다면 프로브 2마리로 본기지의 입구를 막습니다.
그리고는 2게이트 그 후 질럿이 4마리가 생산되면 동시에 갑니다.
한마리씩 가면 낭패당합니다.
그 질럿 4마리가 서플하나 부실 수 있는 시간은 순식간인데요.
상대가 일꾼 한마리로는 수리가 너무 더디고
더 수리하러 와야하는데 오는동안 서플 부셔집니다.
그리고는 거의 게임을 끝내곤 하지요..
아마도 이 전략이 공정거래님의 전략보다
약간 타이밍이 빠릇듯한데요.. ^^
'필살기' 이니깐 말입니다.
그리고 나머지 중 하나는 옵저버이후 노멀티 쓰리게이트
빠른 발업질럿이구요.
다른것은 셔틀의 활용의 극대화입니다.
리버든 다크든 질럿셔틀+드래군이든 말이지요.

그래도 12시 2시는 좀 암울한것 같다는 생각입니다.
03/07/10 21:11
수정 아이콘
벙커에 마린 1기만 있어도 90%실패라고 하셨는데 벙커없는 마린4기라면 공격력 4배입니다. ㅡㅡ;;
운좋아 뚫렸다고 해도 거기에 만족하라고 하셨는데, 입구 뚫은후 피해를 주지 못한다면 서플과 scv몇기 수리비용 정도겠군요. 수리비는 정석빌드로 드라군 찔러줘도 피해를 줄수있고 scv도 한두기는 잡을수 있죠.서플하나 파괴후 플토가 주도권을 잡을수 있다니요...
김평수
03/07/11 00:24
수정 아이콘
외람된말씀입니다만, 처음에 이거 제목 클릭할 때 DDR토스인지 알았습니다..-_-;
03/07/12 07:08
수정 아이콘
개인적으로 이거 초보때 정말 많이 당해봤는데요 일꾼 몇마리 보내서 드라군한테 맞는놈을 나머지 일꾼으로 고쳐주고 맞는놈은 서플 수리하고 버티면서 시즈탱크 나온다음 퉁퉁 쏴주면 플토가 병력 뺍니다 드라군이 폭발형이라 2놈이 때려도 소형인 SCV가 잘 않죽고 질럿2기가 서플 때려도 SCV한기가 고치면 거의 않달거든요 사실 이건 정찰 않보냈을때 응급처치구요 처음에 일꾼 정찰 보내서 투게이트 보고 주변 돌아다니면서 질럿 나오는것 까지 확인하기 때문에 별 위협이 못돼죠 드라군 않나오면 정찰일꾼 죽을일이 없으니까요 개인적으로 이것보다는 옛날의 깡질럿을 추천합니다 질럿 한기로 미리 뽑아서 입구에 홀드해서 정찰 못하게 막고 투게이트로 질럿 6-7기 모은다음 한번에 들어가서 입구 서플을 2개다 두드립니다 이건 정말 필살기라 웬만하면 먹힙니다 상대방이 꽤나 당황하거든요 저는 테란이지만 저희클랜 마스터형한테 신고식으로 당한겁니다; 나모모에 숱한 테란고수들 이걸로 많이 잡았다던군요 제가 옵하면서 많이 보기도 하구요 이걸 실패해도 후속타가 있던데 그건 그형의 노하우라 ;
03/07/12 10:29
수정 아이콘
나쁘지 않습니다. 그렇지만 그렇게 좋지도 않습니다 -_-;
일단 서플라이를 깬다는것은 테란이 약간만 신경을 써주면 불가능합니다. 그러나 서플을 못깬다고해서 이 빌드에 의미가 없지는 않습니다.
더블게이트후 4질럿2드라군 빌드도 쓸만한데 2질럿2드라군 빌드가 쓸모없다고 생각되지는 않네요.

질럿뽑는게 낭비라고요..? 4질럿까지는 어차피 셔틀에 태워서 써먹습니다. 로보틱스 완성되자마자 셔틀뽑아 질럿태우면 셔틀이 얼마나 쓸모있는지 실감하게되죠.
03/07/12 13:19
수정 아이콘
나우조조님에 한표..
스타매니아
03/07/12 15:50
수정 아이콘
저는 가끔 9게이트 10가스 11사이버네틱스 빌드써서
빠른 사업드래곤으로 압박해주고 하는데요

공정거래님이 적어주신 '17/17에서 일꾼수 13으로 고정시키는 1질럿 1드래곤빌드'
이 빌드 자세히 적어주시면 좋겠네요
10게이트 11가스 13사이버 이후 1질럿 1드래곤 (17/17) 빌드인가요?
황명우
03/07/12 20:34
수정 아이콘
스타매니아님 확실히 그 빌드가 뭘 말하는지 잘모르겠지만요
예전에 임성춘 선수가 자주 사용하던 1질럿1드래군 빌드는
10게이트 12가스 13사이버 이후 프로브 안뽑고 질럿하나 찍습니다
그리고 17/15에서 파일론 짓고 17/17될때까지 프로브2기 뽑죠.
그리고 파일론 완성과 동시에 질럿하나 나오고 바로 드래군 찍어주면 됩니다
은하늘이
03/07/13 02:26
수정 아이콘
테란입장에서 한번 얘기해보겠습니다.

먼저 프로브가 와서 정찰중이겠죠. 테란scv도 상대의 2게이트를 발견합니다.
1마린생산(프로브견제) 혹은 2번째서플로 입구를 막습니다. 2서플막고 마린뽑을수도 있겠지만
2게이튼것을 확인하면 서플을 먼저 짓는게 우선이라고 생각은 듭니다.
파일런으로 입구 견제당하면 정말 어렵죠. 그것도 2게잇상대이니

1마린으로 프로브를 잡는것은 거의 불가능하지요.
가뜩이나 늦은 팩토리인데(2서플후) 2마린을 찍어놓고 팩을 올릴수는 없으니 팩타이밍과 마린수등을 프로브는 다 보게 됩니다.
2번째 마린이 나오더라도 2질럿이 입구에 도착-후 때리고있으니 최소1마린+1scv정도는 입구방어.(1마리는 프로브를따라다녀야되겠죠)
애드온자리에 파일런 겐세이도 당할수있습니다.
그나마 팩을 빨리지었다면 팩이 완성되고 애드온을 성공적으로 단 타이밍쯤에 2드라군이 오지 않을까란 생각이 드는군요.
서플 고치는데 쓴 비용. 팩이 늦은것을 감안하면 압박이 꽤나 심할것으로 생각됩니다.
웃. 서재응 경기해서-_-;이까지만.
좋은 빌드라는 생각드는군요^-^
2질럿을 보게된다면 벙커를 지어버리는게 속편하긴 하다는
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