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Date 2002/09/22 14:18:13
Name 박종혁
Subject 1.10패치 이런식으로 패치된다면 어떨까요?
유저나 프로게이머나 테란>=저그,테란>=프로토스정도로 저그vs프로토스전만 제외하고 벨런스가 그
런대로 잘 유지된다고 생각합니다.

1.07시절보다 성큰이나 저글링에 강해진 질럿에 대비 스포닝풀 가격을 150으로 낯추고 1.07시절의
빌드타임정도로 바꿉니다.물론 여기에는 테란전의 벙커러시를 포함한 초반 압박에 대한 벨런싱도

포함됩니다.

가끔 보면 메딕의 회복속도를 낮춰달라는 얘기가 있는데 부적당하다고 생각합니다.한쪽만 생각하면

서 벨런스를 맞춘다면 따른 쪽의 벨런스가 무너지죠.

거기에서 히드라의 발업 비용을 미네랄 100 가스 100으로 낮추고 그만큼 빌드타임도 줄여서 테란

초반 강력한 바이오닛 유닛과의 벨런스도 맞추고 프로토스를 조금더 압박할 수 있게 합니다.

스포닝풀도 빠르고 레어업도 더불어 빠를테니 러커업도 이렇게 되면 빠르게 되죠.여기서 한가지 더

벨런싱 조절을 합니다.러커 리서치비용 미네랄 250 가스 250으로 높히고 그만큼 빌드타임도 늦춤에

따라서 빠른레어업과 스포닝풀의 싸진 비용과 히드라의 낯춰진 발업비용에 대한 벨런스를 낮춥니

다.결과적으로 러커는 1.08시절때보다는 약간은 빨라지겠지만 1.07시절때만큼 테란이 패스트러커에

게 위협당하리라고는 생각되지 않습니다.아주 약간 빨라지기 때문이죠.

프로토스에서는 사이오닉 뎀지를 128로 복구합니다.

결과적으로 테란vs저그전의 테란의 강력한 초반 압박이 약간은 완화되고(테란의 벙커러시는 성공해

서 실패하면 큰 타격을 주는 만큼 실패시 크게 타격을 입는거 같지는 않습니다.)조금은 강하게 생

각되는 바이오닛 유닛과의 벨런스를 히드라를 강하게 만들어줌으로써 극복합니다.

무작정 사이오닉 뎀지를 128로 복구한다면 저그가 조금은 암울해질수도 있다고 생각하기 때문에 러

커가 한방에 제거되는 대신 조이기 라인을 형성하는 유닛들의 벨런싱을 강화시키는 겁니다.

이렇게 되면 프로토스가 1.08시절때보다는 저그에게 초반 압박과 조이기 라인이 형성되는 시기는

좀더 빨라지고 견고해지리라고는 생각되지만 러커가 한방에 제거되는 사이오닉 뎀지 복구만 된다면

막상막하가 되리라 생각됩니다.

더불어 저그에서 테란의 바이오닛에 대한 벨런싱을 이정도만 강화한다면 게임 참 재밋어지리라 생
각되네요.

정리를 해보면

1:1.07시절로 스포닝풀의 가격을 150으로 낮춤

2:히드라의 발업비용 100,100.

3:러커 리서치비용 250,250.

4:사이오닉 스톰 뎀지 128로 복구

자 여러분들의 생각은 어떤가요?

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이재석
02/09/22 14:28
수정 아이콘
럴커 비용이 너무 비싼것 같네요...
제 생각에는 스톰데미지 128복구,터렛 가격 100,러커리서치 비용 125/125로 인하. 이 세가지만 하면 거의 완벽한 밸런스를 가지리라고 생각됩니다만..
김연우
02/09/22 14:31
수정 아이콘
로보틱스 퍼실러티의 가격을 200/150으로, 드래군의 공격력을 22로...
이재석
02/09/22 14:37
수정 아이콘
로보틱스랑 드래군의 강화는 대 테란전에 효용이 있는것인데, 프로토스가 사실 테란 상대로 별로 나쁘다고 생각하지 않습니다. 플토 대 저그에서 플토가 밀리고 테란 대 저그에서 저그가 약간 밀리는 게 1.08인 것 같은데 핵심은 러커에 있다고 봅니다. 스톰이 러커를 한방에 잡지만 테란은 좀더 러커라는 유닛을 잡기 힘들게 만들면 밸런스의 완성을 가져다 준다고 봅니다.
02/09/22 14:38
수정 아이콘
토론 게시판을 이용해 주세요 ^^
김연우
02/09/22 14:43
수정 아이콘
대테란전에 가스는 별로 중요하지 않습니다. 그렇기 떄문에 로보틱스의 가스하락은 대 테란전에 큰 메리트가 아닙니다.
하지만, 가스가 아주 중요한 대저그전에는 50이나마 꽤 도움이 되겠지요.

전 현재 프로토스의 약세가 로보틱스 테크와 드래군의 약함에 있다고 봅니다. 조이기에 약한 프로토스의 해법이라 할수 있는 리버와 셔틀이 바로 로보틱스 테크거든요.

드래군의 공격력이 20에서 22로 올라가도, 탱크는 어차피 8방으로 같습니다.((20-1)*8=152, (22-1)*8=168)
대신, 히드라에게 6방에서 5방으로 강해지며 성큰, 럴커에게 더욱 강해지죠.
김연우
02/09/22 14:44
수정 아이콘
-_-;;; 이렇게 예기해봤자 블리자드가 볼리도 없고 그냥 힘낭비라는 생각도 들지만 완벽한 벨런스의 스타를 상상하고 있으면 절로 흥분되는...음
도경짱ㅡ_ㅡγ
02/09/22 14:55
수정 아이콘
히드라 노멀형으로 ㅡ_ㅡγㅋㅋㅋ

여기저기 돌날아오는소리가....
이재석
02/09/22 14:55
수정 아이콘
ㅋㅋ 그래도 블리자드에 스톰복귀해달라는 편지는 많이 간 모양이더라구요 ^^;
이현우
02/09/22 15:36
수정 아이콘
스톰가격은 지금 이 적당한것같은데 ................................그냥제갠적생각임닷~~^^
WizardMo
02/09/22 15:58
수정 아이콘
테란 버전
터렛 85 나머진 정상

저그
럴커 150 150
해처리 하나에 인구수 1대신 2증가

프로토스
로보틱스 가격 150 150
스톰 128
드래군 빌드타임 1.07과 1.08의 중간 즉 1.07 10마리 = 10.8 8마리 = 1.10 9마리
옵저버 쉴드:체력 15:35
포톤빌드타임 2초감소
스카웃속업기본,가격 200 100,빌드타임 2/3감소 3가지중 하나
다크아칸 기본 마엘스톰 범위2배 지속시간2배 2가지중 하나
템플러아치브 사이오닉 150 200 마엘스톰 100 150
나머지는 100 100 에 빌드타임 지금보다 2초감소

스카웃 다크아칸은 아예 쓰이질 않는유닛이니 밸런스에 변화없고
저그가 해처리로 인해 얻는 초반 유닛의 증가
토스는 포톤으로인해 언덕럴커와 앞마당먹기가 좀더 수월해지고
저그의 좀더부자가된상태를 좀더많은수의 드래군으로 커버가능
테란 토스는 역시 로보틱스와 옵저버로 1.07과 1.08수준의 중간
테란 저그는 초반 1드론과 스포닝으로 1.07과 1.08의 중간
저그 토스는 초반 1.07수준 후반 1.08보다약간 유리 전체적 중간

이정도-_-?
WizardMo
02/09/22 16:00
수정 아이콘
아~ 로보틱스 빌드타임 5초감소
WizardMo
02/09/22 16:07
수정 아이콘
맵조정안하면 토스유저 전멸수준이 아닌 어떠한 맵에서도 타종족과
비슷비슷하게 싸울수있다면..
청정제
역시 프로토스 개선 희망이 제일 많네옇...
폭풍저그
02/09/22 16:08
수정 아이콘
> 유저나 프로게이머나 저그vs프로토스전만 제외하고 벨런스가 그
런대로 잘 유지된다고 생각합니다.
라고 하셨는데
유저(?)층에서는 저그vs프로토스 밸런스도 괜찮습니다
이동익
02/09/22 16:41
수정 아이콘
250/250짜리 업그레이드 리서치는 없습니다. --;
200/200이 최대한도죠. 또한 터렛가격이 85일 수도 없겠죠.
가격은 25의 배수로 정해지니깐요.
이동익
02/09/22 16:54
수정 아이콘
질럿이 강해지긴 했지만 저글링에게 강해진 질럿은 아닙니다.
쉴드에 비해 아머가 늘었다는 얘기는 폭발형 대미지를 가진 유닛에게
강해졌다는 얘기니까요. 1.07패치때 저글링공격39방에 죽던 질럿이
1.08패치땐 40방에 사라집니다. --; 차이가 없죠. 또한 스포닝이 150이
되면 과거 유행하던 4드론,5드론이 배넷에서 난무할 텐데...
차라리 러커리서치를 200/200에서 150/150으로 낮추고 러커의
버로우타이밍이 미세하게 빨라지는 쪽이 좋을 거 같습니다.
마린이 러커가 버로우도 되기 전에 잡는 컨트롤에 익숙해졌기 때문이죠.
히드라 발업비용이 싸지면 토스상대로 땡히드라의 무서움이 증가하겠죠.
제 개인적인 생각은...
저그: 러커 버로우 타이밍 감소, 리서치 200/200에서 150/150
퀸의 브루들링 마나 150에서 125
(이정도면 큰 차이가 없죠.)

프로토스:싸이오닉 스톰 데미지 복귀,다크아콘 마엘스트롬지속시간증가
커세어 빌드타임 40에서 50으로 증가(섬맵에서 사기유닛)
스카웃 속도 시야업없애구 체력감소(왕따유닛)

테란: 메딕 체력감소(마린 다죽었는데 안죽고 버티는 간호부대--;)
배슬 emp범위 확대

이정도...제 개인적인 의견입니다.
미소천사
02/09/22 17:00
수정 아이콘
테란대 저그 밸런스가 맞는다고 생각하신다는데
물론 유저끼리는 차이가 마니 않나겠지만
프로게이머쪽으로보면 홍진호 선수 없으면 저그는 테란한테 전멸아닌가요?????
02/09/22 18:16
수정 아이콘
예전에 성춘님꼐서 이런 애길 하셨었죠. 1.07땐 하수드론에게 한번도 진적이 없었다고.... 입구뚫어서 다 이겼다고....지금 드라군 보면 한숨만 나옵니다...
내사랑HJ
02/09/22 18:24
수정 아이콘
제 생각으론 스톰데미지는 적당한것 같..[돌맞겠다-_-;;].. 우선 말이죠.. 만약 스톰데미지가 128이 된다고 한다면.. 만약 중장기전 테란 대 프로토스에서.. 프로토스가 지상군 + 캐리어로 나오면 어떻게 막을까요-_-; .. 골리앗 활용해서 캐리어 일점사 해봤자 스톰 한번 지짐 딱 맞아버리면 죽는데 흑-_-; .. 터렛신공도 한계가 있고.. 락다운 고스트 뽑자니 가스 마르고-_-;?
02/09/22 18:26
수정 아이콘
가격이 꼭 25의 배수인건 아닙니다. 스캐럽은 15원이고, 인터셉터도 예전엔 30원이었죠..
내사랑HJ
02/09/22 18:27
수정 아이콘
예전에 김동수 선수께서 T.P.Z 여름캠프에서 말씀하셨던대로 프로토스는 갈수록 약해지는듯..-_-;; .. 다크아콘 안쓴다지만 .. 약간의 변화는 필요하지 않을까요?.. 만약 안쓸꺼라면 차라리 패치할때 스카웃을 없애버리는게.. =_= 스카웃을 안쓰는 이유중 하나가 업그레이드 안하면 느린 스피드..-_-; 그리고 마린과 비슷한 지상공격력=_=;;.. 가격만 더럽게 비싼.. 그런점을 좀 보완..
02/09/22 18:28
수정 아이콘
그리고 스톰과 골리앗의 밸런싱은 별상관 없다고 봅니다. 그 스톰 끝까지 다 맞아주는 게이머가 있을지.. -_- 체력 80인 히드라도 스톰한방에 안죽_습니Da..
Crazy4Sherrice
02/09/22 18:41
수정 아이콘
예전의 소위 '슈팅셔틀'의 맹활약덕에 로보틱스의 빌드타임이 길어졌었죠...
로보틱스 빌드타임을 현실적으로 조절하고, 대신 서포트베이의 빌드타임을 길게잡는쪽이 이모저모로 맞을듯 싶군요.
뜻하지 않게 럴커가 덤비더라도 재빠른 대처를 할수 있죠...
스톰데미지복구해서 럴커 한방에 잡게 하는건... 저도 프토유저지만 저그가 너무 불쌍한듯;;;;
그리고, 드라군의 반입자포모션 삭제는 필수일듯...
실험을 해보니; 공격을 하고 난 이후의 무빙시에는 뚜껑열리는 모션이 1차례, 덕분에 약간의 딜레이가 생김. 평상시에 무빙시엔 뚜껑모션 없음;
그리고 결정적으로 프토에게 필요한 패치는...
넥서스 체력강화-_-;와 프로브 시즈탱크 1방에 안죽게 하는것;
저글링 예닐곱기가 잠깐만 갈겨도 간단히 산화하는 넥서스...;
시즈탱크 한방에 순식간에 연기로 화하는 프로브-_-;

뭐 떡줄사람은 생각도 안하는데 김치국만 마시는 걸지도 모르지만...
어쨌든 기대해봅니다..... 그냥 1.07로 돌아가면 만사형통인데;
02/09/22 18:44
수정 아이콘
그리고 골리앗과 스톰의 밸런싱은 상당히 관련이 있습니다. 골리앗의 경우는 히드라보다 느리고 반응이 느리기 때문에 스톰을 쏴주면 전멸 당하기 쉽습니다. 마메처럼 몰려다니는 유닛이기도 하구요.
02/09/22 19:04
수정 아이콘
걍 사이오닉 스톰 데미지를 아군유닛에겐 적용되지 않게 하면 어떨까염
심리전 ㅡㅡ+
02/09/22 19:14
수정 아이콘
1.10이 나오기나 한다 그러면 고민하죠 ㅡ.ㅡ;
김형석
02/09/22 19:35
수정 아이콘
스톰데미지 복구 반대.. 드래군 공간을 3으로 바꿀수 없나요? 셔틀에 드래군 2하고 질럿 1마리 타게... 그럼 섬전 대테란전 밸런싱 복구 되구요.. 스톰데미지는 지금 이상태가 나쁘지 않은것같습니다. 대신 옵저버가 약간 더 체력이 늘었으면 합니다. 솔직히 버로우 유닛은 디텍터로 제거 하게 해주는게. 맞다고 생각합니다. --;;
02/09/22 20:12
수정 아이콘
다템 100 100 하템 75 125
저그 스포닝풀 175 히드라 발업 100
폭풍주의보
02/09/22 21:28
수정 아이콘
스톰 데미지에 날아가는;; 옵저버;;

옵저버 정말 체력약한듯;;

체력 세져도 별로 무리는 없을 듯한데;;
02/09/22 21:48
수정 아이콘
스톰만 원상태로 돌리면 맞을텐데....솔직히 터렛은 75원이 싼감도 있지만 100원은 너무 비쌈.....-_-;;
InToTheDream
02/09/22 22:36
수정 아이콘
그냥 모든 프로토스 유닛 쉴드 없이 체력만...으로 바꾸면 너무 강력한가?
02/09/22 22:48
수정 아이콘
솔직히 스포닝 가격 하락은 반대입니다 뭐저는 1.08 세데인데요

저그는 가장빨리 기본공격 유닛 나오잖아요 지금도 그런데 낮추-_-;;;면

너무 바쁘게 하는것은 개인적으로는 싫더군요 제개인적으로 프토 사이오닉 스톰 원 상태로 돌리고 로보틱스 가격만 낮추면 된다구 봐요 로보틱스 아무리 생각해도 비싸니까 ,,
02/09/22 22:52
수정 아이콘
아무리 아무리 봐도요 테란은 원래 못하지만 프토 하다보면 얼매나 답답한지 ㅡㅡ 로보틱스 넘 비싸고 여하튼 이두가지만 ㅡㅡ
스톰 샤~워
02/09/23 01:00
수정 아이콘
지금은 테란이 공히 최강의 종족 아닌가요?
일단 테란이 저그, 프토 모두에게 강하다고 봅니다.
그래서 테란은 전체적으로 약화시켜야 한다고 봅니다.
테란을 약화시키려면 1.터렛 가격 100원으로 상승. 2. 시즈 탱크 사정거리 1 감소 둘 중에 하나 해야 한다고 봅니다.
저그. 테란한테 너무 약하더군요.
러커 버로우 동작 빠르게. 들어가기도 전에 마린에게 죽는 불쌍한 러커는 안생겼으면...
그리고 아드레날린 업그레이드 제거.
거의 프토에게 쓰이는 아드레날린 저글링 때문에 프토가 저그에게 장기전으로 갔을때 정말 이기기 힘들다.
프토. 로보틱스 퍼실러티 빌드 타임 줄이고 옵저버토리 없애고 로보틱스 서포트 베이 지으면 옵저버도 나올 수 있게 되어야...
스톰 데미지는 현상태 고수
02/09/23 01:42
수정 아이콘
아드레날린 삭제 되면 저그가 후반으로 갈수록 플토 이기는 것은 불가능에 가깝네요. 특히 역전은 말이지요.
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