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Date 2009/07/11 00:55:05
Name 물의 정령 운디
Subject 스타크래프트2 Q&A 퍼옴(스크롤 압박)
What are the OP elements you found?
당신이 발견한 쓸만한것은 뭐가 있나요?

Most OP elements:
제일 쓸만한것들:

Raven (Previously Named NightHawk) - New new "Sci vessle" of Terran basically can be teched to incredibly fast and has turrets that it can drop. You would think like I did "Oh it must be crap" but in reality it's insanely good. The turrets only cost 50 energy, have 2 armor, 150 health, and do 8 damage per attack, attacking at approx the same speed of a non-stimmed marine. Energy seems to regen faster than in SC1 from what I could tell, so I could kill players entirely with turrets or with the Ravens heat seeking missles (also very good). The missles, according to the blizz Staff were nerfed in the most recent build to move slower than the one I was in. They were immensely good and perhaps needed the nerf. Now if you use them you have to be dangerously close to enemy units for it to actually hit. You can upgrade the range at which it will chase units though.
레이븐 (예전엔 나이트호크) - 테란의 새로운 "사이언스 베슬"인 레이븐은 업그레이드를 통해서 엄청나게 빨라질수 있고 터렛을 설치할수도 있습니다. 당신이 "후질거같은데" 라고 생각하고 있을지도 모르겠지만, 실제로는 미칠듯이 좋습니다. 터렛은 50마나 밖에 소모하지 않고, 방어력이 2이며, 체력은 150이고, 공격당 8의 데미지를 줍니다. 공격속도는 대략 스팀팩 안빨은 마린과 비슷하네요. 제 생각에 마나는 스타1 때보다 더 빨리 차는것 같습니다.
그래서, 터렛이나 레이븐의 열감지 미사일(이것도 짱 좋습니다)로 플레이어를 거의 죽일수 있습니다. 블리자드 직원이 말하기를, 열감지 미사일은 가장 최근의 밸런스 조절 과정에서 제가 사용했을때보다 더 속도가 느려졌다는군요. 미사일은 엄청나게 좋구요, 그래서 밸런스수정이 필요한거 같네요. 아마도 당신이 지금 미사일을 사용한다면 미사일을 명중시키기 위해서는 위험할 정도로 적 유닛에게 접근해야 할겁니다. 그래야 미사일이 적을 쫒아갈만큼 사정거리를 만들수 있거든요.

There were games where I had 8 Ravens and flew over the zerg expo and base and used smart casting (also in wc3) to drop approx 30 turrets on their base. The player had to sacrifice its entire army almost to fend off these turrets which gives terran very quick map control.
제가 8기의 레이븐으로 저그 본진위를 날아다니면서 스마트 캐스팅(워크3에 있는거랑 같습니다)으로 저그 본진에 터렛 30기 정도를 설치했던 적이 있습니다. 상대방은 터렛잡는데에 거의 모든 병력을 잃었고, 저는 그동안 매우 빨리 맵을 장악할 수 있었죠.

OP Element #2: Banelings. In the build I played their AOE was a bit smaller but they did 40 damage on explosion which would 1 shot infantry. They were incredibly good and anyone who says they aren't worth it hadn't played enough. The newest build nerfed them according to the blizz staff there but also increased their AOE.
쓸만한것 2: 베인링.. 제가 플레이했던 버전에서는 스플범위는 좀 작았었지만, 폭발하면서 40데미지를 주더군요. 보병들은 거의 한방이죠. 베인링은 엄청나게 좋고, '베인링은 쓸만한 가치가 없다.'고 말하는 사람이 있다면 그 사람은 충분히 플레이해보지 못한 사람입니다. 블리자드 직원에 말에 의하면 새로운 밸런스 조정으로 베인링의 스플범위가 증가했다네요.

OP Element #3: Can't remember the name, but whatever it is that turns your CC into a giant cannon -
PLANETARY FORTRESS. A big terran weakness in SC1 is the inability for terran to easily defend expansions (i.E - no sunkens/photons etc.) In this one you can turn you CC into a Battle Station (can't remember the name sorry >.> which youc an spam repair with your SCVS. It only hits ground but does AOE damage and 40 damage per attack. There was a game I had my CC take out 12 zealots and 5 immortals while I was spam repairing it before they could kill the CC (it never dipped in hp) or the SCV's repairing it. It is not without cost though. You can only get this, OR Comsat.
쓸만한것 3: 이름은 기억못하겠는데, 커맨드센터가 커다란 대포처럼 변하는것 (플레니터리 포트리스)
스타1에서 테란의 큰 약점은 방어가 쉽지 않았다는 것이지요.(즉, 성큰이나 포톤캐논 같은게 부족했다는말..) 스타2에서는 커맨드센터를 공격형 건물(SCV로 존나게 고칠수 있죠)로 바꿀수 있습니다.(이름이 기억이 안나요.. 죄송) 지상공격밖에 못하지만, 스플레쉬 데미지가 있고 공격력이 40입니다. SCV로 존나게 고치면서 커맨드센터로 12기의 질럿과 5기의 질럿을 쫒아낸적도 SCV로 있습니다.(체력이 거의 안달더군요) 커맨드센터를 변형시키는데 돈은 들지 않지만, 컴셋스테이션이랑 이것중 하나로만 변할수 있습니다.

sat has a really cool element in which you can spend 50 energy on a comsat, OR you can spend 50 energy on dropping a MULe for mining. Mules actually mine at the SAME time as your sCVs on the same mineral patches the SCVs can mine at. Drastically increasing income. So each Scan is actually "Worth" something. Blizz dev told me approx X minerals but I forgot what he told me it was haha. Keep in mind you can drop mules anywhere in the map that you have vision.
컴셋스테이션은 50마나로 스캔할수 있어서 정말로 좋습니다. 아니면 자원채취를 위해 50마나로 뮬을 소환할수도 있죠. 뮬은 SCV가 미네랄 한덩이를 캐는것과 같은 속도로 미네랄을 캡니다. 미네랄 수입이 엄청 늘어나죠. 그러니 컴셋도 좋습니다. 블리자드의 dev이 대략 X 미네랄을 말했었는데, 그가 뭐라고 했었는지 까먹었어요.(번역 불가) 맵안에 당신의 시야가 보이는곳이라면 어디든지 뮬을 소환할수 있으니 기억하시기 바랍니다.

So suppose I set up a new expansion on an island and I carry 5 scvs in the CC to the island. As soon as it lands I can drop say 12 mules there from my other expansions/main and insantly mine at incredibly production. Mules = 15 minerals per trip (scvs only get 5 per trip) and can mine at same time as SCVs on a single patch.
섬에 새로운 확장기지를 준비하고, 커맨드센터 속에 SCV 5기를 싣고 섬으로 옮기는걸 상상해보세요. 커맨드센터가 섬에 도착하자마자, 다른 확장기지나 본진에서 그곳에 12기의 뮬을 소환하고 엄청난 생산성으로 정신없게 미네랄을 캘 수 있는거죠. 뮬 = 한번에 15미네랄을 캡니다 (SCV는 5미네랄을 캐죠) 그리고 미네랄을 캘때는 SCV와 같은속도로 캐지요.

Your favorite race, units and why?

제일 좋아하는 종족, 유닛은 뭔가요? 그 이유는?

Terran was my favorite race for sure. Terran has SOOOO many options in comparison to other races. More spells, more utility, but it requires a lot more micro because of all of this. More APM needed basically. Seige tanks kind of suck now, I was pretty disappointed. More money, only 65 damage when sieged and units like Immortals completely STOMP them.
테란이 제일 좋습니다. 테란은 다른 종족에 비해 엄청 나게 많은 선택권이 있어요. 더 많은 기술들이 있고, 더 실용성 있죠. 하지만 이걸 전부 사용하려면 컨트롤이 좀 더 좋아야합니다. 기본적으로 APM이 높아야하죠. 지금의 시즈탱크는 존나 후져서 꽤 실망했어요. 돈이 더 많이 들고, 시즈모드때에는 공격력이 65밖에 안되죠. 임모탈같은 유닛은 시즈탱크를 가지고놀아요.

Things that should be changes in your opinion and things that will most likely change?

당신이 생각하기에 어떤게 바뀌어야되고, 어떤게 가장 바뀔것 같은가요?

Changes needed. Turret energy requirement increased. Baneling damage nerfed aoe increased (already in next build). Seige tank damage increased. Zerg tech needs to be reworked. Zerg seems to only be good right now because of banelings. Every good unit is way too late in tech and Zergs seem to constantly lose in the mid or early game. As you saw in Battle Report #3. The temporary force field / wall that can be put up by early tech units is obscenely good. Needs to be smaller AOE in my opinion, or more energy.
바꿔야할것들이 있습니다. 터렛을 만들때 드는 마나가 더 많아져야해요. 베인링 스플데미지도 증가해야되고 (다음 밸런스 조정때 된다는군요) 시즈탱크 공격력도 증가해야되요. 저그 테크는 다시 작업해야되요. 저그는 베인링 때문에 지금 당장은 좋아보여요. 하지만 좋은 유닛들은 테크가 너무 늦고, 저그는 계속 초반이나 중반에 패배하는거 같네요. 배틀리포트 3에서봤듯이... 포스필드같이 존나좋은 초반 기술은 테크가 늦어져야 됩니다. 제 생각에는 효과 범위도 좁아져야되고 마나도 더 많이 달아야할거같아요.

One thing I'd like to address is the speed of the game. I was very concerned by watching the battle reports. The game seemed ... slower - kind of like between SC and WC3 in speed. It really isn't. It is really just as fast or faster than SC1. Battle Reports were played/viewed at a much slower speed than "fastest" which is what everyone will play on for certain. Speed lings are so damn fast in this game it is incredible. Even faster than SC1 from what I could tell
제가 말하고 싶은 한가지는 게임의 속도 입니다. 배틀리포트를 보면서 많이 걱정했었지요. 그 게임을 할때의 속도는 slower였던것 같습니다(스타크래프트와 워크3의 중간속도 정도). 하지만 실제로는 그렇지 않구요 스타1때의 속도와 같거나 조금 더 빠릅니다. 배틀리포트는 모든 사람이 플레이할 'fastest'속도에서 훨씬 느리게 플레이됬고, 그렇게 보여졌죠. 발업저글링은 존나게 빨라서 믿을수 없을정도입니다. 제가 말할수 있는건 스타1보다도 더 빠르다는 겁니다.

Can you describe in detail how Creep Tumors are used? Is the ability instant and does it have a cooldown? When casting on receding creep, does it instantly halt the recession and will it magnify creep around it within a radius?

크립튜머가 어떻게 사용되는지 설명해주시겠어요? 쿨타임이 있는 바로바로 사용하는 기술인가요? 크립이 사라지는곳 위에 시전할때, 크립이 사라지는걸 즉시 막을수 있나요? 그리고 크립이 크립튜머 주위를 원의 형태로 퍼져나가나요?

I didn't play zerg all that much unfortunately, but the Creep stays for a good while. It costs energy, no cooldown as far as I know. If you make creep tumors you can't inject larva into your hatches though because of lack of energy, and it's very important to do so because zerg no longer needs to spam hatches for lava, 1 or 2 queens is all that is needed. I had like 12 larva on one hatch at one point I think. It's quite good.
불행히도 저그를 그리 많이 플레이해보진 못했습니다. 근데 크립은 꽤 오래 지속되더군요. 제가 아는한 마나가 들고, 쿨다운은 존재하지 않습니다. 만약 당신이 크립튜머를 만들어도, 그래도 라바가 해처리로 들어오게는 못합니다.(해석 불가) 그만큼의 마나는 부족하기 때문이죠. 그래도 이렇게 하는건 꽤 중요합니다. 왜냐면 저그는 더이상 라바때문에 해처리를 막 지을필요가 없거든요. 1~2기의 퀸만 있으면 됩니다. 제가 해처리 하나에 한번에 12마리의 라바를 만들었던거같네요. 꽤 좋습니다.

Any experience with resource trading in team games? Are any limitations imposed and how does it function within the UI?
팀원간 자원공유를 해본적이 있나요? 자원공유에 제한이 있나요? 또 어떤 UI로 작동하죠?

No experience with resource trading at all really. We didn't play but one 2v2 and at that point (it was like my 2nd game) I didn't even know I could resource trade. In fact I think in the build I played it was not even possible.
실제로 자원 공유를 해본적은 없습니다. 2대2를 한번밖에 해본적이 없거든요(아마 제가 두번째 플레이 했을때임) 그때는 자원공유가 가능한지도 몰랐어요. 제가 플레이 했을 당시에는 불가능했을거 라고 생각합니다.

What was the game lobby screen like when you played the game?
플레이 했을당시에 로비화면은 어땟습니까?

Can't remember specifically. I think there were planets in the background and BC's flying around or something along those lines.
확실히 기억하진 못합니다. 배경화면에 행성들이 있었고, 배틀크루저가 주위를 달아다녔고 무언가가 그 뒤를 따라다녔던거 같네요.

Do you know if mic chat is currently supported in the game?

지금 게임에서 음성채팅이 지원되는지 알고있나요?

Not in the build I played.
제가 플레이 했을땐 안됬습니다.

Are there any significant changes with the UI from what we've seen in the latest screenshots? Can players now draw on the minimap in addition to the standard ping?
당신이 보았던 최근 스크린샷에서 UI에 중요한 변화같은게 있었나요? 플레이어가 미니맵을 이동시키고, 평균 ping을 볼 수 있나요?

UI seems to be about the same as the SS's I have seen. I was unable to draw on the mini map, and the blizz staff never mentioned anything about it in all my discussions with them.
UI는 제가 봤던것과 스샷에서 봤던게 거의 같습니다. 미니맵을 이동시키는건 불가능했었고, 블리자드 직원들은 저와했던 대화에서 한번도 그런 언급을 한적이 없습니다.

What was the Thor like, and how effective did you find this unit?

토르는 어떤가요? 그리고 얼마나 쓸모있죠?

Thor is a funky one. It's actually not that expensive, slightly more than a seige tank. It's clunky and slow, the damage is pretty measily. Only 2 good things about Thor. It has an instant 300 damage (I think it is 300 - something very high) 5 second stun that requires energy - Single target. And it is like the Goliath 2.0 against air. It shoots off volleys of like 6 rockets or so in the air. They are relatively low damage rockets though, so late game if the target has level 3 armor they are ineffective if thor's damage is not also upgraded.
토르는 멋진놈입니다. 시즈탱크보다 약간 더 비싼편이라 그렇게 비싸지도 않아요. 토르는 투박하고 느린데, 공격력은 꽤 measily합니다. (measily 뜻 없어서 해석불가). 토르의 딱 두가지 좋은점이죠. 대상 하나에 데미지 300을 입히고 (제 생각 300이란 데미지는 매우 높은거 같습니다.) 5초동안 스턴상태로 만드는 마나를 사용하는 기술이 있습니다. 공중 유닛에 대적할때는 골리앗 2.0 같네요. 6발의 로켓을 공중에 일제사격해버립니다. 하지만 로켓데미지는 상대적으로 약합니다, 그래서 후반전에 상대가 방3업을 했을때 토르가 업그레이드 되있지 않다면 거의 쓸모가 없어요.

I understand an adjacent sensor tower is now needed to grant detection to missile turrets. Can you confirm this? Also, does the sensor tower still reveal itself to enemies once constructed?

센서타워가 근처의 미사일터렛에 디텍션 기능을 생기게 한다는건 이해하겠습니다. 확인시켜줄수 있나요? 또, 센서타워를 한번 만들어 놓기만하면 알아서 적이 오는걸 알려주나요?

It does reveal itself to enemies once constructed. I have no idea why it doesn't make sense to me to be honest. I cannot confirm that sensor towers are needed for detection for Missle turrets. I can say that turrets are substantially better than before, though slightly more expensive. A welcome change if you ask me.
한번 만들어 놓으면 지가 알아서 상대방이 오는걸 알려줍니다. 사람들이 날 의심하는 이유를 모르겠군요. 센서타워가 미사일터렛의 디텍션을 위해서 필요하다는걸 확인시켜줄순 없습니다. 터렛은 약간 비싸졌지만 예전보다 더 좋아졌어요. 바뀐게 어떠냐고 저에게 묻는다면, 반가운 변화입니다.

How useful was the Planetary Fortress? Are nukes now really valid now?

플래니터리 포트리는 얼마나 유용합니까? 핵은 이제 좀 쓸만한가요?

I honestly never nuked once so I can't say anything about nukes. I can say that ghost tech isn't bad at all, and since they now have EMP they're a must have against Protoss.
솔직히 핵을 한번도 쏴본적이 없습니다. 그래서 핵에대해선 말할수 없구요. 고스트 기술이 전혀 구리지 않다는건 말할수 있겠네요. 이젠 고스트가 EMP를 쏘기때문에, 고스트는 프로토스를 상대할때 필수입니다.

Fortress is absolutely insanely good. You lose comsat, but more importantly you lose the ability to summon Mules from that CC which slows down mineral intake by a good amount. So it is only really worth it if you have an EXPO that you are going to have trouble defending. If you read my previous post, it can take out entire armies by itself if being spam repaired. It's quite ridiculous, and has a pretty good range too so it's not easily out ranged.
포트리스는 존나 미칠듯이 좋습니다. 대신 당신은 컴셋을 설치할수 없습니다. 더 중요하게 말하자면 그 커맨드 센터에서 뮬을 소환하는 능력을 가질수 없습니다. 엄청나게 미네랄을 빨아오는 뮬을 소환하지 못하는 대신에, 당신이 방어를 하는데에 어려움을 겪을거 같다면 매우 쓸모있습니다. 만약 당신이 제 예전 글을 읽었다면, 플래니터리 포트리스가 존나게 고쳐지면서 거의 모든 적 병력을 쫒아낸걸 알겁니다. 꽤 웃기는 얘기지만, 플래니터리 포트리스는 사정거리도 좋은편이라 사정거리가 안닿는 경우는 거의 없습니다.

My only concern, as always, is the imbalances between the macro mechanics. What was your impression of Proton Charge?

항상 그랬듯이 제 걱정거리는 매크로 메카닉(?? 뭔지모르겠음) 사이에 밸런스가 맞지 않는것입니다. 프로톤차지에대해 어떻게 생각하시나요?
Proton charge is pretty easy to keep up and is low tech so you can get the dark pylon very fast. I think it only requires a gateway. You select it then a huge AOE pops up and you have to physically click where to put the charge. Simply makes probes get 1 more minerals per trip instead of 5, now 6. Everyone gets it pretty early from what I saw.
프로톤 차지를 제때에 잊지않고 시전하는건 그리 어렵지 않습니다. 그리고 초반테크라서 다크파일런(오벨리스크)를 빨리 만들수 있죠. 그냥 게이트웨이만 있으면 만들수 있을거같네요. 다크파일런을 선택하면 넓은 효과범위가 화면에 나타나고, 프로톤차지를 시전할곳을 선택해서 클릭해야합니다. 이렇게 간단한게 프로브가 한번에 미네랄을 1 더 캐게 해줘서 원래는 5씩 캐던 미네랄을 6씩 캐게 해줍니다. 제가 봤던 봐로는 모든 사람들이 다크파일런을 꽤빨리 만들더라구요.

I am pretty sure they balanced the Mule and Proton charge to give these races approx the same minerals/minute if both used every time possible. Down side is that mule is energy that can't be used for a Comsat.
저는 뮬과 프로톤 차지가 양쪽이 가능할때마다 사용할 경우 각각의 종족들에게 비슷한 양의 미네랄과 비슷한 시간동안 지속된다는 점에서 꽤 밸런스가 맞는다고 생각합니다. 뮬이 불리한점은 뮬을 소환하면 스캔에 이용할 마나가 없어진다는 거지요.

Did you use tanks much at all? Or Helions? If so how did you feel they compared to a more bio build?

탱크나 헬리온을 그리 많이 쓰지는 않나요? 만약 그렇다면, 탱크나 헬리온을 바이오닉 빌드에 비교한다면 어떤가요?

From what I can tell this is basically how it works with Terran. Bio is strong by itself. Mech is "ok" by itself. Bio Mech is very strong. Bio Mech + Air is also very strong. Unlike in SC1 where spamming 2 units is the best way to go, armies in SC2 seemed a bit more diverse to me. For example, Banshees are really strong. Great damage to ground, and can really supplement ground units along with Ravens. You really *Can* get a bit of everything at the moment.
제가 말씀드릴수 있는건 기본적으로 테란에서 어떤 효과를 가지고 있는지 입니다.(?? 해석 불가) 바이오닉은 그 자체로 강력해요(바이오닉만 있어도 강하다는 소리인듯..). 메카닉은 '괜찮다' 정도.. 바이오닉+메카닉은 엄청 쎕니다. 바이오닉+메카닉+공중유닛도 엄청세구요. 제 생각에 바이오닉과 메카닉 둘중에 하나를 가는게 가장 좋은 방법이었던 스타1과는 다르게, 스타2는 좀 더 다양해진것 같습니다. 예를들어, 밴시는 진짜 셉니다. 강력한 지상공격력에, 레이븐과 함께 지상유닛을 지원하는 역할도 합니다.

I personally didn't like Helions that much. They have their uses but I honestly just love vultures so much they just seemed like crappy vultures so I avoided them a lot. I felt like their attack etc was a bit clunky. Vultures you can patrol move micro and fire to harass. Helions basically stand still to attack which means I don't like the roll it fills quite as much. They're more like buff firebats and less like vultures.
개인적으로 저는 헬리온을 그리 좋아하진 않습니다. 헬리온은 헬리온만의 사용법이 있지만, 솔직히 저는 벌쳐를 너무 좋아하기때문에 저한텐 그냥 후진 벌쳐로밖에 안보입니다. 그래서 별로 안써요. 제가 보기에 헬리온의 공격력이나 기타등등은 약간 쓰레기같습니다 ㅡㅡ;. 벌쳐는 패컨하면서 상대를 귀찮게 할수있는데, 헬리온은 '난 마음껏 뛰놀면서 놀아다니고 싶지않아!'라고 말하는것처럼 그냥 가만히 서서 공격합니다. 헬리온은 벌쳐보다는 차라리 버프받은 파이어뱃 같습니다.

Did you try any cheese or silly builds have that funny success? (like proxy planetary fortress) or run into any cheese-like builds from protoss?

재미로 막장테크를 타본적이 있나요? (프록시 플래니터리 포트리스처럼/ 프록시 해석 불가) 아니면 프로토스로 막장같은 빌드를 해본적이 있나요?

The only cheese I really did was mass Ravens (Prev named nighthawks) and spam turrets because it's abusing what is in my opinion an overpowered game element. I heard of games of people spamming planetary fortresses but I never really did that myself hehe. Keep in mind, you cannot lift planetary fortresses. So you can't like... attack with them.
제가 해본 유일한 막장짓은 레이븐은 산더미만큼 뽑아서 터렛을 뿌리고 다녔던것밖에 없습니다. 플레니터리 포트리스를 도배했던 사람이 있었다는걸 들은적도 있는데, 제가 직접 해보진 않았습니다. 아참, 플레니터리 포트리스는 공중에 띄울수 없다는거 명심하세요. 그러니까... 플레니터리 포트리스로 공격을 할수는 없다는 말이에요.

I used tanks all the time, but never in large numbers. They are REALLY really weak in comparison to SC1. You have to have an armory to upgrade Siege mode (armory doesn't upgrade damage anymore either) so tanks are later in tech, more expensive, less damage, and still slow as balls.
저는 탱크를 항상 사용합니다. 하지만 많이 뽑지는 않아요. 스타1과 비교하면 엄~~~청 나게 약하기 때문이죠.
아머리에서 시즈모드 업그레이드를 해야합니다. (이제는 아머리에서 공격력 업그레이드를 할 수 없습니다.) 탱크는 스타1때보다 더 후반테크이고, 더 비싸고, 공격력은 더 약하면서, 여전히 병신처럼 느립니다.

If you get a lair your overlords can basically drop creep anywhere (you don't even have to research it). And nydus network only requires lair now. So one game a friend of mine found a corner of my base, dropped creep then a nydus worm flew out and about 25 banelings wrecked my base from behind. It was funny, but also a good strategy lol.
만약 당신이 레어를 짓는다면, 오버로드는 기본적으로 아무데나 크립을 뱉을수 있습니다. (업그레이드 할 필요 없어요) 그리고 지금은 나이더스 네트워크는 레어만 있으면 지을수 있습니다. 한번은 제 친구가 제 본진에 구석을 찾아서 크립을 뱉은다음에 나이더스웜으로 25마리정도의 베인링을 드랍하고, 제 본진을 뒷치기해서 다 터트려버렸죠. 재미있었지만 나름 좋은전략이었습니다.

How did you handle Hydralisks and Roaches? Do you recall their stats?

히드라리스크랑 로치는 어떻게 사용했습니까? 걔네들 능력치 기억하시나요?

Roaches are generally reserved for ZvZ and in ZVP they seem to only be pretty good against zealots from what I understand. Baneling were just so good in the build I played no one got much roaches because they would just rather have banelings. Roaches can't hit air so banelings are like better all around for the money.
Hydras are stronger, I don't remember the stats specifically on them, some people got them but usually everyone just spammed banelings lol. Lings + Banelings is insane against ground...
로치는 일반적으로 저그vs저그전이랑 저그vs프로토스전 용 유닛입니다. 제 생각에 질럿을 막는데에 아주 좋은거 같더군요. 제가 플레이했던 버전에서는 베인링이 아주그냥 존나짱이어서 로치를 뽑을바엔 차라리 베인링을 뽑는게 나아서 아무도 로치를 뽑이 않았었습니다. 로치는 공중공격을 못하기 때문에, 돈으로나 모든면에서 베인링이 더 좋은것 같습니다. 히드라는 더 세졌구요, 정확한 능력치는 기억못하겠네요. 몇몇사람들은 히드라나 로치를 쓰기도 하는데, 대부분 거의 모든 사람이 베인링으로 그냥 도배를 해버리더라구요. 지상에서는 저글링+베인링이 짱먹습니다.

Did you get to play with the Disruptor/Nullifier? If so, did you play with Hallucination?
디스럽터/널리파이어로 플레이해본적 있나요? 만약 그렇다면, 할루시네이션도 써봤어요?

I didn't play with it myself, but I played against people who did. It's a very good unit and the damage isn't *that* bad either. No one used Hallucination from what I can recall, just the summonable walls/bubbles/whatever they are called haha People seemed to just prefer stalkers to them overall. Blink is so freakin good it's insane.
제가 직접 써보진 않았구요, 쓰는사람이랑 싸워본적은 있습니다. 엄청 좋은 유닛입니다. 데미지도 '그렇게' 구리진 않구요. 제 기억에 할루시네이션을 쓴사람은 없었던거 같네요. 그냥 벽/거품/암튼 뭐든간에.. 소환하는거(포스필드 인듯)만 쓰던데요. 근데 사람들은 디스럽터보다 스토커를 더 좋아하는거 같더라구요. 블링크는 존나좋아서 완전 사기입니다.

Corrupters are actually really strong, and they are actually more microable than Mutas. They are better for "Jaedong style gibbing" than Mutas currently are. With Corrupters there is what they call a "critical mass" number for them. Once a person has like 6 or 7 of them they can 2 shot almost any air unit in the game (save carriers/BC's etc) and give Zerg major air superiority. They're almost necessary against Terran that uses Ravens since there are no more Scourge in the game.
커럽터는 사실 엄청 세고, 뮤탈보다 더 컨트롤을 많이 할 수 있습니다. 커럽터는 지금의 뮤탈 컨트롤처럼 하는것보다 '이제동 스타일의 gibbing(번역불가)'을 하는게 더 좋습니다. 커럽터로 '개떼 뭉치기'를 할 수 있어요. 한번은 어떤사람이 6~7마리의 커럽터로 게임내의 거의 모든 공중유닛을 두방에 보내버렸습니다. (캐리어/배틀크루저 등은 살음) 저그의 주요 공중유닛은 끝내줍니다. 레이븐을 사용하는 대 태란전에서는 커럽터가 필수겠군요. 게임에는 더이상 스커지가 없으니까요.

Mother ship is ridiculously slow (not as expensive as you would expect) but relatively weak in terms of dealing damage. It can take a ridiculous amount of damage though. I never got to use it myself, I only played against it, and I was never impressed. It is so unbelievably immobile (other than being able to blink to buildings) that it makes it difficult to keep up with the pace of battle. You can easily just avoid it. The blink around ability does cost energy which makes it less of a caster. It looks really cool though.
마더쉽은 기가막히게 느립니다(당신이 생각하는것만큼 비싸진 않아요).데미지딜링에서는 상대적으로 약하구요.
대신에 몸빵은 기가막히게 좋습니다. 직접 써본적은 없고, 싸워본적은 있습니다만, 좋아보이진 않더군요. 마더쉽은 믿을수 없을만큼 부동적이라서 (그냥 건물들 사이를 순간이동하는것밖에없음) 전투의 페이스를 유지하는걸 어렵게만듭니다. 마더쉽을 피하는건 어렵지 않아요. 건물주변을 순간이동하는 기술은 마나가드는데, 이건 마더쉽을 마법유닛같지도 않게 만들더군요. 근데 멋있어보이긴 했어요.

Can you speak of psistorm? how is it in terms of importance/usefulness? also, did you get a chance to try lurkers? what is their current role? awhile back, they were 11range anti-building siege units.

사이오닉스톰에 관해 말해주실수 있나요? 중요도면에 있어서 어느정도 인가요? 그리고, 러커를 플레이해본적이 있나요? 러커의 현재 역할은 뭐죠? 몇주전에는, 사정거리 11짜리인 건물파괴용 공성유닛이었는데..

Psi Storm is just as good as it ever has been. When the Blizz devs talked about ZvP with me they would talk about the game before and after "storm". This is because it's that big of a difference. When you cast it, similar to WC3 when you're casting say - blizzard for example - you get a circle on the ground where it will show up. There is smart casting now so no need to single select each Templar to cast, you can just press T click T click T Click and 3 of your selected Templars will each make a cast etc. The graphic is a bit different, it no longer looks like lightning, it looks more like a very high quality version of the Corsairs web but all "stormy" for lack of a better term. it is still a very integral part of Protoss play.
사이오닉스톰은 예전만큼 좋습니다. 블리자드의 dev(사람이름인듯)가 저그vs프로토스전에 대해서 저랑 이야기 했을때, 처음엔 게임에대해 얘기하다가 나중엔 스톰에관해 얘기했습니다. 전작에 비해 큰 차이가 있거든요. 사이오닉스톰을 시전하면, 워크3에서 마법을 시전하는과 비슷하게됩니다. (예를들면 블리자드) 당신이 시전할 자리위에 원이 생기지요. 지금은 스마트 캐스팅도 있어서, 시전하기위해서 하이템플러를 일일히 클릭할 필요도 없습니다. 예를들어 3마리의 하이템플러를 선택하고 T를 누르고, 또 T를 누르고, 또 T를 누르면, 템플러들이 각각 스톰을 시전하거나 기타등등을 합니다.(전작처럼 템플러를 한꺼번에 선택한뒤 스톰을 시전하면 한자리에 뭉쳐서 쏘는게 아니라, 하이템플러마다 다른 위치에 스톰을 쏘게 할수 있는듯) 그래픽도 약간 달라졌는데, 이제는 번개같은게 아니라 커세어의 웹의 고화질 버전같네요. (하지만 '스톰'이라는 단어만한것도 없네요) 스톰은 여전히 프로토스 플레이에서 뺴놓을수 없는 요소입니다.

Not a single person got lurkers the entire time I was there. They require a HIVE now to get and the cost is high. I can't comment on them myself unfortunately. It's a shame because they're like a late game unit now instead of the early response to M&M (though there are no more early game medics either).
제가 플레이했을땐 아무도 러커를 뽑지 않았어요. 지금 러커는 하이브가 있어야 뽑을수 있고, 비용도 비싸죠. 불행히도 어떤지는 말해줄수가 없겠군요. 초반 마린&메딕에 대항할 유닛이었던 것이 후반유닛이라점이 유감입니다. (지금은 빠른 메딕도 없지만요..)

any change units design and new portrait??thanks...

유닛의 디자인의 변화나 새로운 초상화들이 있나요?

Hey, got your PM, sorry for missing this one. The new portraits look about as life like as you can get. The Zerg look absolutely...disgusting..and awesome. I honestly didn't pay too much attention to the details of the units. The one thing I regret most is not spam clicking them to hear what goofy stuff they might say.
새로운 초상화들은 당신이 실제로 볼 수 있는것들 처럼 살아있는것 같습니다. 저그는 역겹게 생겼구요.. 멋집니다. 솔직히말하면 유닛의 세부사항을 그렇게 집중해서 보지는 않았어요. 한가지 후회하고있는건 유닛을 마구 클릭했을때 유닛이 말할지도 모르는 멍청한소리를 못들은거입니다.

In followup, what is the zerg response in "after storm" ZvP?
also, how fast can medvacs be gotten? is rushing them a common strategy?
저그vs프로토스 전에서 스톰후에 저그는 대응책으로 어떤유닛을 사용해야할까요? 또한 메디박을 얼마나 빨리 뽑을수 있죠? 메디박 러시가 일반적인 전략인가요?

I honestly would assume Ultras if they can get to them. Ultras are so obscenely powerful they change games. They have like 600 health now and damage is increased and they cleave everything around them for partial damage.
뽑을수만 있다면, 울트라로 대응하면 될거라고 생각합니다. 존나 강력하기때문에 게임의 승패를 바꿀수도 있습니다. 지금의 울트라는 약 600의 체력을 가졌고, 공격력도 상승했으며, 주위의 적을 스플래시 데미지로 공격합니다.

Medivacs only require a Starport (no tech lab necessary) so they are really easy to get and mass with a reactor. You can get them very quickly and they basically serve as the new medics. They are 100/100 in costs and make quickly. You can actually offensively drop as Terran faster than previously. The healing they do is probably the same as before though because you can't really mass them like you can Medics M&M is overall weaker than before, but that is where Marauders come in etc.
메디박은 스타포트만 있으면 뽑을수 있습니다. (테크랩이 필요없어요) 그래서 생산하기 쉽고, 렉터가 있으면 대량으로 뽑을수도 있죠. 당신은 메디박을 매우 빨리 뽑을수 있고, 메디박은 기본적으로 새로운 메딕의 역할을 합니다. 비용은 100/100이 들고, 생산시간도 빠르죠. 예전보다 빠르게 공격적인 드랍을 할 수 있습니다. 메디박의 힐링은 예전과 거의 비슷하지만, 예전에 메딕으로 할 수 있었던 마린&메딕 조합처럼 메디박을 뭉칠수 없기 때문에 전반적으로 전작에비해 약해졌습니다. 하지만 이는 머라우더나 기타등등이 채워주죠.

I'm also curious about the Brood Lord, and how well it's attack mechanic works for the Zerg. How is the Zerg Base defense with the mobility of the Spine/Spore Crawlers? Do the little lings (forgot the name) that come out when a building dies contribute at all, or are they more just eye candy for dead buildings?
브루드로드에 관해 궁금합니다. 메카닉을 상대하는데에 얼마나 좋습니까? 저그 본진방어물인 스파인/스포어 크로울러의 유동성은 어느정도죠? 저그 빌딩이 파괴됬을때 나오는 ling(이름은 기억이 안나서..)은 쓸만한지, 아니면 그냥 빌딩이 죽을때 보여주는 눈요기 정도인지 궁금합니다.

I can't say anything about the Brood Lord honestly. No experience with it really.
브루드로드에관해선 답변해드릴수가 없습니다. 실제로 플레이해본적이 없거든요.

Zerg base defense seems weaker overall, but the mobility of it is a plus. Most people didn't get many spine crawlers. I can't say anything about the Spore ability, it was never used in any games. One person got spores to stop my banshees but they did not do much good because banshees are still pretty devastating.
저그의 본진방어물은 전반적으로 더 약해진거 같습니다. 대신 이동할수았게 되었죠. 대부분의 사람들이 스파인크로울러를 많이 뽑지 않습니다. 스포어크로울러의 능력의 관해서는 게임에서 사용해본적이 없어서 말씀드릴수 없구요. 어떤 사람이 제 밴시를 잡기위해 스포어크로울러를 만들었는데, 밴시가 너무 강해서 별로 큰 도움은 못됬었습니다.

The little things that come out when the building die are in between eye candy and useful. They will actually kill off a unit maybe, but most importantly they eat damage. So if you move units in right as the building dies you have a little army that is far superior to either by itself.
빌딩이 부셔질떄 나오는 작은것들은 그냥 눈요기감과 쓸모있는것의 중간정도입니다. 실제로 유닛을 잡을수도 있지만 무엇보다도 걔네가 몸빵을 하기도 합니다. 그러니 만약 당신이 빌딩이 부셔지자마자 그 조그만한놈들을 움직인다면, 저절로 작은 부대가 생긴거나 마찬가지겠지요.

Did you got to see the new Spore Cloud ability? Could units entering the cloud see what's inside or they need a spotter for that? Was the Carrier model improved, or it's still a yellow Tempest?
스포어클라우드라는 새 기술을 본적이 있나요? 구름안으로 들어가는 유닛이 구름안에 무었이 있는지 볼수있나요? 아니면 구름안을 보기위해선 정찰병이 필요한가요? 또, 캐리어의 모델은 변했나요, 아니면 여전히 노란 템페스트인가요?

I did not get to see the new Spore Cloud ability - sorry
새 기술인 스포어클라우드는 본적이 없습니다. 죄송

The Carriers looked pretty cool to me, but I will say they didn't seem all that powerful. I had a set of 12 Vikings pretty much decimate my opponents 6 Carriers. I felt like Carriers are not quite as powerful as they were in the original.
저는 캐리어가 꽤 멋있다고 생각하는데.. 강해보이진 않지만요. 바이킹 12마리로 6마리 이상의 캐리어를 잡은적이 있습니다. 제생각에 캐리어는 오리지날에서만큼 그렇게 세진 않은것 같아요.

Hey there Happymint, thanks for the thread and the info.
Now, Firstly, how were seige tanks when they were not in seige mode? It seems that this is meant to be one of their strong points, is it?Also, what units do you think are best for a Medivac drop? Simple Marines for cheapness? Or something else.

우선, 시즈모드를 안했을때 시즈탱크는 어떤가요? 시즈모드가 시즈탱크의 강점중에 하나잖아요 그쵸? 그리고, 메디박 드랍에서 쓸만한 가장 좋은유닛이 뭐라고 생각하나요? 싼맛에 간단히 마린? 아니면 다른건가요?

Tanks not in siege mode seemed about the same as ever. Siege is still heavy splash damage so I always sieged for battles.
시즈

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구하라
09/07/11 05:55
수정 아이콘
당장이라도 스타2를 키고 치트키를 써서 모든 유닛과 건물을 만들어보고 싶네요...
마음속의빛
09/07/11 11:04
수정 아이콘
일단 초반에 뮬 소환부터 밸런스를 무너뜨리는 느낌이네요.
프로토스는 프로브가 많아야 자원체취 증가 기술이 탄력을 받는데 반해
테란은 scv가 전멸해도 뮬 소환으로 위기 대처가 되고, 섬멀티시 바로 뮬 소환해서 자원 활성화가 되고,
적 진영 쳐들어갈 때 그곳 전장에서 뮬 소환해서 몸빵으로 사용할 수 있는 전천후 기술이군요.

저그는 라바 관리가 편해진다는 면에서 테란과 프로토스 효율의 중간 정도..
sun-horus
09/07/11 17:28
수정 아이콘
음.. 이로서 리버로 테란의 일꾼을 계속 노려서 끝내 기적을 만드는 플레이는 기대할수 없게 되었네요
마음속의빛
09/07/11 18:03
수정 아이콘
sun-horus님// 흐극흐극... 스타2에서는 리버 자체가 없어요..
타우τ
09/07/12 03:03
수정 아이콘
대신 1방에 일벌레(!), 탐사선을 보내시고 2방에 SCV를 보내시는 거상이 있지요...
09/07/12 04:18
수정 아이콘
스타2의 개발자들이 워3개발자들과 동일인물인건지 개발 방식이 워3처럼 일단 만들어놓고 후 패치를 통해 밸런스 조정을
할것 같다는 느낌이네요. 스타1처럼 미리 계산된 미네랄,체력,공격력 방식이 아닌 일단 만들어놓고 패치를 통해 조절하는 방식은
일단 최적화빌드가 하나 개발되면 더 이상 다른 빌드가 존재하지 않게 되는 경향이 매우 강해져서 게임이 금방 질려버리게 될거라고
생각합니다.
chowizard
09/07/12 15:45
수정 아이콘
글쎄요, 스타 1이 어딜 봐서 미네랄, 체력, 공격력이 계산되었다는 건지 저는 모르겠네요.
마지막 밸런스 패치가 이루어진 게 너무 오래 전의 일이라 그런가요...
워3는 아예 빌드 싸움이란 게 존재하지 않습니다. 스타하고는 개발사만 같지 성격이 많이 다른 RTS에요.
09/07/12 20:20
수정 아이콘
글쎄요. 워3가 어딜 봐서 빌드 싸움이란게 존재하지 않는다는건지 저는 모르겠네요.
워3는 워낙 매번 같은 똑빌드오더에 같은 조합만을 사용해서 그렇게 보는 건가요...(이건 빌드싸움이 없는게 아니라 최적화빌드 하나만 사용한다고 말해야 하는거죠.)
워3는 스타와 개발사만 같지 스타개발자가 만든것도 아니고 같은 RTS라도 RPG시스템을 바탕으로 제작된 게임이라 다른 RTS맞죠.
(RTS적 전략은 거의 죽어있고, RPG적 유닛사용과 사냥/전투에만 최적화된 무늬만 RTS인 RPG게임이라고 보는게 옳죠.)

ps. 질리지 않으면서 계속되는 다양한 빌드와 전략이 사용되려면 RTS게임의 유닛은 일종의 장기의 말 과 같은 역할을 하고 그런 특성을 가지고 있어야 합니다. 스타1의 유닛이 계산되어져 있다고 한것은 그런 특징이 많이 발견되어서 그렇게 말한거고요, 뭐 굳이 이해시키고 싶지도 않고, 더 이상 스타에 기대도 하지 않으니 관두렵니다.
09/07/13 08:06
수정 아이콘
gibbling은 worker랑 같이 쓰이기도 하는거 보니깐 일꾼 견제인듯 하네요 !
타우τ
09/07/13 15:11
수정 아이콘
dev는 development 즉 개발팀이죠
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