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05/02/17 15:13
속속들이 드러나는 엄청난 버그-_-
도대체 블리자드에서 이렇게 뜬금없이 버그도 많은데 패치를 한게 이해가 되지 않습니다.. 더구나 지금 윈98사용자들을 절망의 나락으로 몰아가는버그.. 다양한 기능이 추가 되었다고 하지만, 아직 보안되어야 하는 것들이 더 많은것같습니다... 그래도 한글채팅 폰트는 깔끔하고 좋더군요.. 또 맵 미리보는것도...렐리 포인트도 적응하니 편하구요... 나머지 채팅버그는 빨리 보안되었으면 하는 바람입니다
05/02/17 15:26
팀플할때는 확실히 편해진것 같습니다
미니맵 핑도 그렇지만 쉬프트 탭 눌렀을때 미니맵만이 아닌 유닛 자체의 색이 바뀐다는 점은 참 좋더군요
05/02/17 15:34
저만 그렇게 느끼는건지 리버가 좀 똑똑해진것 같아요.
일꾼테러하는거 컴퓨터 대상으로 해봤는데 은근히 잘터지는것 같더군요. 심지어는 어떤 스캐럽은 미네랄을 뛰어넘어서 공격하던데요(원래 그랬던가;) 스캐럽이 좀 작아진건가...
05/02/17 16:31
흠.. 래더시스템 좀 바뀌었으면 하는 바람이 있었는데 -_ㅠ
안바뀐거 같이 보이더군요.. 래더.. 돌아와라.. 아 그리고 드래군 정말 인공지능이 업글된게 맞나요? 이번패치는 게임내 패치는 없다고 들었는데..
05/02/17 17:23
한글 폰트 크기를 지금 사용하는 9pt에서 한스타가 사용하던 8pt로 낮추어주었으면 하는 바람입니다. 전반적인 분위기와 안어울리더라구요. 로템 6시 입구가 안막히는 점은 정말. ㅠ_ㅠ
05/02/17 18:01
아직 익숙치 않아서 그런건진 모르겠지만 안한것만 못하다는.. 영어로 채팅하는 맛도 있었는데...
아 그리고 미니맵에 Alt+왼쪽클릭 하면 어떤 표시가 나는데 그건 어떨 때 쓰는건지 -_-
05/02/17 18:22
Dire Straits... 5시 위치 미네랄 하나는 채취하려면 뒤로 돌아가야합니다. 왜 맵을 이렇게 만든 것인지 -_-;;
로템 6시 지역은 1배럭 2서플에 팩토리로 막는 방식이 있던데요. 탱크 안으로 나오는... 그나마 무난한 것 같습니다.
05/02/17 18:30
내일은다를나//그건 일종의 지시등이라고 생각하시면 됩니다... 팀플할때 이쪽으로 공격해라 라는 의미로 사용하셔도 되고, 위험하다는 신호로 사용하셔도 됩니다... 그러니까 예전처럼 채팅이 아닌 간단한 클릭만으로도 지시를 내릴 수 있는 것이죠... 이 기능은 아무래도 워3에서 따온 것 같습니다.(워3에도 이런 기능이 있답니다.)
05/02/17 18:58
랠리포인트는..마우스 하나로 돼지만 습관적으로 r 키를 누른다는..플토 유저라 6시 입구 안막히는것이 참..고맙군요..-_-;
05/02/17 20:20
윈도우98 사용자에겐 최악입니다..
누군가의 한글메세지에 게임에서 튕기고 난리가 아니죠 국가 설정을 미국으로 하면 안튕긴다고 하길래 바꿨더니 게임상 한글 메세지는 볼수가 없네요
05/02/18 02:01
↑저도 대부분 XP쓰시는줄 알았는데요.
요즘은 저희 동네 피시방도 다 XP쓰더라구요. 98은 피시방에서나 쓰는줄 알았는데.. 쿨럭 학교에서도 2K쓰는지라.. 98유저를 위한 패치가 절대로 필요하겠군요~
05/02/18 08:02
윈미도 안되는 가요? 주로 노트북을 쓰지만(XP) 가끔 스타하는 데스크탑이 윈민데, XP로 업 하려면 메몰도 업해야 되는데, 리니지나 와우도 아니고 스타땜에 피시 업그레이드 해야 하는 건가요?
05/02/18 09:52
저는 건물 클릭하면 랠리표시가 깜빡거리는게 영 짜증나더라고요. 실수로 클릭을 잘못했나 신경도 쓰이고. 랠리를 우클릭만으로 되게하는건 그렇다 치고, 랠리포인트 표시는 안나오게 했으면 싶네요.
그리고 한글이 지원되서 좋은 점도 있지만 , 공방같은 경우 욕설이나 그로인한 말싸움이 일상화된다면 아예 한글지원 되지 않는게 더 나을것같고요.
05/02/18 13:55
윈도우즈 98, 95, ME에선 제어판 -> 국가별설정 -> 영어로 바꿔주시고 부팅하시면 안 튕깁니다. 한글 메세지를 볼수 없긴 하지만 게임은 원활하게 됨
05/02/18 21:47
리버,드라군 인공지능 향상-_-은 패치때마다 나오는 소리입니다. 유저분들이 배틀넷에서 게임하시다가, 패치되고나서 실험해볼때는 싱글플레이에서 해보시는 분들이 그런 말씀하시는걸로 생각됩니다. 유닛의 반응속도라던지 이런건 싱글->IPX->배틀넷 순으로 빠른거로 알고 있습니다. 이번 역시 패치 안됐을꺼에요. 블리자드에서 1.08이후에 벨런스 패치는 없을거라고 밝혔다고 알고있는데..
05/02/19 09:55
1.12b patch(Fixed bugs related to Korean chat on Windows 95/98/Me. )가 나왔네요.
05/02/20 08:50
약간의 프로그램상 문제를 발견했습니다.
팩토리같은 생산 건물은 띄웠다가 앉히면 랠리가 사라지는것이 보통인데, 1.12에서는 띄우기 전에 랠리를 찍고 띄웠다가 앉히면 건물을 찍었을때 랠리 표시는 나지만 실제로 유닛이 생산되어 나오면 랠리가 없는 상태입니다. 이거 중요한 사항 아닐런지;
05/02/25 16:39
음;;; 1.12패치이후에 저만 그런지 모르지만;; 세세한 컨트롤 미스가 계속나네요;;;scv스톱은;; 기본이고;;탱크 시즈모드 변신 눌렀는데;; 퉁퉁포로 쏘다가 밀렸다는;;;
05/02/26 18:57
12시 입구부분을 반대로 돌려버리면 , 좀더 낫지않을까요? (11시방향으로 입구)
12시, 2시부분에 있어서는... 솔직히 테란쪽이 실수만 하지않는다면, 동급실력에선.. 분명히 패널티가 있는 맵인데...
05/03/07 18:59
무엇보다 이번 패치의 요체는 베틀넷유저들의 실력이 상향평준화 되어서 스타에 흥미를 잃은 초급자들을 최대한 배려해 실력 격차를 최대한 줄이고자 한 것입니다.
특히 팀플레이에서 미니맵표식기능은 팀플레이 초급자도 쉽게 오더를 따를수 있기때문에 초급자와 중급자에게 유리하겠더군요 단정적으로 말씀드릴 수는 없지만 패치때마다 각 유닛의 능력체감치가 향상되었다는 반응이 많앗지만 패치내용이 없었던 적이 많습니다. 저도 스타를 많이 하지만 어떨때는 유닛의 반응속도가 다르게 느껴질때가 많습니다; 리버나 가디언능력치가 향상되었다는것은 제가 판단하기로는 아닌것 같네요
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