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05/07/22 15:02
저도 이거때문에 학교에서 친구들과 엄청 싸웟죠 -_-
저는 스톰 겹쳐쏘면 데미지 플러스 된다고 하고 친구들은 아니라고 하고.. 결국 점심시간에 컴퓨터켜서 실험해봤는데 제가 졌습니다-_- ....음료수 4캔 -_-..(덜덜덜..)
05/07/22 15:12
스톰 팁하나
포톤+하템 방어라인 갖추고 있는데 저글링이 달려들때는 스톰을 저글링이나 땅에 찍지 마시고, 포톤에 찍으시면 대박난다는.. 예전에 김동수선수가 쓴 팁에서 본거
05/07/22 15:18
야생초편지//넥서스는 커서 넥서스찍어도 안죽죠 포톤은 작아서 죽는다고 했고..
박지호선순가?듀얼에서 쓸때 해설해주는것이 기억나네요
05/07/22 15:50
저는 스톰은 아니지만...
SCV가 이레디에 걸린다 안걸린다에 내기 했었는데 - _=... 당시 유행식품이었던 '망고 제리' 한통을 걸고 - _-...
05/07/22 15:52
스톰을 땅에찍고 유닛에 찍고는 컨트롤여하에 따라 다를듯.. 두유닛에게 모두 데미지 주려다가 정확히 가운데다가 뿌려 데미지 하나도 못주는 경우도 있고.. 두유닛모두 줄수도 있고.. 이런 위험한게 싫어 유닛에 그냥 뿌릴수도 있고.. 드라군/울트라등을 상대로 스톰을 뿌릴때도 땅에 뿌리는게 더 좋을때도 있습니다.. 어제 박정석선수에 질럿/아콘vs울트라 의 교전에서 스톰을 정확하게 울트라만 맞게 스톰을 집어넣었었는데 그건 분명히 땅찍은거죠.. 유닛찍었다면 질럿이 먼저 녹을테니..
05/07/22 16:00
지금은 오래돼서 기억이 안나지만 스톰 데미지(112 ?)는 스톰 사용시 한번에 적용되는것이 아니라 16이던가 하여간 단일 데미지가 7번인가에 걸쳐 데미지를 주는것이라고 들었는데.. 맞나 모르겠네요.
05/07/22 16:16
14×8 = 112 데미지입니다. 옛날에 16×8=128 이었다가 감소되었죠.
마법데미지라서 아머에 의한 감소는 없습니다. 14냐 16냐의 차이는 비단 맥댐의 차이를 떠나서 기본유닛간의 싸움에서 엄청난 차이가 있다고 볼 수 있죠 -_-ㅋ 예를들어 마린의 경우 하템을 보고 스팀팩을 먹고 회피할 때 16데미지일 땐 단 2번에 죽기 때문에 피해가 극심했습니다. 14데미지가 된 이후엔 피해가 많이 줄었죠. scv의 경우도 마찬가지고요(4방이 5방이 되버렸으니 -_-) 저그전에선 그러한 점은 다소 덜한편이죠.(맥댐 차이는 좀 치명적입니다만-_-)
05/07/22 16:50
음 하템 쓰면서 느끼는 것은 테란상대로는 무조건 적으로 유닛 타게팅이
좋다고 느낍니다. 그리고 저그 상대로는 하템 여러마리가 있을때 한마리는 히드라들 뭉쳐있는 곳 중앙에 있는 히드라에게 싸이오닉 찍고 나머지로는 예상 이동경로에다가 땅 클릭하죠.저그 유저가 컨트롤 안하면 대박으로 죽고 이동해도 예상이동경로에 찍은 싸이오닉 스톰과 마주치게 된다면 죽는건 마찬가지죠 ㅋ 저글링이 다수이다 할떄는 맨앞에서 싸우고 있는 질럿에게 싸이오닉 스톰이 약간 겹치도록 써줄때가 좋습니다 -_-ㅋ 질럿곁에 모여있는 저글링 한테 대박이죠.이건 포톤에 달려드는 저글링에게도 해당이 됩니다. 그리고 저그 병력이 많아지면 그냥 유닛에 싸이오닉 찍는게 가장 효율적입니다.컨트롤을 할수가 없기 떄문이죠
05/07/22 17:54
이레디에잇은 295가 아니라 250? 그 정도 입니다. 저도 잘 모르겠는데 디바우러한테 이레디에잇을 써보시면 정확하게 알 수 있습니다.
05/07/22 17:57
데미지는 그대로여도 좋으니까.. 스톰을 맞고있는 동안은 디텍팅기능이 되는건 어떨까요? 옵져버 없이도 스톰쏘고 질럿으로 한대툭..
플레이그 끈끈이 등등 다른 범위 마법은 걸렸다하면 디택팅이 되니까.. 스톰도 된다고해서 뭐 그다지 안좋을 것 같지는 않은데..
05/07/22 18:13
제가 실험하고 왔는데 디바우러 HP 10 남았습니다.
울트라는 HP 160 남았고요. 수치상으로는 240 이지만 저그의 유닛은 체력이 찬다는 것을 감안한다면 이레디에잇의 뎀지는 약 245 정도 되겠네요.
05/07/22 21:10
또 한가지 저그와 남북전쟁 할 때 아드레날린 업그레이드 저글링이 포톤 무시하고 넥서스 테러하는 것 짜증나시죠?
그에 대한 대처법을 소개합니다. -_-;; 일단 웹을 개발하고 멀티에 포톤도배 해놓고 커세어 2~3기 배치시킵니다. 저글링이 만약 포톤무시하고 넥서스테러한다면 넥서스에다가 웹을 씁니다. 저글링이 공격을 못할 뿐더러 근처에 포톤캐논에 맞아 죽습니다. 몰론 커세어와 플릿비콘비용,웹개발(마나업하면 풀마나 커세어가 웹 2번쓸 수 있습니다.개발은 하든 안하든 자유지만요.)이 만만치 않지만요.-_-;;
05/07/22 23:17
땅바닥보다 유닛에 클릭하는게 더 많은 데미지를 준다라.. 그다지 좋은 결론은 아닌듯 하네요. 스톰 내에서는 모두 데미지가 같고, 아마도 가운데에 스톰을 쓴다면 더 오래 스톰내에 머문다는 가정하에 그렇게 쓰신듯한데 옳은 내용은 아닙니다.
예컨데 하템의 시야 안에 적의 히드라부대가 대기하고 있다면 오직 하이템플러로 데미지를 입히고자 할때 제일 가까운 히드라정도로 타게팅해서 스톰 한발을 쏩니다. 그럼 뒤에 있던 히드라도 인공지능상으로 따라오기때문에 스톰안에 머무는 히드라의 수를 최대한효율로 늘릴수 있는거죠. 히드라무리 한 가운데 쓰는것보단 효율이 좋습니다. 후속타는 히드라가 하템을 타격하는 사정거리 가운뎃부분에 살포시 놓아주면 좋겠죠. 다 아실듯 하지만 적어봅니다. ^^
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