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Date 2005/08/04 22:25:35
Name 크루세이더
Subject 섬맵을 팀플에 쓰면 어떨까요?
아래 팀플 전담 선수에 대해 얘기가 나와서 말인데 팀플이 별로 인기가 없는 이유는
단순한 유닛조합 단조로운 경기진행때문이라고 생각합니다.

지금처럼 평지맵을 팀플맵으로 쓸게 아니라 차라리 섬맵을 쓰는 방식은 어떨까요?

팀플이 섬맵에 쓰일 경우 기존 섬맵의 치명적인 단점으로 지적되어 왔던
밸런스 문제에 상대적으로 자유로울 뿐 아니라 중테크 이상의 유닛이 강요됨으로써
지금보다 다양한 유닛을 볼 수 있을 뿐더러 다양한 경기진행을 볼 수 있을 거라 생각합니다.

특히 2+2형 섬맵을 팀플용 맵으로 제안하고 싶습니다.
2+2형 섬맵을 예전 온겜에서 잠깐 쓰인 적이 있는데 현재는 사장되었죠.
팀플에 쓰일 경우 한 팀이 같은 대륙이 걸리는가 다른 대륙에 걸리는가 부터 판이한 경기양상이 나오겠죠.
만약 같은 대륙에 걸릴 경우 대륙간 대결이 되는 것이고
다른 대륙에 걸릴 경우 서로 눈치를 보며 대륙제압하기 등의 개인전에서는 보기 힘든 전략이 나올 것 같습니다.

다만 경기시간이 길어지겠습니다만
최근 장기전이 각광받는 분위기고 온겜이 짧은 경기시간으로 비난받는 것을 감안하면
큰 문제가 되지는 않을 것 같습니다.

다른 분들 생각이 궁금하네요.

ps. 리플을 보고 추가합니다.
2+2 형 섬맵을 쓰면 초반 지루함도 많이 상쇄될 것 이라고 봅니다.
같은 팀이 다른 대륙에 걸릴 경우 결국 1:1 두 개가 같은 맵에서 동시에 하는 것과
비슷한 효과를 누릴 수 있으니까요.

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워크초짜
05/08/04 22:26
수정 아이콘
예전에 팀플리그에서 썼던 걸로 기억하는데;;
나름대로 재미가 있었죠
Janne Da Arc
05/08/04 22:26
수정 아이콘
초반에 지루함은 어쩔수없을듯..
05/08/04 22:26
수정 아이콘
역시나 경기시간,초반의 지루함, 옵저빙 문제가...
크루세이더
05/08/04 22:27
수정 아이콘
그래서 2+2형 섬맵을 제안하는 겁니다.
다른 대륙에 걸릴 경우 초반 지루함은 많이 상쇄되죠~
아마추어인생
05/08/04 22:27
수정 아이콘
요즘 각광받는 장기전이란 처음부터 끝날때까지 징하게 치고 박는 경기죠.
섬맵 팀플하면 초반에 진행자들 만담이나 들어야 하는데 흥행성이 큰 문제가 될 것 같습니다.
Grateful Days~
05/08/04 22:28
수정 아이콘
지난번 팀플이야기때도 나온 말이지만.. 2+2 섬맵보다는 2+2+2가 나을듯. 2+2는 상대가 어디 있는지 다 알고 전략을 짤수있는 반면 2+2+2는 정찰이 필수죠. 불확실성도 늘어나서 볼만하고.
05/08/04 22:29
수정 아이콘
섬맵을 팀플레이에 쓴다면 아마 대륙형 섬맵이 되겠죠.ㅡㅡ)))))))
카르타고
05/08/04 22:34
수정 아이콘
가끔 배틀넷에서 팀플2;2하면 참 재밌는데 재밌겟네요.
05/08/04 22:36
수정 아이콘
옛날에 스노우 바운드의 추억이...ㅋ
안티벌쳐
05/08/04 22:37
수정 아이콘
섬맵 팀플 재미있어요.
솔리타드제이
05/08/04 22:38
수정 아이콘
3:3어떨까요?...
죄송..헛소리 한번 해봤습니다.^^
05/08/04 22:41
수정 아이콘
2:2섬맵이 재밌긴 하죠~하는 입장이나 보는 입장에도 물량전도 볼 수 잇고^^
~Checky입니다욧~
05/08/04 22:42
수정 아이콘
위치에 따른 밸런싱 조절만 잘하면 충분히 좋은 맵이 될거라고 봅니다. 그래도 프토 테란 조합은 안나오겠죠?
먹고살기힘들
05/08/04 22:42
수정 아이콘
글쎄요... 발상은 좋습니다만 테란의 건물 날리기가 섬맵에서 어떠한 변수를 만들지 모르는 만큼 신중해야 한다고 생각하는데요.
그래도 섬맵 팀플레이는 보고 싶습니다.
그때부터
05/08/04 22:43
수정 아이콘
저번에도 이런 이야기 한번 나왔는데 팀플맵으로 섬맵을 쓰면 경기 시간이 너무 길어질것 같습니다. 토스나 특히 테란이 2:1 상황이라도 섬맵이라도 마음먹고 수비하면 단순 드랍으로 게임 끝내기가 어렵기 때문에 많은수의 고테크 유닛이 나올때까지 기다려야 하죠. 특히 임요환 선수 같이 근성있는 선수는 다 진 상황에서 포기를 모르고 플레이를 지속한다면 비록 패배는 하겠지만 경기 시간은 상당히 길어질것이며 내용또한 엄청나게 루즈해 질겁니다. 팀플용 맵으로 섬맵을 도입하지 않는건 역시나 시간 문제 인듯합니다.
공안 9과
05/08/04 22:45
수정 아이콘
8.15, 발해의 꿈 같은 맵을 팀플에서 써보는게 어떨런지..
그때부터
05/08/04 22:46
수정 아이콘
그리고 2+2 섬맵의 경우 같은 팀 선수들이 다른 대륙에 배치되었을 경우
1:1 상황을 동시에 두곳에서 옵저빙을 해야 하기 때문에 옵저빙에 상당한 어려움이 있을것 같네요. 하지만 경기 양상은 재미있지 않을까 생각해 봅니다.
먹고살기힘들
05/08/04 22:47
수정 아이콘
아얘 멀티 하나도 없이 본진에 가스 2~3개, 미네랄 15~18덩이를 주고 완전 섬맵으로 플레이를 하면 테란의 건물날리기도 그 효력이 약해질 뿐더러 초중반부터의 고테크 유닛이 난무하는 재미있는 경기를 볼 수 있을거라고 생각합니다.
산넘어산
05/08/04 22:57
수정 아이콘
2+2 섬맵이면 플토테란 조합 나올 수 도 있을텐데 기대되네요. 배넷에서 팀플할때 공중전 양상갈때 클로킹레이쓰 커세어가 의외로 좋더라구요.(단 지상에선 깜짝전략이지만)
05/08/04 23:00
수정 아이콘
815에서 팀플 해봤는데 원츄입니다!!!!!!!!!!진짜로 물량+전술이 갖춘 경기들이 나오더라구요
별 이 만 을
05/08/04 23:09
수정 아이콘
문제는 시간
매치배치
05/08/04 23:37
수정 아이콘
2+2 섬맵 팀플 좋은 아이디어 같아요. 방송시간을 생각해서 장기전 안 나오게 맵을 적당히 조절하면 정말 재밌을 것 같네요.
1차전탈락 ;;
05/08/04 23:44
수정 아이콘
저도 한번 해봤으면 좋겟네요 신선할꺼같은데 ㅋ
크루세이더
05/08/04 23:48
수정 아이콘
검색해보니 Discuss란에 1년전 쯤에 비슷한 글이 올라왔군요. 팀플이 굳이 필요하나? 머 이런 제목이었구요. 그 글의 brand님 리플에 따르면 예전에 온겜에 제안되었다가 반려되었다는군요 -ㅅ- 경기시간문제가 상당히 크네요.

하지만 현재 팀플이 썩 인기가 없음에도 불구하고 단체전이라는 명분을 위해 존속을 강행한다면 어떤 식으로든 팀플에 재미를 부여해야 한다고 생각합니다. 팀플이 인기가 없으면 선수들도 어쩔 수 없이 하게 되고 그럼 악순환만 반복될 뿐이죠.
FreeComet
05/08/05 00:02
수정 아이콘
예 정말 말그대로 시간문제죠.. (어감이 되게 웃기네요^^;;)
_ωφη_
05/08/05 00:40
수정 아이콘
시간이 문제겠지만..꽤 재미 있을거 같네요..
Daviforever
05/08/05 00:42
수정 아이콘
팀플의 장점이자 단점은 그 싸움의 중심이 기본유닛이라는 점과,
초반에 한번 페이스가 넘어가면 역전이 나올 가능성이 매우 희박하다는 점입니다.
이런 것을 어느 정도 완화하려면 고테크 중심의 팀플을 유도해야 하고,
팀워크와 동시에 개인기도 발휘될 수 있는 맵이 필요하다고 봅니다.
그런 면에서 팀플 섬맵은 상당한 대안이 될 수 있을 듯 하네요.
경기시간이 문제가 될 수 있겠지만, 생각해볼 만한 문제입니다.
안용진
05/08/05 01:12
수정 아이콘
시간이 문제긴 하지만 --;; 온게임넷은 너무 일찍끝나서 한경기정도 섬맵도 괜찮을듯 싶습니다 . 전에 게임큐 에서보면 섬맵 팀플레이도 상당히 잼있었죠 .
05/08/05 02:01
수정 아이콘
재미있겠네요. 섬맵에서 팀플본지도 오래됬는데 다음 시즌에 사용되었으면 좋겠네요.
커트의가디건
05/08/05 03:25
수정 아이콘
한번쯤 사용해보았으면 하는 바램입니다. 팀플 섬맵이고, 개인전 섬맵이고, 섬맵이 그립군요,,예전엔 그리도 싫어하던,,,
05/08/05 03:42
수정 아이콘
실제로 예전에 변종석님인지는 잘 기억이 안 나지만 어떤 맵제작자분께서 팀플용 2+2 섬맵을 만들어서 제안한 적이 있습니다.
그러나 결국에는 방송시간상의 문제로 체택되지 않았었죠.
제 생각에는 괜찮은 방법일 것 같은데 상황이 여의치 않나봅니다.
아마도 pgr 자료실에 그 맵이 있을텐데, 워낙 오래 전 일이라 찾기가 힘드네요.
05/08/05 08:24
수정 아이콘
pgr에서 한번 논의된 적이 있었죠. 저는 처음부터 반대했는데 그이유가
종족이 거의 같을것같았고(저그+플토 뮤탈 커세어조합), 또 다른 하나의
이유가 1:1이 두쪽이 나올경우 옵저버분이 힘들뿐아니라 동시에 1:1을 중
계한다는 점에서 해설하는 경우도 상당히 난감하다는 이유도 있었습니
다. 만일 동시에 중요한 전투가 벌어진다면? 난감하죠.
05/08/05 10:06
수정 아이콘
희주// 중계하시는분들은; 힘드시겠지만 같은맵에서 서로 1:1로 싸우면서, 치고박는 난전. 생각만해도 짜릿합니다.
05/08/05 10:13
수정 아이콘
공방난민인 저로서는 프로게이머들이 "푸른 헌터" 맵에서 3:3 하는 걸 보고 싶습니다....물론 정규리그는 불가능할 것 같지만, 이벤트전에서라도요 ^^
sgoodsq289
05/08/05 13:16
수정 아이콘
세팅시간 단축 하고 해설자 말좀 자르면 그까짓 시간 별 문제될것도 없다고 생각합니다;;

그리고 섬맵팀플이면 ........
재밌을것 같기도 한데....그것보다는 미네랄로 막혀있는 섬맵아닌 섬맵이 더 낫지 않을까요? ㅋ
그냥 예상하기로는 섬맵에서 팀플하면 지금 기본유닛 위주의 단순한 공방전 대신에 공중유닛 위주의 더단순한 공방전이 될것 같은데;;;
05/08/05 15:18
수정 아이콘
전 섬맵이지만 크고 작은 섬으로 채워져 있는 섬맵에서의 팀플을 보고싶습니다. 밸런스 잡기가 힘들려나.....
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