PGR21.com


Date 2003/09/05 23:36:33
Name 이동익
Subject 헐루시네이션 질럿의 1.07과 1.08...스파이더마인과의 관계...!
재경님카페에 글을 올렸지만 나름대로 스타매니아 분들에게
조금이나마 도움이 될 수 있을까 해서 pgr싸이트에도 글 올립니다.
부족한 지식으로 쓴 글이니 틀린점이 있다 하더라도 너그럽게 이해해 주시고요.
직접 쓴글이니 복사해서 바로 올립니다.
미심쩍으신 점이 있으시면  직접 실험해 보셔도 좋을 듯 합니다.


안녕하세요. 재경님~!

오늘도 스타리그 아주 재미있게 봤습니다.

오늘 제가 재경님께서 해설하실때 다소 헷갈려 하는

부분을 부족한 저의 지식으로나마 알려드리려고 합니다.

물론 이글 피지알에도 남길 예정입니다.

일단 아주 예전대회때 헐루시네이션을 쉴드덩어리라고 해설하신 적 있었죠?

실수로 말씀하신게 아닌가 생각되는데요.

제가 실험해본 바론 헐루시네이션도 엄연히 HP와 쉴드로 구분이

되어 있었습니다.

단, HP와 쉴드 모두 공격데미지의 두배수의 데미지를 입는다는

사실입니다. 예를 들어 러커가 20의 데미지로 공격하면 헐루시네이션

유닛은 40의 데미지를 입는 효과를 당합니다.

즉 헐루로 복사된 유닛은 실제체력이 진짜유닛의 절반이라는 얘기가

됩니다.

그렇기 때문에 복사된 질럿에 자폭하는 스파이더 마인의 적용데미지는

실제 폭발형데미지125의 두배인 250의 데미지가 가해지게 됩니다.

자~ 여기서 계산을 해보면 100/60에서 60빼서 100/0

남은 데미지 190은 HP에 95로 적용,아머1의 효과를 감안할때

94데미지 입음... 그러므로 6/0의 총체력을 남은 질럿 살아남음...!

그러므로 1.08에서의 헐루시네이션 질럿은 스파이더 마인 2방이 됩니다.

그러나 1.07때의 헐루시네이션질럿은 80/80의 총체력량인데 계산해 보면

80/80에서 80빼서 80/0 남은 데미지 170은 HP에 85로 적용,

아머1의 효과 감안 84의 데미지입음... 질럿 산화...!

그러므로 1.07의 헐루질럿은 스파이더 마인 1방이 됩니다.

재경님이 과거 실험했을 때 시절이 만약 1.07이라면

제가 쓴글이 재경님께 확실히 도움이 되었다고 생각되네요.

1.07 헐루질럿은 마인한방,1.08 헐루질럿은 마인두방...!

그럼 앞으로도 좋은 해설 기대하겠습니다.건강하세요~! ^-^*

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하늘하늘
03/09/05 23:40
수정 아이콘
오......... 그렇군요!!!!
동동주♡사랑
03/09/05 23:40
수정 아이콘
방금 까페에서 보고 여기서도 보면서 참 감탄이 나오는 것은.. 오 이런 계산이 있구나 싶기도 하고 마인에 한방인지 두방인지 비교도 해보는 것이 대단해 보입니다. 열정이네요.
Ace of Base
03/09/05 23:43
수정 아이콘
벌쳐의 마인은 데미지가 한정되어있지 않죠... 도망가는 유닛을 쫓는 마인의 데미지와 그리고 정통으로 맞은 유닛 옆에서 간접적으로 맞은 데미지 모두 랜덤하게 틀리죠.
이동익
03/09/05 23:44
수정 아이콘
네~ 스플레쉬데미지로 마인에 닿지 않은 데미지만 입을 경우
다를 수 있습니다.일단 스파이더 마인에 표시된 자폭데미지는
폭발형 125입니다.^-^
아르푸
03/09/06 00:21
수정 아이콘
저기 궁금한게 있는데요. 글쓴분께서 계산하신거 보니깐
마인공격력190에서 폭발형이니깐 절반 데미지 95에다가 질럿 아머1을 빼셔서 계산하셨는데요..즉 94데미지.
제가 다른 스타 관련사이트에서 본 바로는 원데미지190에서 아머1을 뺀다음에 즉 189의 데미지에다가 폭발형 때문에 절반으로 나눈값 94.5가 데미지로 들어간다고 나와있엇거든요 뒤에 소숫점0.5는 누적이 되서 만약 질럿 체력이 무한이라 치면 첫 뎀지는 94 그 담엔 95.94.95.94........이런 식으로 된다고 했거든요.
어떤게 맞는 말인가요? 궁금해요
어딘데
03/09/06 00:40
수정 아이콘
6/0이 남게 됩니다 소수점이하의 데미지가 있을 경우
정수부분만 표시됩니다
소수점이하 부분은 계속 누적되서 합계가 정수로 표시되면 그 때 숫자로 표시되죠
이동익
03/09/06 07:38
수정 아이콘
아르푸님 말씀 맞아요. 아머를 미리 계산해야 됩니다.^^;
후니...
03/09/06 08:02
수정 아이콘
마인은 일반형 데미지 아닌가요? ^^
다크 템플러는 마인에 정타를 맞을시 1방에 죽습니다.
다크 템플러는 소형이고 hp 80에 실드가 40이니 폭팔형 125로는 죽을리가 없죠.
그리고 질럿도 마인 정타 2방이면 죽는데 hp 100 실드 60이니 마인이 폭발형 이라면 정타 2방에 죽지 않 습니다. ^^
뜻모를헛소리
03/09/06 08:17
수정 아이콘
제가 알기로는 다크템플러도 마인 1방에 죽지 않을 겁니다. 그리고 질럿 같은 경우는 1.07에서는 마인 2방이지만 1.08에서는 마인 3방입니다. 마인 데미지는 폭발형이 맞을겁니다.
켄시로
03/09/06 09:01
수정 아이콘
마인은 폭발형 125데미지 이구요.. 다크는 2방. 질럿은 3방이 맞습니다
후니...
03/09/06 13:21
수정 아이콘
아 제가 착각했습니다. 죄송합니다. ^^;
03/09/06 15:36
수정 아이콘
헉..헐루시네이션도 저렇게 아머 타입에 따라서 데미지가 다르게 들어가는군요 오늘 처음 알았네요...
지혀뉘~
03/09/06 17:47
수정 아이콘
여러분들은 당당한 피쥐알의 게임 매니아^^;;
이동익
03/09/07 00:14
수정 아이콘
헐루시네이션의 또 다른 장점은 마법사용하는데 있어
겹침이 없기 때문에 컨트롤하기가 편하다는 겁니다.
하나의 템플러가 헐루마법을 쓰면 2기의 헐루유닛이 복사가 되는데
만약 한부대의 템플러를 드래그에서 한기의 질럿에 마법을 쓰면
2부대가량의 질럿이 한꺼번에 복사가 됩니다.
Dark-schneider
03/09/07 01:43
수정 아이콘
햐...07,08질럿의 체력,쉴드변화와 마인과의 관계...
이부분은 생각해본적 없었는데...굿이군요.ㅎㅎ

실전에선 상황이 달라지겠으나 기본적으로 한방과 두방의 차이는 전술적으로 의미가 크죠.
여타 다른유닛들끼리의 애증관계도 뽑아보면 재밌을듯 하군요.
헐루시네이션의 특성은 모체가 내 유닛일 경우는 업글도 영향을 받지만
상대유닛일 경우는 업글상태와는 상관없는 베이스 능력치의 복제니 계산시 이점만 주의하면 되죠.
데미지계산이야 간단한것이고.

07때 사용할때는 주로 지상군에선 공격력분산을 노릴때는 체력이 많은 유닛인 아칸이 1순위고 마인제거를 위해선 질럿을 복제하곤 했죠.
때에따라선 밀면서 몇기는 상대 씨즈모드에 걸기도 하고요.
공중에선 주로 캐리어,리콜시의 아비터,드랍시의 셔틀정도가 됬는데
질럿복제땐 일회성 방패막이로 생각했습니다.
별 컨트롤 없이 출발전 적당히 진형 퍼뜨려 무빙으로 하곤했죠.
그런데 지금보니 그중 운좋은 질럿은 마인도 끌고,상대 씨즈포격겹치기까지 유도할수도 있겠군요.
약간의 컨트롤을 가미할만도 하네요.
지금 게임 즐기시는분들에겐 고려할만한 팁인것 같습니다.

알던 내용엔 수정점외에는 리플은 달지않고 처음 접해보는건 꼭 리플을 달곤 하는데, 이거참 정말 오랜만인것 같군요.
기발한 발상입니다, 이동익님.^_^
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