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07/05/26 06:33
그나마 재미있는 맵 같습니다..
너무 정석적이고 물량형인 맵보다는 그래도 전략적인 맵이 재미있거든요. 아직 전략도 다양한 전략이 시도되고 있으니.. 그리고 플토가 유리한 맵은 칭찬을 받기 마련이거든요.
07/05/26 08:55
전진게이트, 전진팩토리 등의 초반 전략은 이제 식상하고 한편으로는 장기전이 식상하다면...맵을 어떻게 만들어야 할 지 솔직히 감이 잡히지 않네요... 매경기 전혀 다른 양상을 보일 수 있는 맵이 현실적으로 가능한가요?
어느 맵이든 결국 대부분의 경기가 한두개의 패턴으로 고정화 되는건 당연한 결과라고 생각합니다. 결국 초기의 신선함이 끝나면 그 후부터는 큰 틀 안에서 선수들이 어떻게 적응하고 대처하는지를 보는것도 또하나의 재미겠죠. 예를들어 허영무 선수의 얼마전 프로리그 경기를 보면, 전진게이트 하는 척 하면서 게이트는 한개만 짓고 더블넥 성공 -> 소수질럿 활약 이후에 테란의 역습을 포지 길막기로 저지 -> 이후 승세를 바탕으로 상대를 압살 이런식으로 전략의 변용도 얼마든지 있을 수 있다는 거지요. 거기에 더해서 저는 장기전과 전략이라는 두 축이 병용될 수 있다는 점에서 몬티홀을 더욱 기대하고 있습니다... 다만 밸런싱 문제는 해결해야 할 문제이겠지만...
07/05/26 09:02
그렇게 썩 재미있는거 같지는 않는데 지오메트리처럼 당장 없애고 싶은 마음은 들지 않네요. 이 테란맵좀 어떻게 처리하면 마음이 편할꺼 같습니다.
07/05/26 11:21
장기전이 자주 나와서 별로......
하지만 프로토스 하나 밀어주는 맵이 있어주는것도 나쁘지는 않다고 봅니다. 그런데 저그가 좀.......
07/05/26 13:22
개인적으로 몬티홀도 세군대 미네랄 막아놓은거에서 중간꺼는 뚫어놨으면 좋겠습니다.. 그럼 훨씬 전략적이고 공격적인 플레이가 가능할거 같아요
07/05/26 15:40
중앙의 길을 막아놓은 미네랄 양을 좀 줄여주는 정도가 되면 좀더 재밌는 양상의 게임들이 나오지 않을까 싶은 생각이 듭니다^^
예전의 데토네이션 처럼요.
07/05/26 17:34
정말 재미 없어요. 돌맞을지는 모르겠지만 저는 엠겜의 밸런싱보다 온겜의 실험적인 맵들이 재밌더군요 밸런스는 무시하더라도...일단 검증되진 않았지만 몽환에 한표!!
07/05/26 18:53
프로리그 맵중에선 매우 아름답죠... 개인리그에선 점점 식상해지더군요. 별거 없는 장기전 경향도 그렇구요... '초반 어택'에 의한 초반 불균형이 생기고나면 앞서는 쪽이든 밀리는 쪽이든 향후 장기전을 택하면서... 재미없어지더라구요. 좀, 자원이 지나치게 많은 것 같아요. 해설중엔 2인용이라 자원이 적다라는 말도 안되는 소리도 하던데. --;
러시로는 3갈래인데, 이 3갈래가 모두 본진에서 갈리다보니... 병력이 엇갈리는 경우가 거의 없습니다. 병력과 병력이 경계하는 경우도 적죠. 미네랄로 막히는 지역으로 병력이 대치할 수 밖에 없어서. 시간이 지나면 섬맵에서 벗어나야하는데, 처음부터 마지막까지 어중간한 섬맵형태를 띄는게 단점이예요. 3개중에 하나의 선택이란 컨셉은 그때그때마다 다른 경기양상을 보여줘야 나름 독특한 건데, 양선수가 어느쪽을 선택하든 경기 양상이 같이 나오니까 지루합니다. 좀 다양하게 싸웠으면 하는 바람도 좀 있는데요. 양방송사에 쓰이는데다 프로리그에서도 쓰이다보니 맵이 지나치게 빨리 연구되어서... 벌써 정형화되어버렸어요.
07/05/27 03:15
스타뒷담화에서,김태형해설이말하기를"케스파에서만든공식맵들보면다없애버리고싶다고,대충대충만든거같다,급조한티가많이나는거같다"고말씀하신적이있죠. 안그래도개인적으로'파이썬','지오메트리','팔진도'는좀급조한티(?)까지는아니지만좀그렇긴했습니다. 협회에서만든맵이라고해서기대좀했는데,그냥뭐아무컨셉없는전형적인힘싸움..평범한맵이더군요. 그맵들을프로리그에서다쓴다는것도좀걸리고, 특히,'파이썬'은개인적으로'없애버리고싶다'라고까지생각들게했구요. 그나마기대가되는맵이'몬티홀'이였는데그것마저이렇게되버리니..할말이없네요. 요즘쓰이는맵중엔'히치하이커','몽환'이제일맘에들더군요.
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