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Date 2010/05/02 16:34:13
Name 영웅과몽상가
Subject 각 유닛의카운터 시스템 도입 어떻습니까??
오늘 새벽에 문득 든 생각인데 각 유닛의 카운터 시스템 도입을 어떻게 생각하십니까??

어떤 선수는 이 유닛을 정말 많이 뽑아서 경기한다 그리고 이 선수는 이런 유닛을 정말 잘구사하고

그 유닛을 바탕으로 해서 승리를 이끈다.

가령 오영종이면 사신이 떠오르는 다크, 송병구라면 캐리어라는 등등 그런 것들을

이제는 한 선수마다 특정적으로 매겨서 그 선수는 이것으로 상대를 제압할 수 있다는 걸

보여주는 겁니다.

그 팀은 어떤 유닛에 특화된 팀이다 등등의 요인도 충분히 추가될수 있을 거라 봅니다.

개인적으로는 스타의 재미를 위해서 이 제도의 도입은 충분히 흥미를 가미시켜줄거라고 생각합니다.

누가 물량 많다 많개 보인다 이런것이 아니라 정말 객관적으로 유닛하나 하나의 개수를 매기면서 그 선수의

특징을 규정하는 것도 상당히 재밌을 듯 합니다.

이 시스템이 곰tv클레식에 도입되면서 정말 호평을 받을 걸로 알고 있습니다.

양 방송사가 조금 더 이런 시스템을 고려한다면 어떻겠습니까??

기존에 온게임넷의 데이터 분석과 경기를 끝나고 보여주는 apm, 자원채취률 등등과 엠겜의 승점시스템이런 것에

각 유닛 카운터 시스템까지 도입한다면 선수의 성향 및 의도를 조금더 쉽고 재밌게 전달할 수 있을 것 같은데 말입니다.

그리고 매달 이나 각주 그 유닛을 가지고 가장 재밌는 경기를 해준 선수나 어떤 특정한 유닛을 가장많이 뽑아내 멋지고

훌륭한 경기력을 보여준 선수에게 상을 주는 그런 제도를 도입하는 것도 괜찮게 느껴집니다.

조금 복잡한 데이터를 엠겜이나 온겜, 케프파에서 매기게 될 것은 분명합니다.

조금 복잡한 체계이기도 하고 말입니다.

개인적인 생각이지만 이런 부분들을 도입한다면 그 선수의 물량이 왜 많이 나오는 지 등등의 많은 데이터를 또한 많들어

낼 수 있다고 생각하는데 여러분들의 생각은 어떨지 궁금합니다.

p.s 개인적으로 꼭 도입되었으면 하는 시스템입니다.

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footlessbird
10/05/02 16:37
수정 아이콘
특히나 동족전 경우에는 상당히 좋을거같은데말이죠..
운체풍신
10/05/02 16:38
수정 아이콘
예전 곰 클래식 때 사용했었는데 곰클래식 폐지 이후 사라져 버렸죠. 저도 굉장히 좋은 시스템이라고 생각했었습니다.
박루미
10/05/02 16:39
수정 아이콘
하고 싶어도 안하거나 못하는 이유가 있을지도요.. 물론 그 사유는 저도 모릅니다 ㅡ_ㅡ 하지만 진즉부터 도입 안했을 사람들도 아니라서 뭔가 다른 이유가 있어서가 아닐까요?
머릿돌
10/05/02 16:39
수정 아이콘
경기 후에 그것에 대한 분석을 통해 프로그램이라든지 뭐 그외 다른것은 상관없지만 경기 중에 유닛카운트를 보여주는 것은 전 반대입니다
물론 자원량과 인구수를 보여주는것에 대해서도 호의적이지 않습니다.
승패의 유불리를 경기 중간에 자원과 인구수로 인해 몰입도가 떨어지는 점이 있는 것 같습니다.
경기의 정황을 정확히 전달한다는 점에서는 좋은 것 같지만 왠지 모든것이 적나라하게 드러나는 것은 원치 않습니다;
스카이하이
10/05/02 16:40
수정 아이콘
당연히 저런 시스템이 도입되면 좋겠죠. 근데 그게 마음대로 사용할수 있는게 아니라 자기네들이 직접 개발을 하거나 아님 그런 시스템을 만든 사람한테 로열티를 지불하고서 해야할겁니다. 예전에 곰티비에서 썼던 시스템은 자체적으로 개발한걸로 알고 있습니다.
민첩이
10/05/02 16:56
수정 아이콘
사람마다 다르겠지만
자원상황을 알 수 없기에

다 진것 같은 상황에서도
'아니? 물량이 저렇게나 더 나와?!'
이러고 역전 하는 재미있는 상황이 벌어질 수 있는거겠죠

전 이러나 저러나 상관 없을 것 같네요
샤르미에티미
10/05/02 16:57
수정 아이콘
저만 카운터라고 해서 반격 생각하고 들어온 건가요;? 카운트 시스템은 가끔씩 보여준다는 면에서는 좋을 것 같습니다.
근데 바로 떠오르는 단점은 뮤탈VS뮤탈 싸움 때 숫자를 알 수가 없어서 누가 이길 지 두근두근하면서 보는데 미리 숫자를 알게 되면
재미가 떨어지지 않을까 싶습니다. 오히려 적은 숫자로 이기는 걸 보면서 어떻게 이럴 수가 있지? 라는 경우도 나올 수 있지만요.
방랑청년
10/05/02 17:02
수정 아이콘
개인적으로 인구수와 자원을 공개하는 것도 별로라고 생각하기때문에,,, 어느정도는 비밀이 유지되어야 한다고 생각합니다. 또한 양산형 시대인 지금에 특색있는 유닛을 사용하는 선수가 있나 하는생각도 들구요,,,
Hypocrite.12414.
10/05/02 17:20
수정 아이콘
그런거 너무 많이 보여주면 몰입도가 떨어져서 재미가 없지 않을까요.. 개인적인 생각입니다.
밀가리
10/05/02 17:20
수정 아이콘
여담이지만 스타크래프트2에서는 옵저버를 하면서(혹은 리플레이를 보면서) 유닛수,자원,apm,부대지정,자원채취율,업그레이드 상황 그리고 플레이어의 화면이동(카메라)까지 볼 수 있습니다...

사실 스타크래프트1에서 이런게 모두 안보여지는거에 우리가 익숙한거지 또 옵저빙이나 관람을 하면서 저런걸 또 다 볼 수 있다면 금방 적응될 것 같습니다. 저같은 경우 스타리그에서 자원과 인구수 보다가 프로리그나 MSL보면서 답답한 적이 있기 때문에요.
라구요
10/05/02 17:26
수정 아이콘
갑자기....... 안드로메다 이영호 vs윤용태 경기가 생각납니다

자원이 15000남은 토스가.. 할게없어서..

캐리어뽑다가.... 파일론하나 깨지는바람에... 그대로 순회공연 한방에 끝났던.......
흐흐
슈페리올
10/05/02 18:53
수정 아이콘
전 지금 온겜 스타리그 자원과 인구수 보여주는 시스템도
게임을 보는 재미를 반감시킨다고 생각하고 있어서
유닛상황까지 추가되는건 반대하고 싶어요
비교가 적절하지는 못하지만 재미있는 영화나 스포츠 경기
스포일러를 접하고 보는 느낌이 듭니다.
민트줄립
10/05/02 18:57
수정 아이콘
곰티비에서 먼저 한거 같지만 원랜 스타리그에서 먼저 유닛 카운트 시스템 도입했었어요.
에버스타리그07 때 한걸로 기억하는데....
개막전 김택용 대 김준영 몽환 경기보면(온게임넷 VOD찾아보시면 나올겁니다.) 유닛 카운트 시스템 나옵니다.
근데 그 이후로 어떤 이유에서인진 모르겠지만 유닛 카운트 시스템은 보여주지 않고 자원과 인구수만 보여주더군요.
해골병사
10/05/02 20:10
수정 아이콘
블리자드 자체적인 형식의 파일과 연동되는 시스템이라고 들었는데 무언가 허가가 있어야하지 않았나 싶은데요

주어들은 얘기긴 합니다만;
마키아토
10/05/02 20:35
수정 아이콘
전 스타리그에서 그렇게 자원과 인구수 표시해주는게 게임을 이해하는데 매우 도움이 되요. 온게임넷에서 중계할때 중간중간 유닛숫자 같은거라든지 kill 숫자 알려주는 경우를 볼 수 있는데 그것도 괜찮았고요. 다만 실시간 전략시뮬레이션의 특성상 중요한 것은 승패이지 어떤 수치화가 아니라 생각합니다. 그러기에는 게임의 양상이 너무도 다양하니까요. 개인적으로는 지금 스타리그 정도에서 일꾼 숫자 정도만 표시해줄 수 있는 정도면 만족합니다.
10/05/02 22:05
수정 아이콘
선수들이 그닥 원하지 않을겁니다. 너무 많은걸 까발리고 경기하는 셈이니까요
저희같은 일반인이야 경기 읽는데 도움되겠지만
선수들은 방송경기 하나 할때마다 너무 많은 정보가 노출되죠. 전문가끼리는 그 정도 보면 모든 견적이 나올텐데요.

그리고 곰클때 저도 봤지만... 스타 보는 재미가 떨어집니다.
외화 보는데 자막 정도면 고마울걸 확 더빙까지 덮어버린;; 느낌이랄까요.
WizardMo진종
10/05/02 23:35
수정 아이콘
아마 메모리 후킹일텐데 이건 데이터를 뽑아서 하는거지 인위적 프로그램 조작은 하지 않을겁니다. 그쪽으로 문제가 될 소지는 없어보입니다.

문제가 될꺼라면 기존에 개발자 혹은 개발사가 저작권을 만들어놓았을때 얘기죠. 그리고 아마 그쪽 문제일듯 싶네요.
야광팬돌이
10/05/02 23:53
수정 아이콘
시청자입장에선 정말 보기 편해서 좋지만..
선수입장에선 반기지 않을 것 같네요.
특히, 트렌드를 만들어가는 선수라면요. 지금은 이영호선수가 대표적이겠네요.
인구수, 자원상황, 유닛수 하나하나 표시된다면 자신만의 노하우가 한번에 퍼지는건데요..

하나 첨언하자면 보는데 도움이 되긴하지만 재미를 떨어뜨리기도 합니다.
예를들어, 공중전투 (ex. 뮤탈, 배틀 등) 에서 누가 더 많은지 애매하게 뭉쳐있는 경우 긴장감이 더욱 커지죠.
10/05/03 16:54
수정 아이콘
스타2는 다 됩니다.
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