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Date 2010/01/30 17:19:54
Name 개념은?
Subject 송병구 선수가 맵에 대해서 구체적으로 언급을 또 했네요.
송병구 선수가 맵에 대해서 오늘 또 구체적으로 언급했네요.

데일리 인터뷰 中

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송병구=욕 먹을 각오를 하고 맵에 대한 이야기를 또 해야 할 것 같다.
용오름의 12와 6시 자원채취률이 다른 점은 무조건 바꿔주셨으면 좋겠다. 위쪽과 아래쪽이 붙었던 맵 중에서도 자원채취률이 좋았던 맵도 있지 않나. 불가능하다는 말은 핑계에 불가하다고 생각한다.
로드넌러도 12시, 6시도 용오름보다는 심하지 않지만 자원채취률이 너무 차이 난다. 프로게이머들의 경기에서는 약간의 변수도 크게 작용할 가능성이 크다.
12시, 6시 다리 건너편에서 본진 진출로가 잡혀 버리는 부분도 수정해 주시기 바란다. 그 맵은 프로토스가 출전할 수가 없다. 9경기가 남아있기 때문에 시간이 충분하다고 생각한다. 최대한 수정할 수 있는 만큼 수정해 주시기 바란다.

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케스파 쫌 빨리 빨리 대처했으면 좋겠습니다.
다른건 몰라도 위치별로 자원채취율이 좋지 않다는건 당장 고쳐야하는거 아닐런지..

맵 밸런스는 그래도 경기 나오기전까지는 확실히 모르니까 그렇다 치더라도
위치별 자원밸런스는 맞춰줘야하는거 아닌가요. 이런건 맵 나오기전에 충분히 수정될 수 있는 사항인것 같은데....
어이가 쫌 없는....

리그중에 맵수정되는 경우가 없어 사례도 아니고..

빨리 수정해주셨으면 좋겠습니다.

송병구선수뿐만 아니라 염보성선수도 용오름에서 6시 자원채취율이 안좋다고 인터뷰에서 말한적 있죠.

최소한의 성의는 보여줬으면 합니다.

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마요네즈
10/01/30 17:22
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용오름이랑 로드런너랑 조속히 수정해줬으면 좋겠네요. 이럴때 신속한 대처를 보여줘야죠 케스파..
10/01/30 17:24
수정 아이콘
이미지 고치고 싶으면 이런것 부터 빨리빨리 처리해서 바뀌었다는걸 보여줘야죠.. 정정보도 내달라고 재촉할게 아니라요..
PianoForte
10/01/30 17:26
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동의합니다. 이런 건 맵 컨셉의 문제도 아니고, 종족밸런스 문제도 아니고 형평성의 문제니까요. 가급적 빠를수록 좋겠지만 제발 다음 라운드에서부터라도 어떻게 좀 처리가 되었으면.
10/01/30 17:27
수정 아이콘
이렇게 어필하는데 안고쳐주면 좀...그렇죠;;
개념은?
10/01/30 17:27
수정 아이콘
PianoForte님//
다음라운드가 아니고 바로 다음주차부터라도 고쳐야죠.
위너스가 이제 2주차인데... 아직 남은게 더 많죠
PianoForte
10/01/30 17:30
수정 아이콘
개념은?님// 동의합니다.
Aisiteita
10/01/30 17:38
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1박2일이 뜨니까 복불복으로 컨셉을 잡았나요?
10/01/30 17:40
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밸런스도 밸런스지만 위치에 따른 자원수급이 다른 것을 내버려두는 건 직무유기죠;
FantaSyStaR
10/01/30 17:44
수정 아이콘
자원수급이야 마음먹으면 금방 고칠수 있을텐데..-_-참
맵밸런스야 선수들이 만들어갈 여지도 있겠지만 자원밸런스는 맞춰줘야죠
그들이사는세
10/01/30 17:45
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이런건 좀 나오기전부터 해결하고나왔으면 좋겠네요
맵선정시 확인할수 있는 문제니까요.
lafayette
10/01/30 17:50
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병구 선수 총대 매는건가요?
특급 선수들이 계속 발언해주면 바뀔것 같기도 하고...
PianoForte
10/01/30 17:54
수정 아이콘
어쨌든 공식적인 자리에서 맵을 직접 사용하는 선수가 문제제기를 계속 하고 있으니,
협회나 맵퍼 차원에서 공식적인 해명이 있어야 할 것 같습니다.
10/01/30 17:58
수정 아이콘
실험한번 안 해보고 맵을 내는지...조속히 수정되길 바랍니다.
토레스
10/01/30 17:58
수정 아이콘
송병구 선수도 이런식의 대처는 안좋다고 봅니다..(물론 맵퍼가 잘못했지만..)

맵퍼에게 정식으로 말한후 해도해도 안될때 말했어야지...

이러면 맵퍼가 엄청 욕먹을껄 알텐데...(이건 안좋은쪽으로...ex.케스타 심판 미니홈피 폐쇄등...)
PianoForte
10/01/30 18:02
수정 아이콘
토레스님//
일단 송병구 선수의 언급대로라면 밸런스 문제에 대해 충분한 테스트가 있었고 거기에 대해 문제제기가 있었다고 할 수 있습니다.
89197728843
10/01/30 18:02
수정 아이콘
아마도 협회나 맵퍼에게 제안을 했는데 무시당해서 공식적으로 지적한게 아닐까 예상합니다.
송병구선수가 생각없는 선수도 아닐테고...
미소년
10/01/30 18:04
수정 아이콘
토레스님// 위너스리그 시즌 시작전에 삼성전자팀에서 맵테스트를 도와줬었는데
삼성 선수들이 말한 부분이 하나도 안고쳐지고 그대로 쓰였다고 합니다.
vs SKT 전 송병구 선수 인터뷰에 관련 내용 있습니다.
김성일
10/01/30 18:05
수정 아이콘
송병구 선수가 맵테스트 할 때 삼성 팀원들의 문제제기를 들어주지 않았다고 했습니다.
토레스
10/01/30 18:24
수정 아이콘
미소년님등이 말씀하신 부분은 알고있는데..한번정도 문제제기 한거아닌가요?;; 이렇게 공식적으로 불만을 말하는게 아닌 다른식으로 해결할수 있는 방법이 있었을텐데...(구단차원에서 맵퍼에게 말하는것등....)
라이시륜
10/01/30 18:28
수정 아이콘
토레스님//
저야 이해당사자가 아니니 자세한 사정은 모르지만
vs SKT 전 이후에 송병구 선수가 한 인터뷰 보면
구단 차원이고 선수 개인 차원이고 강력하게 수차례 요청했다고 하네요.
SKT 전 이후 인터뷰에서 송병구 선수가
'그렇게 말해도 안 들을거면 맵 테스트 왜하냐?' 고 했고,
이번에 또 말한걸로 봐서는 할만큼 했는데 반응도 없는게 아닐까합니다.
바보탱이
10/01/30 18:37
수정 아이콘
맵퍼가 아니라서 정확히는 모르지만 아마 자원채취 테스트는 각 스타팅마다 각 종족마다 다 한다고 들었습니다.
그런데 이게 미네랄배치 뿐만 아니라 주변 지형물이나 구조에도 일꾼의 경로가 영향을 지멋대로 받기도 하여 꽤 고치기가 힘들다고 하고 (한기의 경로가 이상해 스타팅 통째로 바꾼적도 있다고 하네요.)
더군다나 테테전에서 스타팅끼리 같다고 해서 반드시 프프, 저저 끼리 채취율이 같은건 아니라고 하더라구요.

어쨋건 저쨋건 채취율은 맞춰줘야 하지만 자원채취율 맞추기 문제를 보이는것 처럼 간단하게 생각하시는것 같아 씁니다.
10/01/30 18:39
수정 아이콘
쉽던 어렵던 이건 기본중의 기본이죠.
彌親男
10/01/30 18:41
수정 아이콘
바보탱이님// 그렇게 어려운 작업인건 압니다. 한 픽셀 올려도 몇백씩 왔다갔다 하니까요.

그래도 만약 그렇게 해서 못 맞췄다면 그 맵을 쓰지 말아야 하는게 정상이죠. 애초에 자원 밸런스 작업이 완료 되지 않은 맵을 후보로 올리고 테스트까지 하고 공식맵으로 썼다는 것 자체가 이해가 안가는 겁니다.
10/01/30 18:48
수정 아이콘
불가능하다, 어렵다 할게 아니라 그 정도로 문제가 있었으면 애초에 공식맵으로 쓰지 말아야 정상아닌가용... 리그 중간에 맵 퇴출한 사례가 없는 것도 아니니 어찌됐건 하루속히 해결되었으면 합니다.
바보탱이
10/01/30 18:55
수정 아이콘
彌親男님// 네 공식맵으로 쓸거였으면 밸런스 작업을 완벽하게 했어야 했죠. 맵퍼든 협회든 비판받아야 합니다. 맵퍼를 옹호하고자 단 리플이 아니라 단지 '자원채취 조정은 일반인이 생각하는만큼 간단하진 않더라' 라는 것 뿐입니다. '테스트 한번도 안해보고 쓰는' 정도는 아니라는게 요지였습니다.
Aphrodite
10/01/30 18:57
수정 아이콘
이런건 선수가 말 안해도 맵퍼가 알아서 해야할 상황인데, 선수가 부득불 욕먹을 각오하고 언급하는데도 수정이 안되는건 대체 어느경우임?
큭큭나당
10/01/30 19:03
수정 아이콘
공식맵인데 이런 말까지 나오면 안되죠.
수정을 해주던가 수정도 못할정도로 쓰레기면 안쓰던가 해야죠.
10/01/30 19:07
수정 아이콘
수정 못하는건 이해가 되지만, 왠만하면 수정은 해야죠. 그리고 너무 쓰레기라니 뭐니, 좀 보기 민망할 정도로 내뱉진 않았으면 좋겠네요.
검은별
10/01/30 19:54
수정 아이콘
'12시, 6시 다리 건너편에서 본진 진출로가 잡혀 버리는 부분도 수정해 주시기 바란다. 그 맵은 프로토스가 출전할 수가 없다.'

이 말의 의미가 뭔가요?? 진출로가 잡힌다라...???
신인류신천지
10/01/30 20:12
수정 아이콘
진출로가 다리 두개로 이루어져 있는데 그게 다리 타일은 짧긴한데 본진에서 다리로 진입하기전 옆쪽 벽지형도 있고 다리 타일 지나서도 물지형이 약간 이어져 있어 체감상 꽤 긴 다리 지형입니다. 테란한테 잡혀버리면 진짜 힘들던데..
드랍쉽도잡는
10/01/30 20:24
수정 아이콘
12시는 6시는 다리 건너편에서 조여지면 언덕에서 앞마당으로 내려오는 길이, 시즈 탱크 떄문에 차단되는 것이나 마찬가지입니다.
나는 고발한다
10/01/30 20:39
수정 아이콘
이런건 맵부커 얘기 안나오려나.
용접봉마냥눈
10/01/30 22:45
수정 아이콘
동의합니다.
10/01/31 02:36
수정 아이콘
맵밸런스 자체야 워낙 변수가 많아서 그렇다 쳐도 채취율 수정은 필히 이루어져야 겠네요.
멀면 벙커링
10/01/31 02:42
수정 아이콘
맵의 종족별 밸런스야...여러가지 변수도 있고 몇경기 만으로 판단하기도 힘들어서 뭐라 할 순 없지만 자원채취율같은 건 빨리 수정해줘야죠. 수정하기 힘들면 당연히 맵을 바꿔야 합니다. 단 몇초만에 승패가 갈리기도 하는 게 프로들의 경기인데 저건 심했네요.
10/01/31 02:59
수정 아이콘
미네랄 배치 수정은 비교적 쉬운 조치지 곧 조치를 할것 같습니다. 하지만 송병구 선수도 이런 공개적인 인터뷰에서 보단 다른쪽으로 접근했으면 더좋았을텐데하는 아쉬움이 남네요..
임이최마율~
10/01/31 03:01
수정 아이콘
송병구선수가 이번 인터뷰에서 언급하기보다는 다른 채널을 통하는게 어떻냐는 의견들도 계시는데..

삼성전자칸 선수단이 맵테스트할때도 이의를 제기했고, 공개적으로는 지난 vs SKT전에서 송병구 선수의 인터뷰에서도
공개적으로 인터뷰를 했었습니다..자원채취 수정해달라구요..

그런데 지금까지 아무것도 안한 맵퍼와 케스파를 먼저 까는게 맞는것 같네요
10/01/31 03:59
수정 아이콘
이번 두번의 인터뷰들을 보면, '전에 얘기해도 씨알도 안먹혀서 여기 얘기한다'는 뉘앙스였지요. 생각도 없이 냅다 인터뷰에서 질렀다고 생각할 건 아니라고 봅니다. 오히려 오죽하면... 이라는 쪽으로 생각하는 쪽이 아마도 옳을테죠.
허저비
10/01/31 08:06
수정 아이콘
제품 내놓고 결함 발견되서 소비자가 고쳐달라고 하는데 어렵다고 안고쳐주면 '아~ 어려워서 안되겠구나~' 하고 소비자들이 넘어가 줄까요.
심하면 담당자 잘리고 며칠 혹은 몇주일 날밤을 까더라도 고쳐주는게 정상이죠. 우리도 다 그렇게 사는데 맵퍼는 딴세상 사는것도 아니고...
적어도 이런 문제에서 "어려워서 안된다" 라는 얘기는 1g도 핑계거리가 될 수 없다고 봅니다.
WizardMo진종
10/01/31 08:09
수정 아이콘
a가 b에게 문제제기 했는데 받아들여지지 않았다면

a가 문제제기를 제대로 했는지보다 b가 그걸 들었느냐를 알아보는게 먼져죠...
일단 케스파 얘기를 들어봐야되는데 하는꼴이나 과거의 행태를 보면 병구선수 말이 맞을껍니다.
10/01/31 12:11
수정 아이콘
다 제껴두고 토레스님이 말씀하신 방법처럼하면 시즌 끝날때까지 안고쳐집니다.
까만별
10/01/31 12:30
수정 아이콘
저기 혹시
인터뷰 내용 중에
"(로드넌러에서) 12시, 6시 다리 건너편에서 본진 진출로가 잡혀 버리는 부분" <- 이게 뭘 의미하는지 아시는 분계신가요

진출로가 잡혀버린다는게 이해가 가지 않네요 ㅠ
abrasax_:JW
10/01/31 12:39
수정 아이콘
신인류신천지님// 포모스 인터뷰가 문장이 더 깔끔하더군요. 포모스-데일리 순서로 인터뷰를 봤는데 대체 무슨 말인가 했습니다.
포모스의 문장은 이러합니다. "다리 건너편에서 앞마당 진출로가 텡크에게 포격되는 것도 좀 고쳐주셨으면 좋겠다."
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