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Date 2010/03/13 22:22:02
Name 아비터가야죠
Subject 신한은행 프로리그 09-10시즌 4라운드 후보맵
출처: http://www.e-sports.or.kr/news/notice_view.kea?m_code=news_50&seq=4&where=||&query=&where_term=&PageNo=1



신한은행 프로리그 09-10시즌이 어느새 4R를 앞두고 있습니다. 후반부에 접어든 신한은행 프로리그 09-10시즌!! 12개팀의 경쟁이 점점 더 달아오르고 있는 요즘, 선수들이 새롭게 플레이할 전장을 미리 살펴보는 시간을 마련했습니다. 새로운 맵들은 프로게임단의 테스트를 거쳐 공식맵으로 선정되게 되는데요, 어떤맵이 쓰일지 여러분들 궁금하시죠? 그럼 새롭게 신규맵이 되기 위해 준비중인 따끈따근한 후보맵들을 하나하나 살펴볼까요?



▣ 신한은행 프로리그 09-10시즌 4라운드 후보맵 정보 ▣


▶ 귀곡잔도 (Ghost Path)
① 타  입 : 복합형 난전맵
② 사이즈 : 128×96
③ 인원수 : 2인용 (3, 9시)
④ 타일셋 : Jungle World
⑤ 컨셉
아래쪽 전장과 위쪽 전장이 분리된 형태의 구조입니다. 아래쪽 전장은 언덕을 끼고 있는 소로로 구성되어 있어서 초반 소규모 유닛의 이동이나 게릴라전으로 활용이 가능하고, 위쪽 전장은 다리와 언덕이 복합적으로 이루어진 넓은 전장으로써 대규모 병력 이동과 힘싸움이 가능한 형태입니다. 유닛의 흐름이 단순히 한방향으로 흘러가는 것이 아니라 복합적으로 이루어지기 때문에 소규모 국지전과 게릴라성 난전을 유도한 맵입니다. '귀신이 다니는 험한 골짜기의 좁은 길'이라는 뜻의 "귀곡잔도(鬼谷棧道)"는 아래쪽의 좁은 길을 형상화하여 지어주었습니다.
⑥ 특징
- 본진은 언덕 아래에 존재하고 언덕 위에 앞마당 멀티가 있는 역언덕형 구조입니다.
- 제 2 가스 멀티는 1시와 5시, 7시와 11시에 위치하고 있습니다.
- 5시와 7시 멀티는 미네랄 1000, 가스 2000으로써 쉽게 고갈됩니다.
- 추가 가스 확장 멀티는 중앙에 모여 있으며 다리로 연결되어 있습니다.
- 중앙 섬멀티는 날림 방지 미네랄이 배치되어 있습니다.
- 5시와 7시 멀티는 언덕 위에서 포격이 가능합니다.
- 본진은 얇은 언덕으로 둘러싸여 있어서 드랍 공격이 유용합니다.
⑦ 러시거리 : 본진입구간 기준(일꾼) 아래쪽 - 28초, 위쪽 - 52초






▶ 체크메이트 (Checkmate)
① 타  입 : 평지형 난전맵
② 사이즈 : 128×96
③ 인원수 : 2인용 (10, 4시)
④ 타일셋 : Space Platform
⑤ 컨셉
최근 난전형 또는 전략형 맵에서 자주 사용되는 구릉지형, 언덕지형 등을 배제하여 완전평지로 이루어진 심플한 형태의 난전형 맵으로 기획되었다. 지형의 유불리적인 요소를 배제하고 선수들의 순수한 병력운용이 중요하게 작용하게끔 균등하게 이루어진 중앙전장이 특징인 맵이다. 맵이름인 "체크메이트"를 상징하는 체스판을 연상케 하는 컨셉으로 디자인 되었다.
⑥ 특징
- 다양한 갈래길로 이루어진 평지지형으로 전장이 구성된 난전형 맵입니다.
- 본진과 앞마당을 비롯, 지상멀티는 맵의 바깥쪽 평지에 배치되어 있으며, 안전한 확보를 위해 중요거점 확보가 중요하게 작용합니다.
- 그러나 두 개의 섬멀티가 존재하고 주요 멀티는 배후에 언덕이나 고립된 분지를 끼고 있기 때문에 오직 지상군 중심이 아닌 수송유닛을 활용한 게릴라 플레이도 충분히 활용할 수 있습니다.
- 체스판을 연상케 하는 굉장히 심플한 형태로 디자인 전장은 복잡한 언덕지형 없이 시원하게 뚫려있는 형태로 구성되어 있기 때문에 병력운용의 기동력이 중요하게 작용하는 맵입니다.
⑦ 러시거리 : 본진입구간 기준(일꾼) 36초





▶ 폴라리스 랩소디 (Polaris Rhapsody)
① 타  입 : 언덕형 난전맵
② 사이즈 : 128×96
③ 인원수 : 2인용 (11, 5시)
④ 타일셋 : Twilight
⑤ 컨셉
최근 시간에 따른 러시루트의 변화가 있는 맵이 새로운 전략 전술적으로 극대화 되는 맵으로 대두되고 있다. 이맵은 그런 러시루트의 변화를 3가지 경우의 수로 준 경우로써 시간에 따른 러시루트 변화로 새로운 전략 전술의 창출을 기대 할 수 있다. 3개의 개성적인 러시루트를 가지는 맵으로써 자신의 전략, 전술에 맞게 러시루트를 알맞게 선택하는 것이 중요한 맵이다.
⑥ 특징
- 중앙 다리 2개를 이용하는 짧지만 좁은길, 3시, 9시 멀티를 경유하는 언덕을 거쳐가는 길, 12시 6시 멀티를 경유하는 넓지만 역언덕이고 심하게 돌아가는 길, 총 3개의 러시루트가 있다.
- 1시, 8시 멀티는 하나의 스타팅에 귀속되면서 안전하고, 3시, 9시 멀티는 양 스타팅에 귀속되며, 중앙 멀티는 각각의 스타팅에 귀속되지만 중앙을 가져가야만 먹는 것이 가능한 위치이다.
⑦ 러시거리 : 본진입구간 기준(일꾼) 33초





▶ 인페르노 (Inferno)
① 타  입 : 언덕형 힘싸움맵
② 사이즈 : 128×128
③ 인원수 : 3인용 (11, 3, 8시)
④ 타일셋 : Desert
⑤ 컨셉
메두사에서 활용된 중립건물을 적극적으로 활용시키기 위해서 정찰 버그를 감수하고 본진과 가까운 거리에 시간형 입구를 두었고 시간형 섬멀티라는 새로운 개념을 도입해서 전략 전술의 가지수를 늘려주었다. 총 6곳의 겹친 중립건물이 존재하는 맵으로써 시간이 지날 수록 멀티에서 중앙으로 연결되는 통로가 많아지게 되어 병력이 한 곳만 집중적으로 수비하지 못하게끔 강제하게 되는 맵이다.
⑥ 특징
- 자신의 본진 옆 길이 중립건물로 막혀 있기에 메두사와 같이 이에 대비하는 플레이가 필요하다.
- 3개의 가스멀티는 지상이며 3개의 섬멀티는 중립건물로 막혀진 반섬이기에 자신의 플레이 스타일에 따라 선택적으로 가져가는 것이 가능하다.
- 모든 중립건물은 1500체력 10겹, 총 15000체력 이다.
- 앞마당 미네랄 한덩이는 500이다.
⑦ 러시거리 : 본진입구간 기준(일꾼) 30초





▶ 그랜드라인 (Grand Line)
① 타  입 : 언덕형 힘싸움맵
② 사이즈 : 128×128
③ 인원수 : 4인용 (11, 2, 5, 8시)
④ 타일셋 : Desert
⑤ 컨셉
가로, 세로, 대각선 3가지 경우에 대해서 러시경로가 달라짐으로써 맵의 수명이 급격히 단축되는 것을 막고 최적화를 늦춰서 좀더 다양한 양상의 경기가 펼쳐지도록 구성한 맵이다. 평범한 앞마당- 삼룡이 미네랄 멀티 구성이지만 맵 한가운데를 가로지르는 산맥이 위치하고 있어서 가로, 세로, 대각선에 따라 전략이 바뀌어지는 맵이다.
⑥ 특징
- 중앙을 가로지르는 산맥 때문에 위치에 따라서 러시경로가 완전히 바뀌게 된다.
- 정찰 후 상대 위치에 따라 전략을 선택해야하는 맵이다.
- 중앙 멀티는 가스2천에 미네랄 500이다.
⑦ 러시거리 : 본진입구간 기준(일꾼) 가로세로 30초, 대각 38초





▶ 포트리스 (Fortress)
① 타  입 : 평지형 힘싸움맵
② 사이즈 : 128×128
③ 인원수 : 4인용 (11, 2, 5, 8시)
④ 타일셋 : Jungle World
⑤ 컨셉
성벽과 풀 지형만으로 이루어진 4인용 힘싸움 맵으로, 맵의 가장자리에는 '일꾼만 자유롭게 지나다닐 수 있는' 특별한 섬멀티 4곳이 있다. 맵의 전체적인 형태는 중앙집중형 힘싸움맵이며 러쉬거리가 가깝고 진출로에 가스멀티가 있기 때문에 센터를 잡기위한 싸움이 치열할 것으로 보인다. 하지만 구석에 섬멀티가 4곳이 있기 때문에, 센터를 내주더라도 섬멀티를 가져간다면 자원의 우위를 통해 역전을 노려볼 수 있다.
⑥ 특징
- 맵 구석에 있는 섬멀티는 일꾼을 미네랄에 클릭하는 방법으로 지나갈 수 있고, 다른 유닛들은 일반적인 방법으로는 지나갈 수 없다.
- 미네랄 양은 각 멀티에 따라 다르게 되어있다.(본진 1500, 앞마당 1750, 삼룡이 1250, 섬 1000)
- 본진은 원배럭 원서플로 막을 수 있고, 앞마당은 원배럭 투서플로 막을 수 있다.
- 섬멀티 입구에 있는 미네랄 양은 24이다.
⑦ 러시거리 : 본진입구간 기준(일꾼) 가로세로 31초, 대각선 37초





귀곡잔도는 상당히 특이한 맵이네요. 센터가 두 갈래로 나뉘고 각 센터의 지형이 다릅니다. 6시 통로는 지상군으로 다니면 시야가 매우 좁기 때문에 맵 이름 그대로 으스스할것 같고요. 다만 섣부른 판단일지도 모르지만 6시 통로같은 경우는 프테전에서 토스의 운명이 걱정됩니다.
체크메이트는 맵에 알파벳이 적혀 있네요. 그리고 센터를 가로지르는 두뎃으로 인해 테란이 전투시에 많은 이득을 취할것 같습니다.
폴라리스랩소디는 대박맵 필이 나네요. 그냥 딱 봐도 재밌을것 같습니다. 왠지 개인적으로 공식맵에 채택될 것만 같은 맵입니다.
재밌는건 센터에서 1시와 7시쪽에 2중언덕계단이 있네요. 이런 계단은 공식맵에서 처음 본 것 같아요.
인페르노는 메두사처럼 중립건물을 활용한 맵인데요. 재밌어 보이는 맵이네요. 제한적 반섬맵이 있기 때문에
다양한 경기양상이 나올것 같습니다. 다만 다른 스타팅에 비해 11시와 9시의 멀티간 거리가 좀 길어보이네요.
그랜드라인은 스타팅에 따라 러쉬루트가 달라지는 신기한 맵인데요. 맵 설명처럼 기존의 맵보다 다양한 경기양상으로
인해 맵의 수명이 길어날것 같습니다. 다만 가로간격에서 테프전이 좀 걱정되네요.
포트리스는 본진 미네랄은 특이하게 5덩어리 입니다. 그리고 일꾼만 지나갈수 있는 지형이 있는 섬멀티가 4개나 존재합니다.
어떤 경기양상이 나올지 기대되네요.

이번 4라운드 공식맵 후보들은 모두 참신하네요.
이렇게 다양한 루트로 인한 난전형 맵이 대부분 후보로 올라온게 마음에 듭니다.
힘싸움맵 이라고 해도 기존의 맵들과는 다른 컨셉들이 들어가 있고요.
이번 후보맵 정말 기대됩니다.

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꿈꾸는등짝
10/03/13 22:28
수정 아이콘
귀곡잔도는 정말 흥미롭군요.
맵의 의도대로 소규모 전투는 아래에서 대군을 휘몰아 적진으로 진격하는것은 위에서 하는 이채로운 경기도 관람할수 있겠네요.
최종병기
10/03/13 22:29
수정 아이콘
귀곡잔도는 테란맵 삘이.. 앞마당 입구가 두개면 저그가 테란상대로 어떻게 수비하란건지... 싸울전장도 없네요;;
포트리스는 섬멀티를 가져가기 힘든 테란이 고전할 수도 있겠네요. 일꾼만 넘어가는 지형이면 드랍쉽외엔
멀티 견제할 방법이 없고.. 저그나 토스는 성큰,포토 등으로 수월하게 멀티를 가져갈거 같은데요.
체크메이트는 제2의 지오메트리가 될듯;;
바스데바
10/03/13 22:29
수정 아이콘
얼핏보기엔 귀곡잔도는 테란맵인데요;; 플토랑 저그는 어디서 싸우나요;;
붕어의안습
10/03/13 22:33
수정 아이콘
맵들이 전체적으로 지형지물이 많네요. 체크메이트, 귀곡잔도
지켜봐야 알겠지만, 바스데바님 말씀대로 P,Z 어떻게 싸우라는건지;
run to you
10/03/13 22:34
수정 아이콘
테란맵이네.





갑자기 예전 생각나서 농담 한번 해봤어요. 흐흐
스웨트
10/03/13 22:39
수정 아이콘
인페르노는 올멀티 먹으면 가운데서 디아블로 나올 기세...
10/03/13 22:45
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귀곡잔도 재미는 있어보이는데

진짜 완전 테란맵 아닌가요...

다른건 모르겠어도 전투에있어서 토스가 불리한 요소가 너무많은것 같네요
10/03/13 22:48
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개인적은 생각이지만

쇼다운이라던지 스노우바운드 같은 옛날맵을

리메이크한 버전이 나와도 재밌지 않을까 하는 생각도 해봅니다
10/03/13 22:52
수정 아이콘
이중언덕은 라오발도 있지않나요?
10/03/13 22:52
수정 아이콘
폴라리스랩소디, 인페르노 정도가 괜찮아보이고 나머진 테란맵의 향기가 너무진하고
포트리스는 뭐 절대쓰이지 않을 것 같군요.
10/03/13 23:06
수정 아이콘
옛말에 이런 말이 있지요.

선테란맵 후감상.
10/03/13 23:46
수정 아이콘
그랜드 라인도 가로 방향 나오면 프로토스가 테란 상대로 중장기전에서 엄청 힘들것 같은데요...
일단 가운데 센터로 엎어지면 테란이 앞마당 외에 추가 멀티를 2개나 공짜로 가져갈 수 있고,
프로토스가 엎어진 테란을 상대로 병력을 우회시키기엔, 우회로가 너무 협소해요.
라구요
10/03/14 00:04
수정 아이콘
체크메이트는........ 지오메트리의 향수가 물씬나네요........
테테전 꽤 나올듯.

전 그랜드라인에 가장많은 별점 주고 싶군요....
오드아이류의 비대칭 형 맵 언제봐도 신선합니다...
드랍쉽도잡는
10/03/14 00:09
수정 아이콘
4인용 좀 많이 쓰면 좋겠군요.
snookiex
10/03/14 00:31
수정 아이콘
대체적으로 중앙에 지형지물이 많은 것이 탱크로 엎어지면 테란이 유리하겠네요.
스팀팩 맞은 시
10/03/14 00:32
수정 아이콘
귀곡잔도 재미있겠네요. 어쩌면 예전 스타일의 게임들이 나올 수 있겠다 하는 생각도 드네요.
테란은 괜찮아 보이고.. 저그도 할만한거 같고.. 토스가 어떻게 하려나 싶네요..
일단 저 맵이 가장 재밌어 보입니다.
스팀팩 맞은 시
10/03/14 00:40
수정 아이콘
그런데 체크메이트는 앞마당 뒤에 있는 공간이 막혀있어서..
저기 탱크드랍 가면 좋을거 같네요.. 무더기로 떨궈도 괜찮을거 같고..
초반에 원팩 원스타 투탱드랍도.. 괜찮을거 같고요..
탈퇴한 회원
10/03/14 00:49
수정 아이콘
재미로는 귀곡잔도가 제일 재미있을것 같은데, 밸런스가 문제일것 같지만, 해봐야 알겠죠.

그외에는 그랜드라인이 딱 제 마음에 들고, 그외엔 포트리스와, 폴라리스 랩소디가 마음에 드네요.

그랜드라인은 꼭 쓰였으면 좋겠네요. 경기양상 너무 재밌을것 같아요.
10/03/14 01:17
수정 아이콘
이름 때문에 폴라리스 랩소디 추천!(응?)
10/03/14 01:36
수정 아이콘
디자인이라는 면만 놓고 보면 귀곡잔도와 체크메이트가 제일 예뻐 보이는데, 공교롭게 밸런스도 저 두 맵이 제일 걱정되네요.
그런데 귀곡잔도는 일단 컨셉도 매력적이고 경기 양상도 기대되니... 참 쓰기도 망설여지고 버리기도 아깝겠습니다.

밸런스는 인페르노가 제일 잘 맞을 것 같은데, 재미있는 경기가 나올지의 점에서는 좀 회의적입니다.
포트리스는 어쩌면 굉장한 저그맵이 될 수도 있겠는데요. 본진 미네랄 5덩이라는 변수가 너무 커서 어떻게 될지 잘 모르겠어요.
그랜드라인은 가로 위치 러시거리만 조금 수정해주면 충분히 쓸 가치가 있어 보이고요. 인상이 좋네요.

폴라리스 랩소디가 제일 마음에 드네요. 저프전 밸런스가 살짝 불안하지만 그 밖의 요소들이 워낙 매력적이라서.
저게 채택되면 이영도의 소설 원제처럼 애칭은 폴랩이 되는 건가요. 크크.
체념토스
10/03/14 03:08
수정 아이콘
전 그랜드라인이 가장 재밌어 보입니다. 예전 롱기누스 초기버젼이 생각나기도 하고
그리고 체크메이트 귀곡잔도 폴라리스 포트리스 순으로 생각합니다.

다 특색있게 잘 만들었네요
너는강하다
10/03/14 03:31
수정 아이콘
포트리스 4,5드론하면 괜찮을듯...
10/03/14 04:56
수정 아이콘
체크메이트에다가 왜 영어 알파벳들을 박아놨지요? -_-;
뭔가 의미있는 말들 예를들어
2*b out
k*ng
kara zzang
corand grand pinal
couple hell solo heaven
등등을 적으면 좋겠네요..
트레제디
10/03/14 06:16
수정 아이콘
테란의 시대가 오는게 느껴집니다.

전부 테란맵삘이네요
스누피
10/03/14 07:09
수정 아이콘
귀곡잔도의 경우 상성상 우위 종족이 타종족을 씹어먹을것 같네요;;

테프전의 경우 프로토가 테란의 타이밍러쉬에 대한 걱정이 거의 없게되어
(위로는 너무 멀고 아래로는 너무 협소해서 테란 유닛을 짤라먹기 좋죠 버벅일테니까요
도망치면서 짤라먹는 쪽보다 빨리 진출하려는 쪽이 더 버벅이게 마련이므로 프토쪽이 수월하다고 봅니다)
빠른타이밍에 캐리어를 모아도 테란이 빠르게 응징하기 힘들것 같고 일단 캐리어가 모이면 테란은 답이 없는 지형이죠
또한 아비터를 쫓아다닐만한 지형도 안되는듯 합니다 아비터의 기동성을 따라가기 힘들뿐더러 한번만 리콜을 맞아도
버벅댈 테란의 메카닉유닛이 눈에 선하네요

테저전의 경우는 우선 앞마당으로 통하는 입구가 2개죠;;;;; 사실 여기서 말 다한것이긴 하지만
게다가 위쪽으로는 능선이 있고 아래쪽은 협소하여 어느쪽으로도 럴커밭을 뚫고 공격해들어가기가 쉽지 않습니다
더이상의 설명이 필요 없을듯 하고요

저테전의 경우 테란의 메카닉을 가도 바이오닉을 가도 지형적으로 무난히 테란에게 유리해 보입니다
태평검
10/03/14 07:40
수정 아이콘
귀곡잔도같은 경우 입구가 2개인데 이거를 구백두 -> 신백두 수정할때같이
미네랄로 한곳을 막아버리면 어떨까요?
입구가 2개만 아니면 괜찮을 듯 싶은데

그리고 왼쪽스타팅은 앞마당입구 윗부분을 오른쪽스타팅은 앞마당입구 아래쪽부분을 미네랄로 막아서
미네랄을 캐지않으면 초반압박은 불가능 불가능하게 해도 재미있을것 같고..
태평검
10/03/14 07:46
수정 아이콘
그랜드라인 맵을 보면 철의장막이 생각이 나네요.

가로길이가 문제가 된다면 철의장막같이 가로만 미네랄이나 중립건물로 막아 놓으면 재미있을 것 같은데
스타팅에 따라 시간형 섬맵이 되는 방식으로 해서
탱구와레오
10/03/14 08:17
수정 아이콘
1번을 보면 딱 테란맵이네 라는 생각밖에는..ㅡㅡ

전체적으로 맵이 중구난방이라는.. 맘에 드는 맵이 안보이네요 쩝..
크로커다일
10/03/14 08:46
수정 아이콘
인페르노, 그랜드라인 정도가 좋아보입니다. 체크메이트는 인상이 영..;;
오큘라이식수
10/03/14 08:54
수정 아이콘
귀곡잔도는 테란이 작정하고 드랍쉽 대동해서 아랫길 언덕 잡고 전진하면 토스는 할게 없어보이네요. 저 길에서 테란 병력과 한타싸움을 한다는건 자살행위입니다. 토스의 메인 화력은 질럿이 아니라 드라군인데 저 길에서 싸우는 드라군을 상상하면... 거기다가 위로 돌아가는 길이 있긴 한데 거의 없는거라고 생각해도 무방할 정도로 머네요.


개인적으로 포트리스라는 맵이 관심이 가는데 안쓰일 확률이 높아 보입니다.
칼잡이발도제
10/03/14 10:25
수정 아이콘
맵밸을 논할 능력이 안되서 뭐라하기 그렇지만... 공통적으로 맵 이름들은 점점 멋있어지는군요;; '귀곡잔도'가 특히... '괴도키드'인줄 알았...
실루엣게임
10/03/14 10:49
수정 아이콘
포트리스 재미있어 보이는데 본진 5덩이 미네랄 맵이 쓰일리가 없겠죠 (..)
저도 제1관심사는 귀곡잔도입니다만.. 태평검님 말씀처럼 아래쪽 입구를 백두대간처럼 미네랄로 막는게 어떨까 싶네요.
방랑청년
10/03/14 11:52
수정 아이콘
뭔가 항상 전략적이고 복잡한맵들은 항상 테란의 우위로 끝났었죠.. 그래서 걱정이좀 되네요
Benjamin Linus
10/03/14 12:11
수정 아이콘
귀곡잔도는 아랫쪽 멀티 위의 언덕때문에 토스가 고생할 것 같네요.
거기만 언덕으로 뚫어주면 해볼만 할 텐데..
드랍쉽으로 언덕장악하고 테란이 병력 진출하면 토스가 캐리어아니면 막을방법이 없네요.
고등어3마리
10/03/14 12:15
수정 아이콘
신맵 나오면..습관적으로 저 위치에 시즈모드하면..시즈사거리는..
시즈사거리만 생각합니다.;;
스반힐트
10/03/14 12:26
수정 아이콘
휴우... 딴건 모르겠지만 귀곡잔도 쓸바엔... 그냥 네오문글레이브 쓰는편이 낫다고 보네요 -_-. 극강 테란맵이 될거같아요

그리고 포트리스의 경우엔... 프토가 저그상대로 완전 죽어나갈거같은 예감이-_-...

그런데 저중에 몇개나 공식맵에 들어가나요?
10/03/14 12:29
수정 아이콘
귀곡잔도가 테란맵이라고 보기는 어렵죠. 히치하이커같은 협곡지형은 캐리어때문에 오히려 토스한테 좋다는게 일반적이구요.. 포트리스는 10덩이인데 겹쳐져 있는게 아닐까 싶네요. 저는 인페르노와 폴라리스가 맘에 듭니다.
실버벨빠돌이
10/03/14 12:45
수정 아이콘
귀곡잔도가 프테에서 테란에게 무게추가 많이 기우나요? 그렇게 안보이는데;;;
아랫방향으로 조이기들어올경우 갑갑해보이기는 하지만, 뭔가 해법을 내놓을것같아요.
한타싸움이야 계속피해주면서 멀티도 많으니 도망자토스도 가능해보입니다.
토스가 캐리어 선택시 방어 어렵구요. 제2멀티까지 거리가 꽤 있어서 아비터 방어도 쉽진않아보이네요.
김택용선수가 로키에서 보여줬던 리콜쇼가 나올듯한 느낌;;

오히려 프저 밸런스가 문제가 있어보이네요. 초반 심시티도 힘들것같고, 뮤탈도 배틀로얄급 최단거리로 가구요-_-;;
게다가 1겟 플레이는 불가능이네요... 후우 ㅠㅠ 맵이름은 멋있는데
10/03/14 13:25
수정 아이콘
그랜드라인은 꼭 됐으면 좋겠네요
폴랩도 재미있을 것 같구요
WizardMo진종
10/03/14 14:00
수정 아이콘
귀곡잔도 초반조이기는 좀 버겁겠지만 중반넘어가면 아비터로 리콜하기도 편하고 지상병력 없을때 드라템으로 버티기도 괜찮을꺼 같은데요. 오히려 문제는 저플전이 될꺼 같습니다. 테프는 그냥그냥 괜찮을꺼 같은데;;;
10/03/14 15:43
수정 아이콘
포트리스 설명이 왠지 빠진듯.
본진의 미네랄 5덩이*2인것 같습니다.. 5덩이 맵은 후보에 나올수도 없죠...
힘싸움맵이니까 10덩이라면 납득이 갑니다.

처음 딱 봤을때도 그랜드 라인정도는 되겠다..라고 봤는데 됐고 그냥 인페르노 고고싱..
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