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Date 2004/08/11 10:59:46
Name 루뚜님
Subject 이런게임 어떨까요?
요약설명: 스타크래프트의 유닛 컨트롤만 하는 온라인 게임입니다.

개요
스타크래프트의 유닛 컨트롤만 하는 온라인 게임입니다. 사용자는
자신의 레벨에 맞는 갯수의 유닛을 구입해서 자신의 레벨과 +,-5정도의
레벨의 유저와 전투를 하게 됩니다.
전투를 할시 승패에 관계없이 100의 미네랄을 얻고 승리시 50의 개스를 얻게 됩니다.
전투를 승리할경우 경험치가 쌓이게 되고, 질경우 깍이게 되는 레더시스템을
사용합니다. 레벨이 오르면 각 레벨 x 2의 서플라이를 가지게 됩니다.
(즉 레벨 6의 유저는 12의 인구수를 갖게 되며, 레벨 1의 유저는 2의 인구수를
가지게 됩니다.)

사용하는 자원
1. 미네랄 - 스타의 미네랄과 같은 개념입니다. 다만 유닛으로 채취하는것이 아니라
    전투시 자동으로 100씩 증가 됩니다.
2. 가스 - 스타의 가스와 같은 개념입니다. 승리시 50을 얻습니다.
3. GP(GoldPoint) - 현금으로만 구입할수 있습니다.
   이 게임은 무료 온라인 게임이지만, GP로만 할수있는일이 몇가지 있습니다.
3. 마나 - 마나는 게임 대기중엔 1분에 1정도로 굉장히 회복시간이 느립니다.
      (물론 게임중엔 스타와 같은 시간으로 회복합니다.) 하지만 GP를 이용한다면
     1GP = 10마나 와 등가 교환이 됩니다.

각 상태
1. 대기상태 - 게임을 하지 않는 상태 입니다. 이 상태에는 대기실 화면에서
     다른 유저와 채팅을 할수도 있고, 유닛을 사거나 교환할수도 있습니다.
     (상거래에 대해선 나중에 다시..).
     이 상태에선 1분당 1HP,1마나가 회복 되고, 만일 hp나 마나가 다 회복되지
     않은 상태로 전투에 임하게 되면, 회복되지 않은 상태로 전투에 임하게 됩니다.

     대기중에서 가장 중요한 해야할 일은 덱을 만드는 일입니다.
     자신의 유닛 서플라이가 12일때 자신은 12만큼의 유닛을 가질수 있는것이 아니라,
     자원이 되는대로 유닛을 살수가 있습니다. 즉 12만큼의 유닛이 아닌 55도 100도
     가능하다는 얘깁니다. 이는 hp,나 마나 회복율이 낮은 대기상태에서 전 회복을
     기다리는것이 아니라, 회복된 다른 유닛을 전투에 투입시키는 방법이 가능해집니다.

2. 전투상태 - 전투상태엔 스타처럼 맵에 유리한 거점을 먼저 확보해서 싸워서 이기는
     것입니다. 유닛이 죽었을경우 아예 사라지는것이 아니라, hp와 마나가 0이 됩니다.
     (대기상태에서 회복이 됩니다.)
     각 유닛엔 등급과 레벨이 매겨지게 되는데, 질럿,저글링,마린의 경우 1등급, 배틀의 경우 10
     등급이 됩니다. 요구 레벨업 킬수는 (유닛등급)x(자신의 레벨) 이 됩니다.
     만일 등급 1,레벨 10질럿이 레벨 11이 될 킬수는 1x10 = 10킬이 됩니다.

     레벨업을 했을시 1:9의 확률로 공업, 방업이 됩니다. 공업이 더 적은 이유는
     시즈탱크나 발키리같이 고급유닛이 공업을 많이했을경우-_- 게임 자체가 하기 싫어지는
     경우가 발생하는것을 막기 위해서 입니다.

     게임중엔 SCV나 프로브를 이용하여 건물을 지을수 있습니다. 다만 크립이 있어야만 하는
     저그의 특성은 무시되고, 크립이 없어도 아무곳에 건물을 지을수 있습니다.

     건물은 게임종료후 모두 사라지며, 생산건물을 지었을경우 유닛은 남게 됩니다.
     건물은 모두 사라지기 때문에, 건물에 들어가는 자원은 그 해당건물 자원의 70%의
     비용과 빌드타임을 10%로 낮게 설정됩니다.

     만일 비기는 상태가 발생했을시, 게이머끼리의 상호 거래를 하여 결정하게 됩니다.
     여기서 거래란, 전투시 얻는 100의 미네랄과 승리시 얻는 50의 개스를 배분한다는
     뜻입니다.

     어뷰저를 방지하고, 재밋는 게임을 하는 게이머에 독려하기 위해 모든 게임의 리플레이를
     서버로 전송하게 됩니다.


3. 테크트리 - 게이머는 게임 시작시 자신의 종족을 결정 해야 합니다. 종족이 결정되면,
     건물을 지어야 합니다. 중요한건 자신이 타는 테크트리 이외의 유닛은 뽑을수 없다는
     것입니다. 다른 유닛을 얻고싶다면, 다른사람에게 사야 합니다.
     살때 가격은 판매하는사람이 마음대로 책정하게 됩니다.
     건물의 가격은 스타의 건물가격에 10배로 책정됩니다. 그대신 건물을 지었을경우
     유닛의 가격은 원 스타의 가격에 20%디스카운트 된 가격으로 살수 있습니다.
     다른종족의 유닛도 구입할수 있습니다만, 판매 가격의 100% 세금이 붇게 됩니다(관세-_-)

     ※뉴클리어를 얻기 위한 방법(10등급)
     1. 배럭 150x10 + 아카데미 150x10 + 팩토리 (200,100) x 10 + 스타포트 (150,100) x 100
       + 사일런트 퍼실러티(100,150) x 100 + 뉴클리어 사일로 (100,100) x 10 + 뉴클리어 (200,200) x 0.8
       + 고스트 (25,75) x 0.8 = (8680,4720)
       = 최소 95전 전승
    
     2. (남에게 구매)
       - (같은종족) 고스트 (25,75)x등급(10) + 뉴클리어(200,200) x 등급(10)  = 최소 2250,2750
              = 최소 60전 전승

       - (다른종족) (같은종족) x 2 = (4500,5500)
              = 최소 110전 전승

    이렇게 보면 같은 종족인 판매상에게 구매할 경우가 가장 좋게 나타나는것으로 보이나,
    판매상은 고스트와 뉴클리어 구입시 20%의 기본할인이 있고, 등급 배수가 없기 떄문에
    초기 설비비가 많이 들지만, 여러개의 유닛을 뽑을 경우 좋게 나타난다.


    ※레벨 10된 마린을 구입
    마린 등급 1
    1. 자신이 직접 키움 -  (등급1 x 1렙) + (등급1x 2렙) + ... (등급1x10) =
         1 + 2 + 3 + 4 + 5 + 6 +7 +8 + 9 +10 = 55킬
    2. 구입 - (마린 가격 50,0) x 레벨(10) x 등급(1) = (500,0)

    ※레벨 10의 등급 10의 배틀 구입
    1. 직접 키움 - (등급10x1렙) + (등급10x2렙)... +(등급10x10) =
        10 x (1+2..+10) = 550킬 (기본 가격 400,300 x 0.8)
    2. 구입 - (같은 종족)(배틀가격 400,300) x 레벨(10) x 등급(10) = (40000,30000)
              (다른 종족) (같은종족) x 2 = (80000,60000)

   이로 고레벨, 고등급 유닛은 구입보다 직접 키우는게 더 낳다는것이 나타났다.



GP의 사용
  GP는 이 게임에서 사용되는 현금 자원이다. 이의 이용 용도는 주로, 유닛의 회복을 담당한다.
  대기중이나, 하지 않을경우 자동으로 회복 되지만, 바로 회복 시키고 싶을경우 GP를 사용하면 된다.
  전화결재, 핸드폰 결재, 통신망 결재 등으로 이용할수 있고, 고수들의 게임 관전시 VIP석을 이용할수
  있다.(개인화면 관람옵션)


끝으로..
  자다가 일어나서 생각난건데.. 꽤 기네요.;;;
  중간에 반말써서 죄송하다는--


ps.. 음.. 글구-_-저거 만들라면 블리자드에 허가 받아야 될까요,, 한빛에 허가 받아야 될까요...--
   만약에 재밋을꺼같으면-- 같이 만드실분;;;; (전 게임 프로그래머 입니다--)

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올드보이
04/08/11 11:09
수정 아이콘
아무래도 제작사는 블리자드니 블리자드에 허가를 받아야 겠고 저거 하면 팔운동 되겠군요(마린으로 질럿 잡기라...).
04/08/11 11:38
수정 아이콘
게임방식 자체나 게임성에 대해서는 솔직히 충분히 이해가 잘 안됩니다만 수익모델 부분은 좋은 것 같습니다. 인기 끈다면 돈 많이 벌겠군요. ^^
세븐티형제
04/08/11 11:41
수정 아이콘
만들어만 진다면.. 정말 재미있겠는데요.. ^^
04/08/11 11:44
수정 아이콘
전...인터셉터 키울랍니다...-_-/
Return Of The Panic
04/08/11 12:00
수정 아이콘
예전에 꽤 재미있게 했던 택티컬 코만도스라는 온라인 게임이 생각나네요... 게임 내용은 참신했는데 서버 관리랑 유닛 밸런스 땜에 좀 망했었죠... 그거랑 비슷하게 각 나라( 종족? ) 마다 유저들이 자기 유닛 데리고 전투에 참전해서 나라 vs 나라로 싸움하는 것도 꽤 재밋겠는데요.,. 이긴편에 보너스, 경험치 이런식으로요..
pgr눈팅경력20년
04/08/11 12:52
수정 아이콘
잘 키운 저글링 한마리,열 울트라 한부럽다...훗..



...제가 썻지만 좀 오버인가 같군요
04/08/11 15:29
수정 아이콘
영웅이면 가능하겠죠...-_-;
04/08/11 15:40
수정 아이콘
아무리그래도 저글링vs울트라는 좀 -_-;;
04/08/11 15:40
수정 아이콘
게임 재밌겠네요.하하하 성공하시길!
비의종소리
04/08/11 17:28
수정 아이콘
자신의 레벨에서 플러스 마이너스 5면.. 만약 레벨 1과 레벨 5가 붙는 다면 레벨 1은 절대 못이기겠네요. 너무 많은 듯 싶습니다. 한 플러스마이너스 3정도?
04/08/11 17:32
수정 아이콘
이순간 저는 스타 유닛을 캐릭터로 선택하고 같은 종족끼리 혈맹을 맺고 공성전을 하는 온라인 게임을 상상합니다.
내가 드랍쉽 조종사가 되어 군주의 지령에 따라 우리편들을 싣고 일꾼 캐릭터가 자원을 캐는 상대 보급창고에 타격을 가하러 간다든가.. 썰렁한가요? ^^;
루뚜님
04/08/11 20:31
수정 아이콘
허허 관심가져주셔서 고맙습니다 :) 근데 글픽 디자이너.ㅜ_ㅜ 가 없다는
성환이당
04/08/12 00:12
수정 아이콘
[shut]님 말처럼 되는 게임은 정말 재미있을듯...
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