PGR21.com


Date 2010/10/10 22:36:59
Name 빼꼼후다닥
Subject 상호보완이 필요한 스타2

어제 하루 컴퓨터에 손도 안 대고 하루를 보냈는데요. 그런데 심심할때마다 스타2에 대해서 생각 좀 해봤더니 재미있는 생각이 떠오르더군요. 스타2는 상호보완의 게임이다란 생각이었습니다. 뭐 사실 내용 자체는 이제 막 스타2를 접하는 유저들을 위한 글에 가까울지도 모르겠군요.

스타2에는 크게 두 가지의 유닛이 화력을 결정합니다. 경장갑 유닛, 중장갑 유닛이 그것이지요. 물론 거대니 사이오닉 같은 속성도 존재하지만 그런 부분은 크게 부각되기 어렵습니다. 얼마 되지도 않는데다가 그들이 주력 병력이 아니기 때문이죠. 특히나 중장갑은 건물도 해당되기 때문에 중장갑을 맡는 화력은 건물 파괴에도 큰 힘을 발휘한다고 말할 수 있겠지요.(대표적인 예가 불곰과 공성 전차, 그리고 불멸자라 할 수 있습니다.)

그러나 결코 중장갑은 경장갑의 화력까지 담당할 수 없습니다. 아무리 상성을 무시하는 불곰도 다수의 저글링을 이기진 못하고, 하향을 먹은 공성 전차는 아직도 무섭긴 하지만 예전과 같은 위력은 아닙니다. 그렇기 때문에 모든 테란들은 여기에 경장갑을 담당할 화력까지 구성할 생각을 합니다. 그리고 대표적인 조합이 흔히 말하는 '해불선'입니다.

*해불선의 역할 담당 체계

해병 : 경장갑을 담당, 대공 화력 담당
불곰 : 중장갑을 담당, 지상 화력 담당
의료선 : 보병 전력 보조, 기동성 증대

결국 이 세가지의 유닛이 극대화된 효율을 냈기 때문에 해불선은 굉장히 깔끔한 조합이란 인식을 주는 것이지요. 그러나 맹독충의 존재가 해병의 경장갑에 대응할 수 없도록 무력화시키기 때문에 해불선만으로는 잘하는 저그를 이길 수 없다는 이야기가 나오는거지요.

그래서 여기에 테란은 공성 전차나 화염차를 추가해서 화력을 더욱 증가합니다. 애초에 테란이란 종족은 화력으로 승부를 보는 종족이기 때문입니다. 만약에 저그였다면 화력도 중요하겠지만, 여기에 생존력 또는 방어력이 부를만한 수치를 계산해야 합니다. 이런 탓에 체력이 낮고 이동 속도가 낮은 히드라리스크가 선호 받지 못하는 원인이 됩니다. 그리고 프로토스는 테란과 저그의 중간 쯤에 위치하고 있죠. 테란처럼 화력만을 따질 수는 없지만, 그렇다고 생존력 때문에 화력을 손해 봐야 할 종족은 아니기 때문이죠.

결국 스타2에서 병력의 조합은 너무나 중요합니다. 추가 피해란 요소가 상성을 더 갈라놓고 흔히 말하는 란체스터 법칙을 최대한으로 작용하게 만들기 때문이죠. 전작의 골리앗이나 히드라, 드라군 같은 유닛이 단순히 대공과 대지 모두 대응할 수 있는 전천후였기 때문에 사랑 받았다면, 지금의 불곰과 추적자, 뮤탈리스크 같은 유닛은 장갑 형태와 무관하게 어느 정도의 위력을 내줄 수 있기 때문에 선호 받는다 할 수 있겠습니다. 특히 선 수비가 일상화된 저그에게는 지형, 장갑 형태를 무시하고 더군다나 기동성까지 뛰어난 뮤탈리스크를 더욱 더 선호하게 되는게 결국 우연이 아니라는 생각이 드는군요.

그러나 이것도 한계가 있는 법이고 결국 이기기 위해서는 상대의 전력을 파악해야 합니다. 그리고 상대의 병력에 따라서 병력을 모아야 합니다. 그리고 이 결과, 이런 선택권이 가장 부족한 저그는 기동성과 양으로 승부를 보는 경우가 많아졌고, 여기에 양에 앞서려면 자원적 여유가 있어야 했고, 양으로 앞서려면 지형적 조건이 요구되어야 합니다.

아... 어쩌다 보니까 또 자연스럽게 저그 이야기가 되는군요. 결론만 말씀드리면 스타2의 상호보완이란 장갑 형태나 대공이나 대지에 맞춰서 얼마나 병력을 최적화시킨 형태의 상호보완을 이룰 수 있냐는 것이며, 이것이 깨지거나 부족한 쪽이 패배할 수 밖에 없는게 스타2의 구조라는게 제 생각입니다.

통합규정 1.3 이용안내 인용

"Pgr은 '명문화된 삭제규정'이 반드시 필요하지 않은 분을 환영합니다.
법 없이도 사는 사람, 남에게 상처를 주지 않으면서 같이 이야기 나눌 수 있는 분이면 좋겠습니다."
어진나라
10/10/11 00:44
수정 아이콘
유닛 한두기의 존재 때문에 압도적으로 밀려야 할 싸움이 오히려 밀어버리는 형국이 빈번하게 일어나는 것이 스타2입니다. 뮤탈 4기와 불사조 6기가 싸우면 불사조 필승인데, 여기에 타락귀 2기만 추가해도 얘기가 달라지죠. 거신이나 파수기, 유령, 감염충 같은 유닛들은 말할 것도 없고요. 그렇기 때문에 공격 타입과 방어타입뿐만이 아니라 특수 유닛의 마법에도 예의주시해야 하죠.

그나저나 태클을 걸자면, 기동성으로 앞서려면 지형적 조건이 요구되는 거 아닌가요?
목록 삭게로! 맨위로
번호 제목 이름 날짜 조회
2003 스타2 재미 있으신가요?? [42] 후푸풉6523 10/10/11 6523
2002 이 밤의 연승전 흥하고 있네요 [20] 무지개곰5404 10/10/11 5404
2001 요즘의 스타2 밸런스를 어떻게 생각하시나요? [27] 멍하니하늘만4546 10/10/10 4546
2000 상호보완이 필요한 스타2 [2] 빼꼼후다닥3291 10/10/10 3291
1999 제3회 GSL예선은 좀더 어려워지지 않을까요?? [12] 성야무인Ver 0.004339 10/10/10 4339
1998 스타1테란과 스타2테란은 너무나도 다르군요. [7] Vulture4642 10/10/10 4642
1997 스타2... [4] GoThree3562 10/10/10 3562
1996 제가 저그로 할때 테란에 맨날 털리는 전략을 소개합니다.~ 그리고 질문입니다. [11] 와우처음이해��4099 10/10/10 4099
1995 스타2 어제 시작한 초보입니다.. [10] Go_TheMarine3146 10/10/10 3146
1994 GSL 시즌2 예선 참가 후기. [5] 청바지5237 10/10/10 5237
1992 요벙이 왔다 [24] 개막장춤을춰8054 10/10/09 8054
1991 테란입장에서 뮤링링+감염충의 카운터가 뭔가요?; [6] 진리는나의빛4908 10/10/09 4908
1990 저뻔뻔의 전성시대 [40] Phsiology5304 10/10/09 5304
1989 안습의 6연패 [6] 레몬커피3217 10/10/09 3217
1988 유즈맵을 좋아하시는분들은 저그 추천드립니다. [9] luvsic3695 10/10/09 3695
1987 저그유저인 내가 봐도 '선보급-후병영'테크는 nono! 대신에 이런 대처방안은 어떨까요? [40] 창이4340 10/10/09 4340
1986 선보급고후 병영은 진짜 아닌거 같네요. [76] 투스타이와칭5467 10/10/09 5467
1985 요즘 스타2 이야기 [6] 빼꼼후다닥3533 10/10/09 3533
1984 밸런스패치를 할때 고려해야할부분중에.. [22] 후후맨4084 10/10/09 4084
1982 저그전 해탱 조이기 강추합니다. [15] 김연우5931 10/10/08 5931
1981 이번 패치의 주제 " 저그의 역습" "사신링의 최후" [41] 배럭오바마6202 10/10/08 6202
1980 전쟁초원 12드론러쉬 고찰 [19] 철수랑박은혜4134 10/10/08 4134
1979 스타2 사양 질문 좀 드리겠습니다. [11] Rukawa3465 10/10/08 3465
목록 이전 다음
댓글

+ : 최근 6시간내에 달린 댓글
+ : 최근 12시간내에 달린 댓글
맨 위로