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03/06/01 11:20
다크아칸은 정말 말이 필요없죠-_-;; 마엘스트롬, 솔직히 75도 높습니다-_-;; 75가 될 거면 업그레이드 필요없이 생성시부터 마나 100에 마엘스트롬 사용 가능하게 되야 그나마 쓸만하다는..;; 리버의 경우도 탱크보다 조금 나을뿐인데 들어가는 비용과 유지비용은 정말 상상을 초월하죠. 캐리어의 경우도 그렇구요. 스캐럽이나, 인터셉터가 5~10원 되도 비쌈-_-;; 앞의 것들은 솔직히 불평식이었구요. 패치가 나온다면 전체적으로 스타게이트와 로보틱스의 빌드타임이 현재 빌드타임에서 3/1이 감소해야된다고 보구요. 대부분의 업그레이드 비용이 비싸고 빌드타임이 긴데 그것도 감소시켜야 된다고 봅니다. 그외 버그패치(스캐럽 불발, 드라군 공격미쓰 등등)와 이건 모든 종족이 마찬가지겠지만 쓰레기유닛에게 좀 더 능력을 부여한다고 생각해요.
03/06/01 12:01
스캐럽 좀 공짜로 줬으면..-_-; 저같은 경우는 경기가 아주 유리할때, 다크아칸 두마리 드랍해서 드론이나 scv에게 마엘스트롬 걸어주고 드론이나 scv 뺏어서 재발전하는 용도로 다크아칸을 쓰구요, 스카웃도 아주 유리할때 1부대뽑아서 휘몰아치는데 쓴답니다.+_+ 그 외에는 쓸일이..ㅡㅡ
블리자드에서 패치 좀 해줬음 좋겠네요.
03/06/01 12:05
드래군, 리버스캐럽 머리 좀 좋게 만들어주고(명색이 고도 문명 외계인인데.) 스카웃 미사일 더 끼어줘서 땅공격 강하게 만들어주고, 다크아콘 쓸데없는 마법소모 그만 하게 하든지 아님 마법을 지금보다 더 강화시켜줬으면 해요.ㅡ_ㅡ
03/06/01 16:49
Judas Pain님의 밸런스 조정에 덧붙여 제 의견을 말씀드리자면.. 저또한 이렇게 패치가 되지도 않을뿐더러 스타크래프트의 밸런스 조절 패치가 다시 나오지 않을거라는 생각은 하고 있습니다만.. 그냥 재미(혹은 그이상의 목적으)로 밸런스 조절을 하고는 한답니다..
일단 몇가지는 Judas Pain님과 의견이 같은것 같네요.. 제 의견도 간략(하지는 않지만..? -_-)하게 →를 사용해서 쓰도록 하겠습니다.. 처음으로 다크아칸을 비롯한 다크템플러의 가격: 250/200(125/100) → 200/200(100/100), 다크아칸 또한 다크템플러와 같은 영구적인 클로킹을 가지도록 수정, 대신 다크아칸, 다크템플러, 옵저버, 아비터로 클로킹되는 유닛들은 실드가 3 이하 일때 클로킹이 풀리도록 수정(중하수 테란분들이 다크템플러 한두기에 끝나는 것을 어느정도 방지하고자..), 다크아칸의 내구력: 200/25 → 150/10 에너지 소모량, 피드백: 100 → 75, 마인드컨트롤: 150 → 125(그나마 250에서 두번쓸 수 있도록.. 사용시 실드가 제거되는 것은 두번째 시전을 어느정도 예방하기 위해 그대로 두고요), 메일 스트롬: 100 → 75 아비터는 가격: 100/350 → 150/300, 생산시간: 160 → 80 (Normal 기준), 공격력: 10 → 30, 쿨다운: 45 → 30, 사정거리: Singularity Charge의 영향을 받아 업그레이드 후 8 (무기의 이름에 Cannon이 붙어서 다르긴 합니다만 ^^;), 아비터의 아군 클로킹 기능은 프로토스 유닛에만 제한(이유는 위의 실드개념때문에.. ^^;) 템플러의 사이오닉 스톰 데미지: 14 x 8 → 16 x 8, 할루시네이션 에너지소모: 100 → 75, 할루시네이션 리서치 비용: 150/150 → 100/100 스카우트 대지공격 쿨다운: 30 → 22, 대공공격력: 28 → 30, 대공공격 업그레이드: +2 → +4, 생산시간: 80 → 70, 이동속도: 초기생산부터 업그레이드 되어있는 이동속도로(스커지, 뮤타, 커세어등과 같은), 이동속도 업그레이드 삭제 리버 스캐럽이 일꾼 유닛들이 미네랄을 채취할 때와 같이 유닛들은 통과하고, 건물과 지형은 통과하지 못하도록 수정(많은분들이 이것은 생각하지 못하시더군요.. 저만의 생각 -_-;;), 그래픽과 스플래쉬효과(폭발이 아닌것 같은 아칸, 러커등의 스플래쉬도 있지만)등으로 인해 공격타입을 폭발형으로 수정(기존의 리버가 중소형 유닛을 잡는데 주력했던 유닛이므로 어느정도의 강화는 필요하군요), 스캐럽 가격: 15 → 10, 스플래쉬 범위 1.5배 증가, 스캐럽 데미지, 리버 Capacity(+5 스캐럽) 업그레이드의 가격: 200/200 → 100/100 한기의 셔틀에 수송할 수 있는 드라군 수: 2 → 4 (메카닉 테란의 초기에 애로사항이 꽃피겠군요.. -_-/) 여기까지가 제 의견입니다.. 제정신이라면 코멘트가 아닌 하나의 글로 써야 했겠지만 제가 다른 분의 글에 코멘트를 다는것을 더 좋아하는 성격이라 그냥 코멘트에 씁니다.. 참고로 분명 로그인 상태에 글을 썼는데 쓰고 나니 사용권한이 없다는군요.. Back을 해보니 로그아웃 상태.. 이걸 두번 썼답니다.. 너무 깁니다만 하나하나 모두 읽어주시길 바랍니다.. -_-;;
03/06/01 16:57
다크아칸과 템플러에 대한 윗 패치는 찬성이지만 나머지는 반대합니다. 지금도 대테란전 극강토스들의 승률은 사기라고 할만한데 나머지가 패치된다면 대테란전 밸런스가 붕괴됩니다. 다크아칸의 활용도를 높여 대 저그전이 쉬워지고 스톰데미지 회복으로 임성춘선수식 한방러쉬가 부활된다면 충분하다고 봅니다.
03/06/01 17:29
브루드워가 나올 때 가장 우려하였던 것이 바로 다칸의 마인드 컨트롤이죠..
일꾼 하나 슬쩍해서 인구수 400만들면 어쩌냐는 우려.. 말 그대로 기우였죠.. 제 생각에는 마인드 컨트롤을 좋게 하는 대신에 일꾼을 빼앗을 경우 생산능력이 없도록 만드는 것이 어떨까하는 생각이 드네요..
03/06/01 18:16
아칸과 다크아칸..합체를 취소하는게 있었으면 좋겠네요.
4다크드랍준비했다가.. 실수로 다크아칸으로 합체해서....게임말린적이 몇번 있었죠;)
03/06/02 02:50
저는 웹 지속시간을 좀 늘여줬으면해요 - . - 테란전 조이기 풀기로 한번 써볼까...했더니 금방 풀려버리더군요 = 0 =;;(약 15초던가?) ... 웹 지속시간이 길어지면 섬맵에서 저그가 더 힘들어질듯하지만,,,섬맵은 자주 하질 않으니;;;
03/06/03 07:57
지금 프로토스는 테란에게는 결코 암울하지 않습니다. 제가 원하는건 단 하나, 사이오닉 스톰의 복귀 뿐입니다..^_^ 그냥 잡담이었습니다~
03/06/10 07:41
전 드래군의 사거리업과 생산시간 감소만 있엇으면 좋겠군요
아 그리고 공격형태는 폭발형이라도 좋습니다 제발 공겨딜레이 감소좀 부탁드려요 이건 쏘다가 다시 들어가니 아나.....
03/09/15 02:12
로보틱스 빌드타임 단축과 가격 하락만 되어도 좋겠습니다. ㅡ,.ㅡ 러커 단 세마리 뽑고, 뮤탈로 넘어가는 저그에게 앞마당에 포톤캐논을 짓는것을 견제당하면, 본진 자원에 프로브 세부대 달라붙어 미친듯이 미네랄 캐다 끝나기 십상입니다. 옵저버에 아칸 갖추면 저그는 이미 갑부 상태... 프로게이머들 게임에서도 심심찮게 나오는 장면이죠?
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