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05/07/11 16:29
글 삭제하고 다시 쓰셨네요 후후
생각의 반전 참 좋네요. 한번 테스트 해봐도 괜찮을듯 한데요. 플토대 저그 밸런스만 맞출수만 있다면야... 타 종족전은 그다지 영향 안받을듯 하고
05/07/11 16:36
제 생각에는 2번째가스 캘수있을려면 다 캐야하는 미네랄을 500정도로 줄이고 미네랄한덩이를 추가하면 안될까요? 그래서 총 9덩이로...
2가스 캐려면 시간이 너무 오래걸릴꺼 같아서 그런데...이러면 안되나요?
05/07/11 16:38
일꾼 클릭 미스로 시작때 일꾼이 안 쪽으로 들어간다면 OTL...
전 제가 로템을 만든다면 그냥 언덕쪽에 걸어서 올라가는 길 하나 만들었으면 하는...
05/07/11 16:47
미네랄 다 캐고 가스욤... 좋은 발상이군욤 근뎅.. 미네랄 다캐고 저가스 먹을때쯤.... 플토 센터 잡고 있어야 한다는..
05/07/11 17:31
good_life// 프저전은 토스 저그가 어떤 체제인지에 따라서 가스남는것 같습니다..프저전 후반가면 토스는 질템으로 가면 가스 안남고..커세어 리버쪽으로 가면 가스 남는것 같습니다(물론 상대적으로..)
저그는 후반 울트라 디파일러같은 유닛뽑으면 가스 안남고 토스의 커세어 리버에 맞춰서 히드라중심 체제로 가고..디파일러 석어줘도 가스 남는것 같습니다(이것도 상대적으로..) 그리고 이런것 빼고도 인구수 200다 차거나하면 자원이 남겟죠.. 전 토스로 저그전할때 인구수 200 차기전까지 가스 남으면 계속 하템뽑기 때문에 가스는 안남는다는..
05/07/11 17:32
2가스 돌리기에 시간이 너무 많이 걸리지 않나요? 그리고 그림상 가스통 옆에 드랍이 가능할 것 같은데요. 드랍오면 바로 gg입니다.
05/07/11 18:05
제가 언젠가 올렸던 아이디어네요. '시간형가스' 말이죠. 그때 상당히 좋은 반응을 받고 기분이 좋았었는데 상당히 [초뒷북] 이더군요. 이유인 즉슨, 김진태님께 쪽지로 질문을 해봤습니다만... 이런 답글이 오더군요.
=========================================================== 김진태 안녕하세요 ^^ 2005년 07월 04일 18시 22분 네 글은 잘보았습니다. 뭐 이미 밀리맵 제작 사이트쪽에선 옛날부터 나왔던 아이디어이긴 합니다 흐흐;; 자원적인 부분을 손대서 게임양상 및 밸런스를 조율하는 발상은 예전부터 저도 다각도로 고민을 많이 해봤었구요, 실제도로 일반 밀리맵 커뮤니티에선 여러모로 시도되었기도 합니다. 저또한 긍정적이라고 보지만- 아직 방송관계자 분들은 기본적인 자원수급을 깨는 것에 대해선 아직은 보류로 삼고 있어서 좀더 패러다임의 변화가 생길 때 까지 기다려야 할 듯 싶습니다. 좋은 의견 주셔서 감사하구요 즐거운 시간 되세요! ========================================================= 그래도 전 생각만 했을뿐 만들어볼 생각을 못했는데... 직접 만드시다니 대단하시네요 ^^ 아차... 앞마당 가스는 없에고 미네랄멀티 등에 가스를 추가하는게 벨런스상 좋더군요.
05/07/11 23:11
미네랄 다 캘 필요 없이 그냥 드랍쉽,셔틀,오버로드로 내리고 캐고 태우고 내리고 넣고 반복하면 될텐데-_-
저기 드랍오면 어떻게 되죠?테저전에서 테란이 원팩원스타로 하고,저그가 3햇 가서 레어가 올라가는 중이라면;;; 저저전에서 저기에 럴커박으면;;
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