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Date 2005/07/11 16:23:39
Name Letsburn
File #1 (4)Lost_Temple_by_lelet.jpg (95.6 KB), Download : 24
File #2 (4)Lost_Temple_map.jpg (138.6 KB), Download : 23
Subject 몇일전 어떤 분 글보고 만든 로템 개조버젼이에요.(스샷첨부)




로템뿐만 아니라 다른맵에서도 가능한 건데요.
본진에 개스를 하나 더 두는 방식입니다.
그렇다고 해서 절대 초반에 본진에서 2가스로 출발하는건 아니죠..
저 개스들은 미네랄을 다 캤을때만 채취할수 있습니다.

몇일전 어떤 분 글을 읽고 한번 만들어 봤는 데요.
이 맵의 장점이라 굳이 말하자면 플토의 저그전에 대비해서는 좋을것 같습니다...  사실 저그유저라 잘 모르지만.
플토 특성상 프로브를 많이 뽑아 자원을 저그보다 짧은시간에 많이 모으지만. 그에비해 후반에 가면 딸리는 가스땜에 질럿만 줄창 뽑는경우가 많더라구요....

근데 단점이라고 하면 맵의 지형특성상 미네랄 수급에 차이가 있을수 있습니다.
개스와 미네랄은 세로보다 가로가 더 길기때문에.  미네랄 형태가 12시,6시 와 2시9시 이 각각 두 자리에서는 수급이 다를수 있습니다. 제가 실험을 안해봐서 모르겠고..

그리고 특이한 점이라 하면. 플토가 매너 가스를 할수 있다는겁니다... 물론 원거리 유닛이 나오기 전에는 조금이나마 상대가 뭐하는지 알수 있다는거죠..
프저전때 플토가 약간이나마 상대가 뭘로 할지 알수있다는것에도 좋은듯..;


아무튼 몇일전 어떤분이 이 방법에 대한 글을 써서 영감을 받아 한번 만들어 봤습니다.
사실 노텔로 만들려했는데 에디터로 안열려서 포기함;

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Good_Life
05/07/11 16:26
수정 아이콘
플토대 저그 극 후반으로 가면 가스가 많이 남지 않나요??(나만그런가..)
05/07/11 16:29
수정 아이콘
글 삭제하고 다시 쓰셨네요 후후
생각의 반전 참 좋네요. 한번 테스트 해봐도 괜찮을듯 한데요.
플토대 저그 밸런스만 맞출수만 있다면야... 타 종족전은 그다지 영향 안받을듯 하고
05/07/11 16:34
수정 아이콘
미네랄배치는 많이 신경 더써야겟지만 발상은 괜찮네요.
근데 플토가 로템서 암울한건 자원보단 언덕지형이라던가 맵구조라고 봅니다
05/07/11 16:35
수정 아이콘
정말 재미있는 발상인거 같습니다.
프로게이머 상대로..밸런스 테스트를 좀 해봤으면 합니다.
05/07/11 16:36
수정 아이콘
제 생각에는 2번째가스 캘수있을려면 다 캐야하는 미네랄을 500정도로 줄이고 미네랄한덩이를 추가하면 안될까요? 그래서 총 9덩이로...
2가스 캐려면 시간이 너무 오래걸릴꺼 같아서 그런데...이러면 안되나요?
랩퍼친구똥퍼
05/07/11 16:38
수정 아이콘
일꾼 클릭 미스로 시작때 일꾼이 안 쪽으로 들어간다면 OTL...
전 제가 로템을 만든다면 그냥 언덕쪽에 걸어서 올라가는 길 하나 만들었으면 하는...
indego Life
05/07/11 16:47
수정 아이콘
미네랄 다 캐고 가스욤... 좋은 발상이군욤 근뎅.. 미네랄 다캐고 저가스 먹을때쯤.... 플토 센터 잡고 있어야 한다는..
Golbaeng-E
05/07/11 16:56
수정 아이콘
저 안에 투탱이나 벌쳐 떨어지면....
Letsburn
05/07/11 17:30
수정 아이콘
미네랄 다 캐기전까진 안쪽으로 비비기 말고는 일꾼이 들어갈 방법은 없습니다. 다 막아놨어요.
선데이
05/07/11 17:31
수정 아이콘
good_life// 프저전은 토스 저그가 어떤 체제인지에 따라서 가스남는것 같습니다..프저전 후반가면 토스는 질템으로 가면 가스 안남고..커세어 리버쪽으로 가면 가스 남는것 같습니다(물론 상대적으로..)
저그는 후반 울트라 디파일러같은 유닛뽑으면 가스 안남고 토스의 커세어 리버에 맞춰서 히드라중심 체제로 가고..디파일러 석어줘도 가스 남는것 같습니다(이것도 상대적으로..)
그리고 이런것 빼고도 인구수 200다 차거나하면 자원이 남겟죠..
전 토스로 저그전할때 인구수 200 차기전까지 가스 남으면 계속 하템뽑기 때문에 가스는 안남는다는..
피플스_스터너
05/07/11 17:32
수정 아이콘
2가스 돌리기에 시간이 너무 많이 걸리지 않나요? 그리고 그림상 가스통 옆에 드랍이 가능할 것 같은데요. 드랍오면 바로 gg입니다.
난언제나..
05/07/11 17:32
수정 아이콘
12시 여섯시는 벌쳐정도 떨어지겟네요
탱크도 떨어지나?
선데이
05/07/11 17:33
수정 아이콘
제가 만약에 로템 만든다면 앞마당 언덕에 계단을 만들고 싶네요..
개마고원인가..;;
선데이
05/07/11 17:34
수정 아이콘
피플스_스터너// 드래군도 유닛입니다..;; 캐논도 사정거리 있습니다..;;
피플스_스터너
05/07/11 17:36
수정 아이콘
아... 당연히 막을 수 있죠. ㅡㅡ;;; 그러나 지형때문에 평소보다 막기가 훨씬 더 어려울 것 같다는 얘기였는데...
야한마음색구
05/07/11 17:48
수정 아이콘
좋네요!! 플토의 매너파일런으로 레어타이밍을 볼수 있는것과 드론수를 재서 상대방의 상황파악이 어느정도 용이하겠네요 ^^
항즐이
05/07/11 17:48
수정 아이콘
일단 저글링은 들어갈 수 있도록 만들어야겠네요 ^^

프로토스는 대 테란전이면 드라군을 좀 배치해 놔야겠구요.
낭만토스
05/07/11 18:05
수정 아이콘
제가 언젠가 올렸던 아이디어네요. '시간형가스' 말이죠. 그때 상당히 좋은 반응을 받고 기분이 좋았었는데 상당히 [초뒷북] 이더군요. 이유인 즉슨, 김진태님께 쪽지로 질문을 해봤습니다만... 이런 답글이 오더군요.
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김진태


안녕하세요 ^^


2005년 07월 04일 18시 22분


네 글은 잘보았습니다.

뭐 이미 밀리맵 제작 사이트쪽에선 옛날부터 나왔던 아이디어이긴 합니다 흐흐;;

자원적인 부분을 손대서 게임양상 및 밸런스를 조율하는 발상은 예전부터 저도 다각도로 고민을 많이 해봤었구요, 실제도로 일반 밀리맵 커뮤니티에선 여러모로 시도되었기도 합니다.

저또한 긍정적이라고 보지만- 아직 방송관계자 분들은 기본적인 자원수급을 깨는 것에 대해선 아직은 보류로 삼고 있어서 좀더 패러다임의 변화가 생길 때 까지 기다려야 할 듯 싶습니다.

좋은 의견 주셔서 감사하구요 즐거운 시간 되세요!

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그래도 전 생각만 했을뿐 만들어볼 생각을 못했는데... 직접 만드시다니 대단하시네요 ^^ 아차... 앞마당 가스는 없에고 미네랄멀티 등에 가스를 추가하는게 벨런스상 좋더군요.
LunartiS
05/07/11 22:56
수정 아이콘
테-저 전때 무한 베슬로 테란쪽으로 급격히 기울지 않을까요?
퉤퉤우엑우엑
05/07/11 23:11
수정 아이콘
미네랄 다 캘 필요 없이 그냥 드랍쉽,셔틀,오버로드로 내리고 캐고 태우고 내리고 넣고 반복하면 될텐데-_-

저기 드랍오면 어떻게 되죠?테저전에서 테란이 원팩원스타로 하고,저그가 3햇 가서 레어가 올라가는 중이라면;;;

저저전에서 저기에 럴커박으면;;
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